原文:《CounterpartyvsRGBvsTARO》byMandelduck
我最近參加了一個古董NFT節。什么是「古董NFT」呢?簡單來說就是在NFT變成流行文化之前就出現的NFT。在這個活動上,Counterparty協議似乎成了焦點,這可能是因為它實際上比特幣上的第一個NFT平臺,可以追溯到2014年。
時間快進到2022年,比特幣網絡上又出現了兩種新的協議,分別叫做「RGB」和「Taro」。
RGB和Taro在很大程度是一樣的東西,而且它們也不在我擅長的領域,所以,我不會過多比較兩者的細節。相反,我想比較一下Counterparty跟這些新的比特幣2.0Token協議,它們到底新在哪里?
Counterparty總結
Counterparty在2014年推出,當時還有其它Token協議,例如染色幣和Mastercoin。染色幣似乎是為了「將黃金的份額在區塊鏈上Token化」而創建的。Mastercoin則商業味很重,要是沒有Mastercoin背后的公司幫忙,是非常難用的。Counterparty是作為一個開放標準啟動的,而且它又一個易于使用的錢包,每個人都可以培育它,讓它在社區用于休閑的比特幣中得到采用。
Counterparty的創始人在設計它的時候考慮到了金融服務,例如,可以使用Token來表示一家公司的股權,但是,這里面有許多法律問題和連帶影響,所以最終他們放棄了這個項目,成立了一個更加商業化的組織。這樣一來,Counterparty就交到了社區手中,大家開始將它用于「社區項目」,比如RAREPEPE,藝術收藏品,等等。
Metaplex將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用:5月26日消息,Solana上NFT平臺Metaplex針對社區對代幣元數據不變性計劃的反饋,宣布將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用(費用僅適用于創建),為現有創作者及其社區消除了100%的費用負擔,以及減少開發人員的集成開銷。Metaplex表示,之后也可能會調整費用。[2023/5/26 10:40:59]
Counterparty怎么工作?
染色幣會跟蹤UTXO,Counterparty則不同,它是比特幣之上的一個數據層。
換一種解釋方法:染色幣的意思是「這筆比特幣代表某一根金條」;如果Alice要把這根金條轉移給Bob,那只需要把這筆比特幣發送給Bob就好。
但是,如果你想買一杯咖啡,但不小心把代表金條的比特幣也發給了咖啡師Charlie,那么Charlie就會得到這些黃金。
這就意味著,你在使用染色幣的時候必須很小心,因為你很容易會意外地把Token發送給一個從來沒有這樣的預期的接收者,甚至TA可能看不見這筆錢還有別的價值、也無法把它轉回給你。
相反,在Counterparty中,你必須放棄一筆特殊的Counterparty交易,才能轉移Token的所有權。Counterparty節點會在鏈外解析這筆交易的數據,然后更新一份放在Counterparty節點中的賬本/數據庫。
數據:ETH平均區塊間隔達到6個月高點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,ETH平均區塊間隔剛剛達到6個月高點14.618,此前的6個月高點為13.289。[2023/4/13 14:01:52]
這是使用OP_RETURN來完成的,這是一種在比特幣交易中存儲任意數據的方法。
載入的OP_RETURN數據需要表明這個意思:
發送1RAREPEPE到地址X
你需要把這個OP_RETURN放到一筆比特幣交易中,只要你使用當前持有RAREPEPEToken的地址的私鑰簽名這筆交易,Token就會轉移到OP_RETURN數據指定的新地址。
使用OP_RETURN的一個優勢在于,對Counterparty協議不感興趣的全節點既不需要存儲,也不需要驗證這些數據,而且可以把這些數據從節點中刪去。
如果我們已經有了Counterparty,為什么還要創建RGB/Taro?
這個問題很好。因為從今天來看,Counterparty似乎比RGB和Taro擁有更多的特性,而且從2014年開始運行至今。那么,為什么我們還需要制作新協議呢?
