原文標題:《BuidlerDAO蝗蟲精選:切入GameFi的必讀文章》
原文來源:BuidlerDAO
深度精選是我們推薦的本周市場熱議主題下必讀文章,取材自BuidlerDAO認知蝗蟲計劃每日推送;在這里,Web3Native的資深讀者會從繁雜的信息源中抽取優質文章的核心內容與個人的深度思考。
推動行業發展需要實質建設的項目!在游戲方面,社區文化與MLP策略在被測試踐行著;從Play-to-Own的所有權分配討論,到建立以游戲為中心的GameFi范式;從現象級游戲TheBeacon的機制設計,到游戲評估框架分享。本文涵蓋了Crypto行業宏觀的討論,以及游戲細分領域的解讀。閱覽下文并了解核心關點,歡迎共同討論!
文章僅代表個人觀點,不構成任何投資意見
文章速覽:
從Degen到Regen:如何推動Web3開啟正和游戲@SCaesar
從Loot仿盤到去中心化的任天堂:社區文化+MLP策略@SCaesar
Play-to-Own:從游戲看Web3應用的所有權分配@memeswap?
a16z合伙人:邊玩邊賺模式讓更多普通人進入加密世界@wes
TheBeacon如何建立以游戲為中心的GameFi@SCaesar?
詳解打造現象級游戲TheBeacon的TreasureDAO@大蔥Fred?
CipholioBitMart聯合報告|2023我們身在何處?從五大核心賽道演變邏輯看加密投資趨勢@JZ
Web3數據賽道:用戶數據的景觀、層次和未來@貓老大
從Degen到Regen:如何推動Web3開啟正和游戲@SCaesar
純粹的逐利行為在Web3中是不適應的,加密貨幣一直有作為用于建立協作組織和共享資源的工具的一面,筆者引用再生經濟學,認為2023年將成為再生之年。
Degens指的是在高收益率和高風險項目上投機的Web3愛好者。?
Regens指那些在再生性加密經濟中工作或建設的人,他們對Web3如何為世界帶來好處有長遠的看法,不僅僅局限于金融領域。
Base 公布“Build on Base”賞金獲勝方為 Decent AI、Rhinestone 和 Inheritable:3月21日消息,Coinbase Layer 2 網絡 Base 公布 ETHDenver BUIDLathon 的“Build on Base” 1.5 萬 USDC 賞金獲勝方,包括 Decent AI、Rhinestone 和 Inheritable。
其中,Decent AI 創建了一個去中心化的市場,基于相互激勵運行 AI 模型。Rhinestone 是一個使用(修改的)Diamond Proxies(ERC-2535)的帳戶抽象(ERC-4337)的模塊化實現。Inheritable 是一種用于安全、去中心化繼承的 Web3 遺囑解決方案,錨定在 Base 上并由 Weavechain 提供支持。[2023/3/21 13:16:46]
在再生生態中,原本為了賺取利潤參與到零和游戲的Degens會著迷于集體行動的承諾,他們的態度和動機發生了變化,加入社區,逐漸變成了Regens,建立下一個周期的項目。?
事實上,已經有例如ProofofHumanity、Celo、Kolectivo和Gitcoin等項目在使用加密技術重建世界。當今許多最主流的加密貨幣項目都有積極的正外部性。而在這個下行周期,我們需要重新發現目的,Web3需要將資本、注意力和人才轉移到產生最持久積極影響的項目上。
思考
在更早的以太坊時期,加密行業的技術性質、協作性質和社會實驗性質催生出了DAO,在如今的熊市中,我們看到許多參與者們沉下心認真BUIDL。而在賺取快錢的經濟動機驅使下,交易者太容易陷入零和游戲的怪圈,于是我們看見了繁榮期的大量入場和蕭條期的急劇拋售。無論2023年是不是再生之年,對于加密行業來說,要把共贏共榮放在制定策略的出發點上,而各方也需要表現出真誠合作的精神和勇氣,共同遵守游戲的規則,才能推動Web3真正開啟正和游戲,給世界帶來改變。行業要想長期發展,共贏是必然且必要的,但這需要從自我與社區的重建開始,輻射向行業的整體,例如DeFi、DeSic等等。當一個又一個周期來臨時,參與者們能否堅持長期主義,是Web3由再生到長青的決定性因素。
Helium發布miner節點新版本,用于激活輕網關的Golden Build:4月29日消息,Helium核心開發人員已經標記了一個新2022.04.27.0 miner版本。此版本對所有 Hotspot Maker都是強制性的。并要求熱點制造商在2022年5月11日 00:00 UTC 之前升級他們的機隊。此更新包含 Light Hotspot(輕網關)軟件,當通過鏈變量激活時,將改變 Hotspot 接收挑戰的方式,從 Hotspot 中移除塊同步,并穩定 Hotspot 性能。這將允許激活已批準的HIP 55鏈變量并為激活輕網關做準備。
此前消息,Helium將于5月3日激活輕網關(Light Hotspots)升級。[2022/4/29 2:40:25]
原文鏈接:
https://news.marsbit.co/20221228105456794623.html
從Loot仿盤到去中心化的任天堂:社區文化+MLP策略@SCaesar
Treasure最早的NFT在當時和其他Loot仿盤沒有任何區別。在發行了NFT后,Treasure就發行了MAGICToken和DeFi項目MAGICFarm,意圖以此曲線賦能NFT的方法,雖然失敗了,但它開辟了后來成為其核心的MAGIC生態。?
