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區塊鏈:區塊鏈游戲的成長之痛

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

區塊鏈游戲的成長之痛

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

成都出臺區塊鏈專項政策,助力打造可信城市和產業發展高地:金色財經報道,成都于1月10日正式發布了《成都市建設國家區塊鏈創新應用綜合性試點專項政策》(下稱《區塊鏈專項政策》),圍繞“建強基礎設施、深化創新應用、促進產業發展、營造良好生態”思路,制定了4部分共10條專項舉措對試點工作作出了響應,成為首個針對試點工作出臺支持政策的試點城市。[2023/1/15 11:13:24]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

黃奇帆:云計算是脊梁骨,大數據相當于五臟六腑,區塊鏈相當于基因:在近日舉行的第三屆十字門金融周藍迪國際智庫專題報告會上,重慶市原市長、藍迪國際智庫專家委員會聯合主席、復旦大學特聘教授黃奇帆表示,數字經濟是一個數字綜合體,包含5G、大數據、云計算、人工智能、區塊鏈等,稱之為“5G+ABCD”,這個綜合體類似于一個智慧人體。“云計算是脊梁骨,大數據相當于五臟六腑,人工智能相當于人體大腦,移動互聯網或者物聯網相當于人身上的神經,區塊鏈相當于基因,這些元素共同構成數字綜合體。”他表示,數字經濟這個智慧人體不僅自身能夠為社會服務,產生經濟效益,同時,可以與其他事物結合,產生顛覆作用。(中國金融信息網)[2020/11/18 21:12:36]

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

聲音 | 南開大學教授:相互寶引入區塊鏈技術保證互助金運作公開透明:據中金在線消息,今日,支付寶上的網絡互助計劃“相互寶”公示了互助金結算余額的使用規則,保障每一分錢都用在救助成員上,強化相互寶運作的透明度。對此,南開大學衛生經濟與醫療保障研究中心主任教授朱銘來認為,相互寶首先降低了大病保障的門檻,填補了中低收入人群的醫療保障缺口,體現了互助共濟的理念,引入區塊鏈技術也保證了互助金運作公開透明。[2019/2/15]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

追夢者基金朱波:區塊鏈的發展與互聯網非常相近,只是區塊鏈發生的震蕩周期更短:在近日召開的第十二屆中國投資年會·年度峰會上,追夢者基金創始合伙人朱波認為,“區塊鏈的發展與互聯網非常相近,只是區塊鏈發生的震蕩周期更短。現在是區塊鏈投資和創業的好時期,因為如今的區塊鏈就如同90年代末2000年初上網要撥號一樣,那個時候你要看互聯網視頻和互聯網的多媒體是不可能的,就像在今天的公鏈上你想做一個大的生態應用是不可能的,因為整個的TPS也有很大的問題”。泡沫不可怕,在整個新的時代開始時,會有大量的泥沙俱下,剛一開始90%的項目不靠譜,但是隨著時間的推移,越來越多的價值投資和創始人進來,使得行業良幣驅劣幣。[2018/4/28]

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。

然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

為什么用手機游戲類比?

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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