這篇報告來自鏈游網站ChainPlay,報告調查了2428位來自全球的GameFi投資者,來了解他們對于這個賽道的視角和洞見,為什么會投資于區塊鏈游戲。
關鍵洞察
4位中有3位投資者,因為GameFi加入到了crypto行業。
68%GameFi投資者入行低于1年。
51%受訪者表示「財務回報」是他們參與GameFi的首要原因。
43%女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了GameFi。
GenZ區塊鏈投資者表示,他們平均52%的資產會分配到GameFi投資。?
89%的全球范圍區塊鏈投資者表示,他們的GameFi回報在過去的6個月下跌了;并且其中62%的投資者表示他們損失了超過50%的回報。
58%投資者表示「糟糕的游戲內經濟模型設計」是GameFi回報降低的首要原因。
全球范圍的投資者平均每天花費2。5小時在GameFi上,這個數據比起2021年的4。4小時,降低了43%。
73%投資者會因為rugpull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資GameFi項目。
81%GameFi投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。
44%投資者相信,傳統游戲公司的入局,是GameFi2022年增長的主要原因。
Gamefi行業現狀
GameFi,虛擬游戲和去中心化金融的合成體,在2021年后期席卷了區塊鏈行業,這也是這個賽道的高峰點。但是,對于「虛擬游戲經濟」的觀點也在逐漸變得更偏批判性。通過這個調查,我們希望從第一參與者的視角來了解GameFi現在到底怎么樣了?讓我們一起來看看這些調查結果吧。
MakerDAO發布Endgame更新路線圖:金色財經報道,MakerDAO周四發布了Endgame更新路線圖,概述了Endgame將在即將到來的5個連續發布階段中為Maker帶來的全面變化。該更新旨在提高效率、彈性和參與度,將引入人工智能(AI)治理工具并將其應用于開放、可擴展的流程。該計劃的短期目標是在三年內成為使用最廣泛的穩定幣項目,升級最終將部署新的區塊鏈(暫時稱為NewChain),NewChain將與以太坊緊密耦合,有能力使用硬分叉作為治理機制,提高生態系統的治理安全性并實施全方位的高級Endgame功能和代幣經濟學。
該路線圖表示,NewChain的推出將是Endgame啟動過程的最后一步,一旦部署MakerDAO將永久進入Endgame狀態,在該狀態下不可能進行進一步的重大改變,其核心流程和權力平衡將保持去中心化、自我維持和永遠不變。[2023/5/12 14:58:46]
一、4位中有3位投資者,因為GameFi加入到了crypto行業
75%受訪者表示他們完全是因為GameFi進入了crypto。翻譯地更直白一點,你會意識到,每4個人中就有3個人是因為GameFi才投資加密貨幣的,而且是全球范圍。
二、大部分GameFi投資者入行低于1年
68%GameFi投資者入行低于1年,其中很多還是2021年下半年入行的。
三、「財務回報」仍然是投資GameFi的首要原因
在很長一段時間,GameFi都被理解為,能賺錢的電子游戲。不意外51%的受訪者回答「財務回報」是他們參與GameFi的第一位原因。
香港證監會:支持元宇宙、NFT、GameFi創新,積極探索適當的代幣化資產監管框架:金色財經報道,CrossSpace創始人0xLeon發推稱,在香港金融科技周活動中,香港證券及期貨事務監察委員會(SFC)副行政總裁兼中介機構部執行董事梁鳳儀表示,SFC因為從2018年采取了嚴謹的監管架構,避免了很多負面事件在香港發生,但SFC會支持創新與發展,尤其在元宇宙、NFT(藝術)、GameFi方面,香港要明確的支持,香港也在積極探索適當的代幣化資產監管框架。
最初SFC覺得行業很不成熟所以限定只有專業投資者可以交易虛擬資產。4年過去了,投資者有了更多的知識和經驗。整個生態也更成熟,很多國際金融機構都已經進入這個生態。監管也更有經驗去監管交易所和其他相關機構。所以是時間去review是否可以逐漸向個人投資者開放。
據此前報道,香港特區政府發表虛擬資產政策宣言。香港證券及期貨事務監察委員會將會就新發牌制度下零售投資者可買賣虛擬資產的適當程度展開公眾諮詢。對于可否在香港引入虛擬資產交易所買賣基金(ETF),政府抱持歡迎態度。政府對于日后檢討代幣化資產的產權和智能合約的合法性,抱持開放態度,以便利其在香港的發展。香港金融管理局稍后會就穩定幣的監管制度發布諮詢結果和下一步工作。[2022/10/31 12:00:50]