我認為,開發者傾向于從零開始制作一套新協議,而不是在現有的協議上開發,可能有幾個原因。
動機
我認為,一個很大的理由是,這些開發者就是想創建自己的項目、擁有自己的「孩子」。人總是更有動力開發自己的想法,而不是維護和提升現有的項目。
Animoca Brands:將與Yuga Labs合作開發LOTM游戲:4月5日消息,香港Web3游戲開發商及投資機構Animoca Brands在社交媒體宣布將與Yuga Labs合作開發Otherside的2D策略游戲Legends of the Mara(LOTM),未來還將推出更多以Yuga Labs為中心的游戲。[2023/4/5 13:46:18]
技術
從零開始,你就可以使用最新的學習成果和技術;在現有的代碼中插入新的范式可能會很麻煩。許多看過Counterparty代碼的開發者認為那很糟糕。尤其是以今天的標準和密碼學的新技術角度來看。
可擴展性
因為RGB/Taro使用客戶端驗證技術,它天生更容易擴容,因為并非每個用戶都需要存儲所有Token的全部歷史。
無知
許多開發者要么不知道Counterparty,要么認為這個項目已經死了。
CounterpartyToken
我認為這也是一種重要的因素。比特幣愛好者基本上不喜歡開發一套擁有自己的Token的協議,而Counterparty協議有,叫做「XCP」。我感覺Token發行永遠地玷污了這個項目,以事后之明來看,最好不要發行這種Token。
但是,我也要說,這種Token不像其它的協議Token,因為
7月1日至今,ARK基金共賣出近10萬股GBTC:金色財經報道,ARK方舟基金持倉數據顯示,7月1日至今,ARK基金共賣出101182股灰度GBTC。此前消息,ARK基金近期減持近150萬股Coinbase股票Coin。[2022/7/31 2:48:26]
a)你不需要用到它
你只需要使用BTC就可以制作Counterparty交易、發行資產、使用去中心化的交易平臺,不用管什么XCP
b)它是公平發行的
不像其它舉辦過ICO的協議最終讓創始人致富,XCP是通過?燃燒證明?來分發的,意思是,你只有燒掉比特幣才能獲得XCP。這意味著創始人也只能燃燒自己的幣才能獲得XCP,因此不能通過預先發行來致富。
XCP有什么用?
雖然你不需要持有XCP來使用Counterparty,但如果你要使用自定義的名稱來發行資產,就需要用到它。Counterparty的資產名稱都是獨一無二的,類似于URL,所以你會遇到跟域名搶注一樣的問題,即,有些人會提前買下帶有流行詞匯的域名。
在Counterparty中,為了緩解這一點,你必須持有XCP才能以自定義的名稱發行資產,例如SATOSHI幣和FREEDOM幣。
另一種需要少量XCP的場景是使用CounterpartyDeX。DeX允許Counterparty資產的點對點、非托管式交易,意思是,我可以掛一個賣單,提出使用1RAREPEPE交換1SATOSHICARD,然后把這個訂單廣播到比特幣網絡中,如果某人掛了一個賣單,使用1SATOSHICARD交換1RAREPEPE,兩個訂單訂單會自動匹配,然后資產就轉移了。
火幣科技子公司獲美國MSB牌照:據官方消息,火幣科技控股有限公司7月5日宣布,旗下子公司HBITINC成功獲得美國金融犯罪執法局(FinCEN)頒發的貨幣服務業務注冊許可(MSB)。獲此牌照后,火幣科技旗下Brokerage業務可在美國全境進行外匯兌換(DealerinForeignExchange)和貨幣轉移(MoneyTransmitter)經營活動。火幣科技將有望進一步為美國地區用戶提供安全合規的數字資產服務,夯實國際業務擴張動能。[2022/7/6 1:53:51]
因此,如果一個用戶只是想拿一種Token換取另一種Token,是不需要用到XCP的。但是,當資產不是直接交換,而是通過一種流動性更強的貨幣來買賣的時候,交易會更通暢。理想情況下,應該使用BTC,但技術上來說,就不太可能,因為Counterparty協議中不存在比特幣,只存在Counterparty資產,所以,大家的想法是,可以拿資產賣成XCP,然后到交易平臺把XCP賣成BTC。
RGB/Taro哪些地方優于Counterparty?
