原文:《一文探討Crypto游戲的演變軌跡》
撰文:隔夜的粥
關于區塊鏈游戲,Onchain和Offchain的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將NFT和token記錄在鏈上的Offchain鏈游,而隨著熊市的到來,這些token以及NFT的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了Onchain鏈游身上。
本文試圖根據Crypto交易的演變歷程,來推測Crypto游戲的演變軌跡。
我們先借用一下1confirmation聯合創始人NickTomaino的一張圖來引入純粹主義者、游客以及兩者之間中間者的概念。
Amber近兩日從交易所共提出859萬枚ARB:金色財經報道,據余燼監測,Amber Group在昨天(3月25日)下午5點和今天上午10點,從OKX、Kucoin、Bybit三個交易所一共提出859萬枚ARB(價值1057萬美元)。若按提出時間計算,Amber Group的ARB成本約為1.23美元。[2023/3/26 13:27:26]
「純粹主義者是深諳工藝歷史和細微差別的人——他們了解細微差別,并在構建之前考慮到所有以前的東西,對真實的事物表示贊賞,并為餐桌帶來真正的新事物。純粹主義者制造的產品對于大眾市場來說可能太小眾了,但它們是原創的,并且是認真建造的。游客是不關心歷史或細微差別的人,他們只想創造一種能引起人們共鳴的產品。他們正在建造的東西可能會在一段時間內引起共鳴,但游客來得容易,去得也容易。如果一種產品過于旅游化,就沒有長期的持久力,而且前一天熱門的東西第二天就會消失。」
38,262枚BTC在過去30天里從交易所撤出:金色財經報道,WatcherGuru發推表示,在過去30天里,有38,262枚BTC(價值約8.0233億美元)從交易所撤出。[2022/7/18 2:20:39]
——《Crypto中的純粹主義者和游客》
在上圖中,FTX在Crypto交易領域被NickTomaino歸類到了游客類型,而事實也證明了他的判斷,FTX確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!
Crypto交易領域的演變歷程
在Crypto交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客類型,例如2010年-2014年時期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。
而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者和游客類型之間,例如誕生于2012年的Coinbase以及在2017年創立的幣安便是屬于這一類別。
昨日25878枚比特幣從交易所撤出,為5周內凈流出峰值:4月15日消息,Santiment發推稱,過去24小時內,25878枚比特幣從交易所撤出,是5周內流出和流入量之間的差距峰值。從歷史上看,大量比特幣撤出交易所會導致價格上漲,前提是這種模式會維持幾天。[2022/4/15 14:26:24]
而最理想主義的Crypto交易項目則是加密原生的,它們是on-chain的,我們可以將Uniswap歸類到最后一個類型。
多數情況下,游客類型項目與Crypto精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在Crypto牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。
與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者和游客類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。
數據:一年內1/3的以太坊流通供應量已從交易所移出:9月27日消息,根據Santiment提供的數據,1/3的以太坊流通供應量已從交易所轉移到個人錢包。從2020年9月26日至今,流通供應量從24%減少到16%。這種趨勢的主要原因是代幣網絡的更新和價格的快速上漲,自2020年9月交易所供應開始減少以來,以太坊價格上漲了近1,000%。(U Today)[2021/9/27 17:09:47]
圖左代表DEX,圖右代表CEX,由無界版圖AI創作
而加密原生的Uniswap等Crypto交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及MEV等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的DEX便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多defi項目都默認將token授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。
而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上DeFi才具備了大規模擴展的條件,并真正實現Crypto去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者的項目確實是最值得關注的。
957枚BTC從交易所轉出,價值1881.5萬美元:據WhaleAlert數據顯示,北京時間12月01日08:34, 957枚BTC從交易所轉入1CH1cF開頭地址,按當前價格計算,價值約1881.5萬美元,交易哈希為:f13bb8f17182981964f561f3ac07e85f8c2630bf71d4350cefd1301589b3aa2a。[2020/12/1 22:39:59]
Crypto游戲領域會如何發展?
那區塊鏈游戲領域呢?
我們可以考慮將上一輪Gamefi熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客類型,它們的特點是將token和NFT發行在游客類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注Ponzi代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類Crypto游戲是經不起時間考驗的。
而由純粹主義者構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:
極具創新性。
所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。
游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。
幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。
然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:
游戲用戶體驗很糟糕。
難以理解,小眾,難以擴展。
缺乏VC資金的支持。
開發周期很長。
相比DeFi,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于Purists和Tourists的Crypto游戲更有可能獲得成功,這也是為什么VC會將大量資金投入到offchain鏈游,而尚未在Onchain鏈游上投入太多資金。
注:這并不意味著VC機構們不關注Purists鏈游項目,例如DarkForest這款純onchain鏈游便獲得了a16z、Paradigm、CoinbaseVentures等多家頂級CryptoVC機構合伙人的關注
那介于Purists和Tourists的Crypto游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:
游戲的token和NFT發行在非游客類型公鏈;
盡管游戲的大部分邏輯和數據是offchain的,但作為核心資產的NFT是完全onchain的;
并未采用簡單粗暴的Playtoearn模型,而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;
可以免費參與游戲;
同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;
在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法等;
在Crypto熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;
對于已經發行的NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;
整個項目的treasury通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像StarAtlas這樣將資金存放在FTX這類平臺的鏈游,則容易死亡;
結論
借鑒Crypto交易領域的發展歷程,我們在Crypto游戲領域也可能會看到類似的現象:即Offchain鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客類型項目會不斷產生,然后消亡。
另一方面,Onchain鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。
最后,無論是Onchain鏈游還是Offchain鏈游,兩者都會互相學習,正如CEX與DEX一樣。
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作者:VitalikButerin原文鏈接:https://hackmd.io/@vbuterin/proof_of_solvency每當一個大型中心化交易所崩潰時.
1900/1/1 0:00:00比特幣在12月的第一個整周以三周的高點開始,多頭和空頭仍在戰斗。在周線收盤略高于17000美元后,BTC/USD似乎決心充分利用股票和美元的疲軟來緩解壓力.
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