近幾個月ChatGPT大火,成了互聯網科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。
而在一年多之前,Facebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。
隨后元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業務,團隊也進行了大幅度調整。
在二手平臺,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有”幾乎全新、沒用過幾次,吃灰“等描述。
另外,一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機和Switch。
號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。
二手平臺甩賣VR頭顯,有人僅用過2次
在某二手平臺,有大量出售閑置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節旗下的PICO,還有索尼、小米等。
華立科技:將圍繞主營業務 加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度:2月13日消息,華立科技在互動平臺表示,目前全球“元宇宙”產業的發展還處于探索發展階段,公司重視VR、AR等虛擬現實技術與游戲游藝設備融合發展,使公司在“元宇宙”游戲等虛擬場景和游樂體驗中具有一定的先發優勢。公司將圍繞主營業務,加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度,VR、AR等虛擬現實技術實現數字世界和真實世界相關應用場景的探索。(財聯社)[2022/2/13 9:48:33]
不少二手買家都標注其設備為”全新、幾乎全新“這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。
至于出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閑置而出售。
有人買了1年就用了幾次,試玩過后便閑置了。他們是買來玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。
一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。
Gate Startup項目RealFevr已認購成功:據官方公告,Gate Startup項目RealFevr (FEVR)已認購成功,并于2021年7月9日09:00上線PERA交易與提現服務。據悉,本次認購參與人數共5,645人,下單總價值超過1,000萬美金,認購系數約0.0030。Gate將根據每個人的下單情況和每個下單幣種的分發系數進行RealFevr代幣FEVR的分發。請務必注意:由于部分用戶在下單認購后到當天23點之前,沒有保持賬戶中有不低于認購金額的足夠金額,因此被排除在有下單之外。[2021/7/12 0:44:10]
另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產品,是因為看3D電影、打游戲都很爽。
至于出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。
SushiSwap啟動yveVRV-ETH流動性挖礦:SushiSwap啟動yveVRV-ETH流動性挖礦。用戶存入yveCRV即可獲得SUSHI流動性獎勵。[2021/2/6 19:03:32]
還有一位出售PICO4VR一體機的賣家表示,出售產品是因為自己買了更高級的。
在另一個二手平臺,一位出售PicoNeo3VR一體機的賣家表示,產品的內容和游戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。
還有人買了Oculusquest2后3個月也選擇出手,也就用過5次,據賣家解釋是因為暈VR。
ETC Cooperate主管Yaz Khoury宣布辭去DevRel主管職務:9月14日早間,ETC Cooperate主管Yaz Khoury發推宣布,將辭去DevRel主管職務。[2020/9/15]
而事實上,雖然VR頭顯設備已經有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。
VR頭顯成為吃灰神器
去年,新浪科技曾發起一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動,共有1095人參與投票。
其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產品,有212人投票。????????????
據稱,對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,”不喜歡、使用需求不高、半年多不用了“。
有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,”現在市面上的產品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產生長期黏性的游戲或內容。“
METACO完成1700萬美元A輪融資,Giesecke+Devrient領投:瑞士加密基礎設施提供商METACO宣布完成1700萬美元A輪融資。德國安全技術公司Giesecke+Devrient領投,渣打銀行旗下SC Ventures、瑞士銀行Zurcher Kantonalbank、風險投資公司Investiere以及現有投資者Swisscom、SICPA、Avaloq和Swiss Post參投。
METACO表示,新資金將投資于研發,并擴大其解決方案在美國、東南亞和西歐市場的業務。
據悉,METACO為金融機構提供加密托管、交易和代幣化解決方案。METACO表示,它同時也在尋求為各國央行的數字貨幣計劃服務,其投資者Giesecke+Devrient和SICPA已經為央行提供了安全解決方案。(The Block)[2020/7/14]
另有人表示,”現在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優質的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。“
綜合來看,導致頭顯設備閑置的原因大致有以下幾種。
1、缺乏現象級內容
普通的嘗鮮者在經歷過新鮮期后,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。
用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會落差越大。
而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。
2、體驗不好
首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。
其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。
除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。
3、更新換代快
一分價錢一分貨,對于忠實的VR用戶來說,由于硬件設備還不成熟,就需要經常更新換代。
這就導致有更多的閑置的設備流入二手市場。
VR銷量突減,但仍被看好
據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。
彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。
IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。
不過,IDC認為2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。
從數據可以看出,2021年是VR大爆發,2022年突然銷量減少了,但仍被看好。
而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業務。
去年年中,微軟宣布重組新的MR團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。
當地時間2022年11月9日,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規模縮減約13%,超過11000名員工將被辭退。
另一方面,VR產品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,MetaQuest2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設備的價格。Meta表示,漲價原因是因為生產成本的上漲。
蘋果入局或將改變市場格局
從2010年開始,”蘋果要發布AR眼鏡“之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業,并發布相關的專利。
但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產品。
美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為RealityPro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備QuestPro的兩倍。
據最新報道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發布時間從今年4月推遲到今年6月。
古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業帶來那些改變?
那么蘋果的入局,能不能改變現在格局?
參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創新不會輕易推出新的硬件設備。
所以蘋果一直沒有推出AR/VR產品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。
所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。
總體上看,VR行業在蘋果入局后,可能發展會更快。
同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家帶來一些變化,可能會改變現在的市場格局。
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