同時,「好奇」是吸引女性投資者的一大原因。43%女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了GameFi。
Gitcoin第13輪捐贈活動新增ENS和Open Gaming獎池:3月3日消息,自3月9日開啟的Gitcoin第13輪捐贈活動目前新增了2個獎池,除了此前公布的贊助商ZKTech、Polygon、Uniswap、OlympusDAO、Radicle、Algorand和OpenSea,此次又宣布加入了ENS和OpenGaming。據統計,截至目前,第13輪捐贈活動獎池總金額已經達到76.9萬美元。[2022/3/3 13:35:03]
四、GameFi投資風格
29%的受訪投資者偏好短期投資,39%的投資者喜歡中期投資,32%的投資者會投資GameFi6個月以上。
五、GameFi投資配置
根據我們的問卷調查,29%的投資者配置他們凈資產的25%在GameFi,37%會配置25%-50%,19%的投資者會配置51%-75%。還有15%的投資者,會配置他們凈資產的75%在GameFi投資。
六、Z世代是對GameFi最開放的群體
上面的投資配置調查同時跟年齡群有關系:Z世代是所年齡群中,對GameFi最開放的。Z世代投資者平均配置他們凈資產的52%在GameFi。對比來看,X世代的投資者對此就更保守,他們中85%的人只會配置凈資產25%以下在GameFi。
Celer推出的跨鏈支付網絡cBridge宣布支持GamerHash:2月4日消息,由 Celer Network 推出的跨鏈支付網絡 cBridge 宣布支持 GamerHash(GHX),雙方共同建立了開放的原生資產標準以實現多鏈擴展,拒絕供應商鎖定。用戶現可通過 cBridge 在以太坊與 BSC 之間進行對 GHX 的高速低成本跨鏈橋接。[2022/2/4 9:30:51]
七、BNB鏈是最受GameFi投資者歡迎的生態系統
區塊鏈游戲的日漸壯大也導致多個生態系統共同發展的業態。這些生態系統是投資者從GameFi獲利的開始點。
最受歡迎的是BNB鏈,86%的投資者投資了BNB鏈上的項目。其它的生態系統也在增長,主要是因為科技進步幫助它們降低了交易費,增長了每秒交易量,從而允許在這些平臺上創建更好的GameFi應用。
37%的投資者偏好Solana,33%偏好Ethereum;32%投資于Polygon,18%投資于Avalanche。
八、「社區」是投資者在考察投資項目是的首要因素
問到投資一個GameFi項目,會考慮哪些因素時,「社區」、「背后的投資方和合伙人」、「團隊」被認為是最重要的。69%的投資者把“社區”排在第一位。但同時,66%的投資者會把「背后的投資方和合伙人」排在第一位。
Epic Games首席執行官:區塊鏈可實現不受壟斷者限制:金色財經報道,Epic Games首席執行官Tim Sweeney表示,區塊鏈是一種無可爭議的表達個人所有權的中立、去中心化方式……是實現最終長期開放框架的最合理路徑,在這個框架中,每個人都能控制自己的存在,不受壟斷者限制。(bitcoin.com)[2022/1/31 9:24:48]
除了這些,「可玩性」被51%的投資者認為是第一位因素。其他49%的投資者認為「代幣經濟學」會是他們考慮的重點,38%認為是「游戲內經濟模型設計」,31%會考慮平面設計,還有4%考慮其它因素。
九、GameFi的回報率在下降
根據問卷調查,全球89%的區塊鏈投資者表示,過去的6個月他們在GameFi的投資回報下降了。更有62%的受訪者表示,在GameFi上虧了50%。
十、糟糕的「游戲內經濟模型設計」是GameFi回報降低的首要原因
GameFi投資回報的大幅下降主要源于糟糕的「游戲內經濟模型設計」。結果就是,玩家對游戲失去了興趣,游戲的表現下降,最終投資者虧錢。
全球范圍內58%投資者表示「糟糕的游戲內經濟模型設計」是過去6個月GameFi回報降低的首要原因。
投資者認為另外的一個原因就是「游戲代幣的價格下跌」。21%的投資者認為游戲代幣的市值越低,投資收益就會越低。
還有6%的投資者相信「區塊鏈游戲泡沫」。最后一類投資者,也就是15%相信GameFi回報的下降是因為比特幣行情最近表現不佳。
十一、人們花在GameFi上的時間減少了
不穩定性上漲,回報下降,所以82%的受訪者表示比起2021年,他們花在GameFi上的時間少了。
