大家可能已經看到了新聞,蘋果公司將發布新的VR-AR頭盔,這為與Meta公司爭奪元宇宙控制權的激烈斗爭創造了條件。?
然而,我們應該意識到,除了表面的商業競爭之外,Apple和Meta之間的競爭應該是在更深遠的層面——在一個去中心化的互聯網和一個由大公司控制的互聯網之間出現了一個新的戰線。
正如Pixelynx首席執行官InderPhull說:“長期的、正面的戰斗不會是在Apple和Meta之間,而是在大型科技公司和去中心化之間。”
雖然元宇宙到底是什么形態仍舊沒有定論,但公司和投資者正在向元宇宙技術投入數十億美元,希望能構建一個包括虛擬和增強現實體驗在內的更加沉浸的數字景觀。
世紀之爭
在去年Meta開發者大會上,扎克伯格還展示了他們QuestPro頭盔的混合現實形式,包括與他們的Horizon工作空間相聯系的MR/增強現實功能。但他最重要的愿景顯然集中在VR頭盔和在他定義的3DVR世界的觀點中提供沉浸式體驗。
鯨探APP:有償轉售數字藏品賬號或被永久封禁:3月20日消息,鯨探數字藏品更新了“違規用戶處罰協議”,該協議提及:為維護數字藏品平臺的正常運營,保障各方合法權益,嚴格防范和打擊任何形式轉售,炒作數字藏品的違法違規行為,任何形式的有償轉售數字藏品行為,包括但不限于在任何平臺,社交媒體發布轉售信息、轉售預約等言論行為,針對重復違規或者惡意違規的,包括永久關閉數字藏品賬戶轉贈功能,或永久封禁賬號。[2022/3/20 14:07:11]
而蘋果則圍繞著AR打下了基礎,一個人可以戴上某種形式的眼鏡,生活在一個信息、數據、游戲等疊加在一起的世界里,并在現實世界的經驗上進行視覺增強。
在這種情況下,一個開放的環境與扎克伯格所提出的封閉環形成了強烈對比。
Nuggets News創始人:Google Play商店中出現假冒Uniswap APP:Nuggets News創始人Alex Saunders在推特上表示:“我們的一個會員因Google Play商店中的假冒Uniswap APP損失了2萬美元。該APP在商店里偽造了100條正面評論,因此該會員信任的輸入了私人密鑰備份短語。”[2020/11/20 21:29:32]
早在2017年,蘋果在WWDC上推出AR套件之后,TimCook說,他相信蘋果交付AR可能是蘋果未來對世界的最大貢獻之一。Cook稱AR是一項變革性技術,很快就會像智能手機或互聯網一樣無處不在。
蘋果對其AR戰略進行了大量投資。然而,鑒于其在iPhone、iPad和Mac上的巨大成功,蘋果認為AR是一個新的領域,將把更多人帶入其硬件、軟件和服務生態系統。因此,雖然這是個大賭注,正如庫克所言,它將是變革性的,就像iPhone的變革性一樣,它與其說是把蘋果的未來押在AR上,不如說是擴大蘋果的影響范圍。
聚幣用戶破千萬,APP開放公測贏JT:日前聚幣網注冊送糖果活動受到關注,全球注冊用戶已突破一千萬。據官方消息,聚幣APP于今日正式上線公測,開放法幣交易、幣幣交易、合約交易等功能,用戶于公測期間參與交易即有機會獲得平臺幣JT申購額度。
聚幣網CEO Jeff表示JT將在聚幣生態體系中承擔重要的樞紐作用,除賦予其持倉用戶聚幣相關權益外,還將依托母公司Uniweb集團的支付網絡打通線下支付并拓展更多的應用場景,促進數字金融與傳統金融的加速融合。[2020/3/23]
在某種程度上,MarkZuckerberg也有著類似的想法,他設想通過個人化身獲得沉浸式3D體驗。這些化身可以代表一個人在工作、交流、游戲和學習中的角色,在VR頭盔中把一個人帶入虛擬世界。扎克伯格和Meta公司在這個風險投資上押了100億美元,他似乎將公司的未來押在了VR上。
雖然這可能是迄今為止的世紀之戰,對兩家公司都有重大影響,但我們經常會思考的是,誰贏得這場戰斗?在某種程度上,兩者都可能有獲勝的策略,但有分析師預計采用蘋果的AR戰略的人將比Meta的VR項目多出數百萬。
動態 | 微支付APP支持以IOTA代幣支付德國一停車場費用:金色財經報道,有關IOTA第一個用例的視頻已經在網上放出。視頻顯示,機器對機器的微支付允許汽車司機使用IOTA代幣MIOTA在德國布勞恩茨威格的Digital停車場進行付款。應用程序trive.park負責管理支付。當用戶使用傳統方法進行支付時,trive.park使用IOTA Tangle對用戶支付進行內部處理,自動與每個預訂的停車服務提供商進行交互。[2020/2/6]
目前,我們對AR的使用沒有太多的可參考信息,因為真正的AR頭盔很少。然而,今天使用AR的地方主要用于垂直市場,如現場服務、測量和物理環境的現場分析。
將信息疊加到物理環境中的AR將具有更廣泛的吸引力。蘋果正在打造一款AR設備,將這種體驗融入日常生活方式。這提供了物理環境的增強數據,應該比封閉的VR體驗對更多的人更有吸引力,因為靜止將是任何VR體驗的一個關鍵維度。
動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈 DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 12月02日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(218,068) > TRON(61,026) > EOS(17,664) > IOST(4,341);總交易次數(筆):EOS(270,249,428) > TRON(5,091,316) > ETH(1,219,798) > IOST(455,724);總交易額(美元):EOS(81,263,791) > ETH(40,726,055) > TRON(20,529,275) > IOST(2,448,655);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:BeeHive(TRON)、Maker(ETH)、CDP Portal(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、WINk(TRON)、Dice(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、WINk(TRON)、dYdX(ETH)。[2019/12/2]
對于實力強大的蘋果公司來說,一旦他們看到一個新設備和類別的發展,他們就會以更好的解決方案進入。包括設備的創新設計,包括易于使用的軟件和服務。
比如,蘋果公司并沒有發明MP3播放器,但當他們以iPod進入時,卻主導了這個市場。智能手機也不是蘋果發明的,但iPhone是一個改變世界的設備。我認為就目前來說,即使是微軟公司、AlphabetInc.、Snap和索尼集團等這些世界一流的公司都無法與蘋果的設計能力、尖端硬件和龐大的現有生態系統相提并論。
更多的威脅
兩家巨頭商業競爭有時候是好事兒們對于我們用戶來說,他們相互拼命“卷”,就能帶給我們優秀的產品可控挑選,但除了商業競爭的好處之外,我在擔憂什么呢?
