Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
OKX Web3錢包已上線MPC免私鑰錢包:金色財經報道,徐明星發推稱,OKX Web3錢包已上線MPC免私鑰錢包。據悉,該無私鑰錢包基于MPC技術研發,是市面上第一個2/3的多鏈無私鑰錢包,支持37條公鏈。并首創緊急出口功能,用戶可在緊急場景下,通過完全由自己管理的兩個私鑰分片即可導出私鑰提走資產,實現了真正意義上的去中心化自托管無私鑰錢包。用戶使用OKX賬戶即可輕松創建該錢包,無需再管理復雜的私鑰或者助記詞。[2023/4/4 13:43:39]
Web3游戲有機會跨越鴻溝
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
香港立法會議員黃錦輝:Web3.0為財政預算案中提到的三個重大發展方向之一:金色財經報道,2月22日,由Meta Era主辦、OKX協辦的「香港概念暴漲,神秘東方力量崛起」Twitter Space正式開啟特邀邀香港立法會議員、高等學府、香港機構代表協同Web3行業代表Jack孔、孫宇晨、杜均等全面解讀香港新財政預算案科技和經濟政策。
香港立法會議員、香港中文大學系統與工程管理系教授黃錦輝表示,目前港府政策對Web3的態度從以往的“不敢做”到了現在財政司制定KPI,又了很大的改變。Web3.0與數碼經濟、綠化技術并列為財政預算案中提到的三個重大的發展方向。[2023/2/23 12:24:48]
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
Quadrata與Polygon合作集成Web3 Passport網絡,以提供身份和合規解決方案:9月29日消息,將身份和合規層引入區塊鏈的護照網絡Quadrata正在將其護照身份技術與Polygon集成,該合作關系將為在Polygon上構建的應用程序提供身份和合規性解決方案的訪問權限。Quadrata還計劃在所有與以太坊虛擬機(EVM)兼容的鏈上部署其身份和合規技術。(businesswire)[2022/9/30 6:03:20]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
韓國互聯網巨頭Naver計劃向專注于Web 3等領域的基金投資1000億韓元:5月9日消息,韓國互聯網巨頭Naver計劃向風投公司TBT創建的TVT 3號創業基金投資約1000億韓元(約合7839.88萬美元),該基金專注的投資領域為Web 3、SaaS和B2C平臺。如果投資確定,這將是Naver對韓國風投基金的最大一筆投資。
TVT基金將在Naver之外獲得更多投資者,該基金預計于6月完成組建,并正式啟動投資。(首爾經濟日報)[2022/5/9 3:01:17]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
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