2021年,全球范圍的投資者平均每天花費4.4小時在GameFi上。這個數據在2022年是2.5小時,降低了43%。
十二、Rugpull是投資GameFi的最大障礙
利潤率對于任何一個投資者都是重要的,但是利潤下降不是阻礙投資者投資GameFi的唯一原因。
我們的調查發現,73%投資者會因為rugpull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資GameFi項目。
這些數據說明了GameFi項目現在的很多問題。因為想把這些游戲設計得越去中心化越好,難免會疏忽了監管,導致詐騙分子打著鏈游的名義四處詐騙。
除了rugpull,42%的投資者會因為GameFi項目過于相似而拒絕投資。比起把項目設計得創新和有趣,很多GameFi項目都是一樣的套路,缺少樂趣性。這就讓玩游戲無聊得像做家務了。28%的投資者表示蹩腳的平面設計是他們拒絕投資一個項目的原因,33%的投資者提到了游戲玩起來無聊,29%提到了收益太低是不投的原因。
GameFi的未來
如果GameFi想要在未來繼續是一個能賺大錢的利基市場,我們需要改善一些地方。以下就是一些,投資者視角,GameFi未來可以做得更好的地方。
一、有趣第一,賺錢第二
讓GameFi從逐漸光芒散落的方向上,轉向再次發展的第一步,行業應該首先推出好玩的游戲,然后再考慮金融屬性。
81%GameFi投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。
GameFi當然還是需要「賺錢」這個關鍵屬性的,但是未來,GameFi項目應該花更多的精力在提升游戲質量上。無論是傳統電子游戲還是鏈游,游戲的首要核心在于創造好的體驗。在游戲中賺錢應該是次要的,不是首要的。
88%的受訪者表示他們相信GameFi的未來。所以如果行業能夠改善游戲質量,很保險地說,GameFi還是有很大的粉絲群體基礎的。
二、投資者希望在未來GameFi項目中看到的四大因素
所以具體來說,投資者認為GameFi可以從哪些方面做出改變,留住投資者呢?
71%的投資者說「游戲好玩」是能留住他們的主要因素。這些投資者希望GameFi把樂趣性擺在賺錢之前。另外58%的投資者觀點與之相得益彰,他們認為現在GameFi項目的平面設計、美工需要被改善。
55%的投資者相信GameFi需要打造更多有聲望的游戲。他們希望這個行業能和知名游戲公司合作,尤其是那些做PC游戲的。
最后一類,66%的投資者希望看到更好的「游戲內經濟模型設計」。像我們上文中討論的,游戲經濟模型設計是過去六個月影響GameFi投資者收益的首要原因。所以投資者希望這方面更做得更好,也不意外。
三、2022年GameFi增長的主要因素
GameFi雖然近期疲軟,但是還是有機會繼續增長的。
13%的投資者認為GameFi項目拿到機構融資是最大的增長推動點。這些投資機構能幫助GameFi提高游戲質量,以及重新設計游戲經濟模型。
28%的受訪者認為AAA游戲的出現會讓GameFi整體行業得到增長。AAA游戲都是大制作項目,基本都能夠受到整個行業的關注。這個想法跟另外一項數據相關——44%投資者相信,傳統游戲公司的入局,是GameFi2022年增長的主要原因。
很小一部分的投資者,具體來說占15%覺得加密貨幣行業的整體發展,是GameFi增長的背后秘訣。雖然這么說的投資者在我們的調查中占比比較小,但是這個觀點很客觀,如果加密貨幣蓬勃發展,GameFi絕對也不會差的。
四、十大最受關注GameFi項目
以下是最受關注和期待的十大項目。百分比代表期待這個項目的受訪投資者占比。
五、十大最受喜愛的游戲發布平臺
如果你想及時關注將要發行的GameFi游戲,你就需要一個鏈游平臺,包含了關于新鏈游上線的各種信息。這個列表是十大投資者最喜歡的游戲發布平臺網站,你可以在上面關注即將上線的游戲,提前布局投資。
原文標題:《ChainPlay:2022年GameFi年度報告》
作者:ChainPlay
編譯:Cecilia,bfrenzDAO
來源:DeFi之道
Tags:GAMGAMEAMEEFISeiren Games NetworkTGAME價格ELD RUNE - Rune.GameDeFinomics
原文作者:MichaelNadeau來源:TheDeFiReport本周,我們將分享我們當前對第1層區塊鏈估值框架的看法,重點是以太坊.
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