無論是加密貨幣交易所、NFT開發商還是游戲公司,我們都夢想著互聯網實現一個高級階段,也就是我們天天掛在嘴邊的Web3。它不被蘋果、谷歌、Meta和亞馬遜等少數大公司所控制。我們現在的互聯網生活中,這些技術公司構建了我們所依賴的軟件、設備和基礎設施。?
無論哪家公司更成功,都有可能獲得在元宇宙“殖民”的優勢,這讓一些去中心化的倡導者感到擔憂。
創建一個開放的元宇宙,不僅是我們,科技公司也需要轉變思維,需要產生一個新的能夠共同生成的模式。通過使用區塊鏈技術,許多人認為可以創建一個新的、更透明和去中心化的互聯網,普通用戶是利益相關者,對互聯網的管理方式有發言權。
像Meta和Apple這樣的公司在追逐AR和VR的主流應用時,很明顯他們偏愛封閉的生態系統,雖然Meta對加密貨幣和NFT進行了一些嘗試,表明它傾向于開放的元宇宙,但Meta目前并沒有大規模地完全接受區塊鏈技術。
去年,Meta加入了30多家公司,包括微軟、EpicGames和Lamina1,組成了元宇宙標準論壇。該組織在一份聲明中說,它將努力實現被認為對實現去中心化的元空間至關重要的概念:開放標準和互操作性。實現這些概念將意味著設備和系統能夠更容易地在不同的平臺上彼此互動,而不管是誰創造的。
Meta公司加入該論壇,表明它可能愿意與其他熱衷于建立開放式元宇宙的科技公司合作。但是,就像以秘密運作能力而聞名的蘋果公司一樣,Meta公司歷來不僅對其內部運作非常保護,而且對其Facebook和Instagram社交媒體平臺如何收集、利用和管理數據也是如此。
打臉的現實
用戶能夠在所有平臺上擁有自己的數字身份是至關重要的,如果這些現有平臺中的任何一個決定剝奪用戶的這些權利,我相信用戶們都會轉向其他選擇。
就其本身而言,Meta公司已經聲明,不會有一個由Meta公司管理的元宇宙,就像今天沒有“微軟互聯網”或“谷歌互聯網”一樣。在去年5月的同一聲明中,Meta還說,與今天的互聯網類似,元宇宙不是一個單一的產品,或像微軟的Windows那樣的操作系統,或像蘋果的iPhone那樣的硬件。
但互聯網流量在很大程度上被整合在少數公司之間,無論是通過谷歌的搜索引擎還是像Facebook和Instagram這樣的社交媒體平臺,它們都擁有數十億的用戶。蘋果的iOS和谷歌的Android,兩個智能手機操作系統主導著移動端市場,到目前為止,移動設備的兩個最大賣家是蘋果和三星,它們加起來占了三分之一以上的市場。?
但Meta公司的路線似乎對情況有不同的判斷。它在聲明中說:像今天的互聯網一樣,元宇宙將是一個技術、平臺和產品的組合。它不會由任何一家公司或機構來建立、運營或管理。
雖然沒有一個單一的守門人通過設備、系統和應用程序控制所有的數字空間,但目前的互聯網迭代在很大程度上是由少數幾家價值數十億美元的公司控制和監控的,比如亞馬遜、蘋果、微軟和Meta等等,很大程度上它們確實掌控了我們的生活。
也就是說,不管Apple和Meta如何承諾,我都對他們的“去中心化理念”的堅守程度表示懷疑。
在未來的一年里,這可能是一個爭奪元宇宙霸權的激烈戰場,最終結果如何將由Web3用戶自己決定。
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原文標題:《ConsenSys:詳談L2Rollup的競爭現狀和挑戰》原文作者:ConsenSys原文編譯:巖石上的刺猬,SevenUpDAO L2Rollup?概述 在過去的幾年中.
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1900/1/1 0:00:00撰文:Stephanie/Franci,ECN我們挑選了9個最值得記錄下來的事件與話題,加以梳理與總結,希望能幫助大家在回顧2022時帶來一些記憶點.
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1900/1/1 0:00:00被譽為WEB3行業最大的應用場景之一,最能帶領WEB3出圈的?Gamefi?領域曾經被人們無限看好,但是?2021?年?11?月份?Gamefi?市場到達頂峰之后,便隨著熊市一起遇冷.
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