由于MAGIC最早的預期是作為Legions的游戲幣,但該游戲短期內開發不出來,Treasure便推出了LifeNFT以賦能MAGIC,但最終以失敗告終。此后,盡管Treasure生態什么也沒有,但社區共識卻令MAGIC持續釋放,Treasure團隊于是推出了TreasureDAO,正式圍繞給MAGIC賦能展開構建。?
2022年開始,TreasureDAO作為鏈游平臺,通過自研和外部合作的方式逐漸形成一個以MAGIC為核心的生態。筆者認為TreasureDAO的成功在于其天然具有社區文化和明確的MLP策略。
思考
Loot項目本身吸引了許多長期主義者,他們抱持著讓社區擁有更多參與者和構建者的心態在進行著自下而上的構建。Treasure通過空氣幣激勵從Loot社區引流,積累起具有長期屬性的早期貢獻者,奠定了其難以復刻的社區文化和社區運營風格,這也是許多鏈游沒有重視的部分。另外,和其他鏈游推大作的風格不同,Treasure的MLP策略讓其不需要漫長的時間和資本的長期輸血,而是僅靠少量的資金不斷吸引外部的新用戶和資金進入,同時把已經進入生態中的玩家進行保持和沉淀,以此實現了經濟價值的累積循環,推出越來越優質的鏈游和NFT,實現飛輪。?
孫宇晨受邀參加第13屆金融科技峰會“Building Tomorrow’s Marketplaces”:據官方消息,波場TRON創始人兼BitTorrent CEO孫宇晨受邀參加投資銀行集團Rosenblatt Securities舉辦的第13屆金融科技峰會“Building Tomorrow’s Marketplaces”,并將于5月19日12:00 pm—1:00 pm EDT(北美東部夏令時間)進行“市場的未來發展”主題討論。據悉,本次大會將于2021年5月19日-5月20日EDT (北美東部夏令時間)舉行,共有包括孫宇晨、納斯達克 CEO 阿德娜·弗里德曼(Adena Friedman)等16位尖端金融科技思想領袖共同出席。Rosenblatt金融科技峰會已經連續舉辦了13年,匯聚了金融科技首席執行官,以描述他們如何幫助金融服務業轉型。[2021/5/10 21:44:07]
除此之外,Treasure是以Game為核心,Fi為手段的,其對可玩性的重視,在發展過程中起到了重要的作用。但是,無論是單個鏈游,還是整個MAGIC生態的Token經濟模型,仍需要審慎地設計,才能把整個生態帶到更高的高度。事實上,TreasureDAO離真正的成功,還有一段距離,社區文化+MLP的策略是不是鏈游的正確演進,也尚未可知。
原文鏈接:
https://news.marsbit.co/20221228085425005540.html
Play-to-Own:從游戲看Web3應用的所有權分配@memeswap
筆者認為Web3與游戲的組合將會開啟Play-to-Own游戲的新時代。在我們看來,游戲中的經濟活動的發展將大幅增加游戲行業的產品可觸達市場,并為價值創造提供動力。與Web2的游戲相比,整合了NFT的Web3游戲在玩家留存率、用戶增長和收入效益方面取得了更大的成功。
對于P2E的項目方而言,需要保持token供需之間的平衡,也需要限制游戲內的投資行為,延長項目壽命周期。游戲開發者們正想辦法將追求收益的玩家轉變為消費者,歸根到底,內容和體驗才是王道。