除了因為RGB/Taro沒有自己的Token因此給人印象更「干凈」以外,還有許多技術創新,讓RGB/Taro引人注目。
我認為,最大的技術優點是它們存儲數據的方式。
如前所述,Counterparty使用OP_RETURN輸出,把可以更新其賬本/狀態的Counterparty消息存儲的比特幣區塊鏈上。因為它使用OP_RETURN,常規的比特幣節點既不需要解析,也不需要存儲這些數據;然而,如果你是一個Counterparty節點,你不得不存儲一個包含了所有Counterparty交易狀態的一個很大的賬本。
而RGB/Taro使用客戶端驗證。
這意味著,賬本或者說網絡的狀態不是存儲在比特幣區塊鏈上的,而是每個需要存儲這些數據的用戶把數據存在自己的數據庫里。
這個數據的一條哈希值/證據會存儲在比特幣區塊鏈上;而且,通過有技巧地使用默克爾樹,你只需要存儲你想要交互的Token的數據。
舉個例子,在Counterparty中,我是Alice,我要給Bob發送1RAREPEPE,然后Charlie要給Daid發送1SATOSHICARD,我必須存儲Charlie和David們的狀態的記錄,即使它們跟我的交易完全無關。Charlipe和David也可以看到我發給Bob的交易,所以它的隱私性會差一些。
而在RGB/Taro中,我可以忽略所有跟Charlie-David交易有關的數據。如果David后來發送SATOSHICARD給我,我可以在那時候再存儲和驗證數據。
最終讓RGB/Taro更加隱私的是,第三方將無法知道我的交易的內容,除非我主動向他們曝光。這也意味著我可以存儲更少的數據。這個哈希值/證據跟一個包含在tapscript中的常規比特幣簽名是沒有分別的,所以RGB/Taro交易看起來就跟常規的比特幣交易一樣。Counterparty交易是透明的,因為他們用的是OP_RETURN,因此可以被節點和礦工審查。
來存儲哈希值,但是,它是一種泛用的哈希值,無法跟其它基于哈希值的OP_RETURN協議——比如opentimestamps——區別開來。)
RGB/Taro是新項目可能也能激勵和資助更多開發者開發協議,最終創造出更好的工具、更流暢的錢包,等等。
許多從2014年開始資助和開發Counterparty的公司后來都破產了,或者遷移去了別的鏈,讓開發速度變得緩慢,因為整個生態很大程度上依賴于社區的捐贈。
Counterparty哪些地方優于RGB/Taro?
RGB/Taro的客戶端驗證特性的一個缺點是,如果我弄丟了我的數據而且其他人都沒有備份,那么我就無法再發起交易了,所以實際上就是弄丟我的資產了。
而在Counterparty中,狀態可以隨時從比特幣區塊鏈上重新解析和計算出來。
主觀上來說,我也認為,資產用名唯一的特性,讓Counterparty更適合于「收藏品/NFT」。
就功能而言,Counterparty也領先于RGB/Taro,它允許用戶發行資產、轉移資產、接收資產、在去中心化交易平臺上交易、分紅、批量發送、創建自動售貨機,等等。
Counterparty也有一個現成的生態,社區已經開發了很多年了。
哪些地方RGB、Taro和Counterparty做的都不好?
我個人認為,所有這些協議都有一個問題,就是它們需要發起鏈上交易來轉移非同質資產和同質化資產的所有權。技術上來說,你可以在它們上面使用一種同質化Token建立一個閃電網絡。但是,放到NFT上,我認為人們設想的有用場景是實現不了的。
一個例子是拿NFT來。熱門的游戲每一秒會執行幾千次甚至幾百萬次交易,如果每一筆交易都需要發起一筆鏈上的比特幣交易,那就完全無法擴容的,這會導致只有少數用戶能夠玩上游戲,而且還要支付很高的手續費。我曾經在2017年目睹這樣的事情,那時候我拿Counterparty來玩游戲,玩家必須為交易價值1美元的游戲物品支付10美元的手續費,而且還要等待幾天才能看到交易確認。
在這方面,RGB和Taro也沒有太大變化,RGB支持批處理交易。但我希望這些協議在未來可能出現的比特幣側鏈項目上找到更好的安身立命之所。
Tags:TERARTYPARCOUAltered State TokenPARTYIdle Treasure PartyCOU幣
作者:Zwi@ICGResearch在過去的幾年中,區塊鏈游戲正在以前所未有的速度發展。盡管這一類游戲項目將當時的市場炒得火熱,但是隨著時間的推移和市場行情的下行,GameFi行業發展開始減速,
1900/1/1 0:00:00原文作者:BennyAttar?有關區塊鏈黑暗面的介紹,最早出現在Reddit上一篇題為“MinersFrontrunning”的帖子中,在這篇具有歷史意義的文章中,基于以太坊內存池的公開性.
1900/1/1 0:00:00原文來源于PhotonFinance,作者為DeFi開發公司Ekonomia?的CEO、PhotonFinance開發人員?DaveKajpust,白澤研究院編譯,略有刪改.
1900/1/1 0:00:0011月25日消息,Web3游戲發行商FenixGames現已籌集1.5億美元,投資者包括PhoenixGroup和迪拜風險投資公司CypherCapital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲.
1900/1/1 0:00:0011月6日,CZ發布了一條推特,令所有人無法想象的是,這條推特居然成為導火索,引爆了FTX這顆加密行業史無前例的大“雷”。爆炸后的FTX,帶來的動蕩余波隨著時間傳遞,已經蔓延到行業的所有角落.
1900/1/1 0:00:00“之前,一家西方大型基金已經Commit了我們的項目,但現在又進入觀望狀態了”,一位項目方創始人無奈地說道.
1900/1/1 0:00:00