筆者認為play-to-own是游戲的未來,通過P2O模式實現激勵的一致性和真正的所有權,對游戲做過貢獻的玩家以token或者游戲資產的形式進行激勵。在既往的游戲中,開發商往往不注重UGC創作者的個人利益,而web3或許可以較好的保障這一點,這點在sandbox中已經得到了體現。
日本BUIDL與豐田合作完成區塊鏈平臺演示實驗:日本BUIDL公司3月16日宣布,與豐田金融服務合作的區塊鏈平臺演示實驗已經完成。據悉,該平臺旨在建立個人ID、車輛ID以及ID間合作。此前兩家公司在2019年4月成立了“豐田區塊鏈實驗室”。(Crypto.watch)[2020/3/16]
最終,筆者得出結論,一款成功的web3游戲應該是什么樣子:
1.游戲世界的搭建和IP增長,讓更多用戶參與游戲的建設,生成更多的UGC,更多的劇情和玩法。
2.沉浸式社交和MMO體驗,更多的強調定制化、身份建設和社會互動性,這也是web2游戲中行之有效的例子。
3.經濟模型的深入探索,根據玩家增長速度調整token的通脹水平,持續激勵UGC的產出。
4.充分的社區參與。也給出了游戲評估框架
同時,筆者也給出了游戲評估框架
1.團隊背景應該是游戲開發者和crypto人士的合作,除了游戲開發之外,需要了解如何推動token和NFT的價值積累、管理金庫和激勵計劃、利用智能合約提供的機制來加速游戲的增長,以及開展社區建設。
2.需要根據不同的群體打造分銷渠道,如體驗玩家、硬核玩家、UGC型玩家和交易員等
3.游戲經濟的可持續性,管理通脹并抑制經濟波動。
思考
P2E模式在經歷了幾輪行情之后,最終無一淪為盤子。而游戲資產的所謂所有權,也會隨著項目方的倒閉或者下跌而失去價值。無論是單Token、雙Token甚至三Token的模式,最終也只能稍微延長項目的死亡螺旋。但是本文提出了很獨到的觀點——UGC創造價值,這在既往的dota玩家自制地圖和steam玩家工坊都見證了這一邏輯的有效性,UGC能夠極大的增加游戲的可玩性和生命周期,而在傳統游戲行業中,對于UGC的激勵并不到位,更多是用愛發電。?
而?Web3的本質就是在于生產資料的重新分配,是可以同UGC創作很好的結合的。項目方應該通過合理的激勵和共創機制激發社群的創作活力,共同創造更有價值、更長生命周期的游戲。此外,目前在steam平臺有很多獨立游戲的發售均被詬病demo發售,圈錢后開發進度慢,開發質量低等,游戲行業的這種狀況,或許也可以通過Web3社區金庫的方式進行優化,社區金庫通過開發進度向項目方支付款項,并且實現社區共創游戲內容。
聲音 | Coinbase CTO:不會為BUIDL這個詞注冊商標:據ethereumworldnews消息,針對媒體報道Coinbase可能會把“BUIDL”這個詞注冊成商標,該公司CTO Balaji Srinivasan推特表示,“我不相信這種東西有商標,所以我們會把它還給社區。”[2018/12/7]
原文鏈接:
https://www.theblockbeats.info/news/32069
a16z合伙人:邊玩邊賺模式讓更多普通人進入加密世界@wes
1.推出新的NFTs必須在某些方面與實際的努力相掛鉤,這能從根本上防止惡性通脹。?
2.社區有一種粘性,即人們感覺這個社區是他們的,且他們正從作為這個社區的成員中獲益,而不是讓他人從他們身上榨取價值。?
3.一旦參與進來并且有了盈余的收入,很多人心態會發生轉變:從玩家轉變為投資者。他們會想「我是否應該為我的家人購買Axies,這樣他們也可以開始賺錢?我是否要購買AxieInfinity上的第一塊土地并成為一個虛擬土地所有者?」等等。
思考
游戲是一種更友好、更平易近人進入Crypto的體驗。本文提及的社區作用以及玩家心態變化都對toearn類游戲有一定啟發。
原文鏈接:
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1638169781674042.html
TheBeacon如何建立以游戲為中心的GameFi@SCaesar
上個周期的GameFi很難實現正向的外部性收入,而陷入旁氏經濟的困境,而TheBeacon游戲把好玩放在了首位,支持多種游戲模式,有一定的游戲挑戰性和社交互動性,真正的以Game為目的。TheBeacon的免費玩模式提供了很低的進入門檻,讓任何人都可以任玩,而付費角色的玩家們則有一些差異化的設計。TheBeacon的寵物機制和作為TreasureDAO生態游戲的可互操作性也值得期待。TheBeacon目前使用MAGIC和BCN作為游戲內Token,尚未推出的經濟機制設計是否合理將決定其可以抵達的高度。TheBeacon完成了可玩原型的啟動,主要是單人PvE模式,后續將會有寵物生成階段、ALPHA發布、多人合作PvE等等。
思考
TheBeacon以Game作為核心,設計出有游戲挑戰性和社交互動性的游戲,這將會吸引到很多非經濟動機的玩家。同時,TheBeacon通過降低進入門檻,讓任何人都可以游玩,而讓愿意付費的玩家為NFT和差異化付費,在保證早期游戲玩家數量和活躍度的情況下,讓游戲更具有可玩性和經濟機制設計,可以發展成更成熟的GameFi生態。TheBeacon算是提供了一種比較新穎的思路,但能否吸引到足夠數量的用戶群體、能否設計合理的經濟機制設計,以及玩家是否愿意為了可玩性買單,都是有待觀察的,讓我們保持期待。
原文鏈接:
https://foresightnews.pro/article/detail/21488
詳解打造現象級游戲TheBeacon的TreasureDAO@大蔥Fred
本文介紹了TreasureDAO的起源、經濟模型、社區、生態項目和未來發展。?
TreasureDAO起源于LOOT生態,絕大多數團隊成員直接來自社區。?
Treasure生態有十余款游戲和基礎設施類型的項目,包括NFT市場Trove、去中心化交易平臺Magicswap、游戲Bridgeworld,目前已經孵化了10多款游戲
思考
1.可以說TresureDAO是Arbitrum中NFT和Gamefi生態的中流砥柱,Arbitrum近期的蓬勃發展與TresureDAO脫不了關系?
2.TreasureDAO目標成為任天堂,其MAGIC很像我們小時候玩的街機和電玩廳,投入電玩幣之后就可以肆意在豐富多樣的游戲里自由翱翔,爺青回,也有點像學生時代很愛玩的DNF;從目前TreasureDAO的布局來看,未來可期。
原文鏈接:
https://www.theblockbeats.info/news/32831?search=1
CipholioBitMart聯合報告|2023我們身在何處?從五大核心賽道演變邏輯看加密投資趨勢@JZ
1.公鏈:筆者認為公鏈在解決擴容的核心問題上整體在沿著滿足「廣度用戶」需求的「通用性公鏈」及滿足「垂直用戶」需求的「專用型公鏈」兩個大方向發展。往廣度走有高性能公鏈提供的超級計算平臺滿足Web2用戶大量進入的需求,往深度走有模塊公鏈服務于Web3頭部應用滿足更多鏈上原生需求與創新。
2.Defi:看好鏈上訂單簿,衍生品協議與合成資產在未來的發展。
3.Gaming:認為沒有顯著特征的泛鏈改游戲在未來很難生存,游戲團隊必須在可玩性和金融化之間做出選擇。在如今整體產業模式不固定的情況下,不看游戲產業宏觀的中間件,如打金工會數據服務平臺等等,一體化的游戲工作室更值得青睞。沿著P2E/X2E的方向,我們依然看好在Token設計和應用場景上做出創新并擁有過人運營和敘事能力的團隊。在AAA/Metaverse方向我們會更注重基礎設施的發展以迎合更多資產乃至玩法上鏈的需求,如云游戲,AIGC,游戲錢包,游戲資產垂直NFT交易平臺等等。
4.NFT:從提案的總數和被通過的數量來看,可以觀察到的趨勢是目前社區更加關注NFT金融方向發展的道路,與Web2結合更緊密的實用性NFT在落地層面依然任重道遠。供給側缺乏新鮮敘事,需求側收緊投資這不單單是NFT存在的問題,但受制于NFT資產種類和不可分割的特性會將流動性的問題無限放大,綜合導致了目前NFT市場看起來流動性極度缺乏的局面。在NFT資產種類得到豐富之前,任何宣稱可以解決NFT流動性的問題的項目都是拿著錘子在找釘子。
5.社交:社交領域是圍繞數據可組合行構建的「基礎設施-中間件-應用」經典三板斧框架。
思考
簡潔有框架的覆蓋了行業主要賽道,把機構的觀點摘了出來,文章內容可以作為不熟悉賽道的掃盲,里面提到的有些NFT標準我也第一次聽。大家的對整個加密市場的發展路徑差不多,就是基礎設施的進步產生新應用,新應用的需求倒逼基礎設施的發展。
原文鏈接:
https://mp.weixin.qq.com/s/yZOQIqgy_DXANEoQ_vCvWA
Web3數據賽道:用戶數據的景觀、層次和未來@貓老大
Web3數據領域將對新秩序至關重要,其具有巨大的發展潛力。本文將討論Web3數據結構、現有Web3數據空間中的典型玩家以及未來的發展趨勢和一些投資理念。核心觀點如下:
1.Web3打破數據孤島,同時將數據權利還給個人用戶。用戶擁有自己的數據,允許他們在互聯網上攜帶和使用這些數據。?
2.Web3數據領域的結構可以分為四個層次:1)數據來源。2)數據獲取。3)數據查詢與索引。4)數據分析與應用。每個級別的分散性、可擴展性、速度和準確性是無法比擬的。我們傾向于通過這些主要指標來判斷一個項目的潛力。?
3.隨著數據市場參與者的逐漸增多和數據本身的積累,數據的價值將大幅增加。保護用戶隱私,同時利用數據產生更大價值將繼續成為重要的優先事項。?
4.Web3數據領域未來最重要的用例之一是建立去中心化的信譽系統。基于這套信譽體系,將有可能解鎖信用借貸等多種金融場景。雖然已經有獨角獸項目籌集了數百億美元,但Web3數據領域仍處于起步階段,還有很多數據場景需要服務。如果你選擇其中之一,你將很可能能夠在Web3的世界中發展和成長。
思考
Web3數據賽道是比較適合創業新手嘗試的方向,但這個方向有很多細分領域。選擇正確的創業方向是一方面,而另一個重要的點是時機,而現在幾乎可以斷定我們正處于鏈上數據及應用爆發的前夜,在這個時間階段進入這個賽道是最佳時機。?
回顧Web2數據領域的發展,從搜索引擎的崛起到如今的電商、短視頻,幾乎都指向一個核心「推薦算法」。這恰恰是當下Web3缺少的。前幾天推薦閱讀的文章《NFT可發現性困境:如何觸及目標用戶?》也提到這關于?OpenSea缺少對用戶個性化推薦的功能。可見,隨著Web3數據市場和應用程序的發展,市場需要越來越懂用戶的「推薦算法」。
文/KyleWaters&MatíasAndrade,CoinMetrics;譯/金色財經xiaozou本期的網絡現狀報告將探討我們所預計的2023年加密世界重要命題.
1900/1/1 0:00:00撰文:?肖颯法律團隊 自2009年1月4日起,中本聰在芬蘭赫爾辛基的一臺小型服務器內創造了比特幣創世區塊Block#0,挖出了世界上最初的50枚比特幣起,比特幣已經走過了14周年.
1900/1/1 0:00:00撰文:0xLaughing,律動BlockBeats??? Memeland初始世界觀2023年伊始,Memeland憑借最新NFT系列的發售成為了NFT市場最炙手可熱的項目之一.
1900/1/1 0:00:00價值數十億美元的體育產業正在經歷數字化轉型,Web3有望在其中發揮重要作用。德勤的《2022年體育產業展望》報告強調了這一點.
1900/1/1 0:00:00USDC發行人Circle宣布,未來將由德勤而不是均富進行審計。據該公司稱,其最近一次審計涵蓋了2019年、2020年和2021年,并已向美國證券交易委員會公開提交.
1900/1/1 0:00:00詳細說一下DCG的問題。首先毫無疑問的是,Genesis破產已經沒有了任何懸念,關鍵問題有2個:1)DCG到底欠Genesis多少錢,Genesis破產DCG需要承擔什么責任?2)DCG還有哪些.
1900/1/1 0:00:00