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SLG:對鏈游版SLG的終極猜想

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原文標題:《鏈游大猜想——對鏈游版SLG的感覺》

原文來源:WLabs瓜田實驗室WLabs?

編者按:上周寫了關于SLG游戲在鏈游端的一些想法,正好小飛也完成了一篇關于SLG游戲的調研,瓜友們對照著看就好。小飛是WLabs的核心小伙伴了,本身是在WEB3行業從業者,也是資深鏈游玩家,上次新加坡token2049的鏈游黑客松,小飛就是WLabs評委團隊的成員之一,一周內看了十幾個項目,還給出了很詳細的點評。瓜友們可以關注小飛的推特:@daifei520

半年前認為,鏈游版本的SLG項目,非常難做。

難在哪兒呢?

當時基于WEB2SLG游戲的生態的特點給出判斷:

1,?SLG需要先建立游戲生態,前期用戶留存多一些,用戶層次豐富一些,聯盟差距不要太大,過程中逐漸建立矛盾和沖突點。這種情況下,前期不賺錢。

2,?半年左右,用戶之間建立起社交關系,各種真實的社交關系在游戲中展現,例如:兄弟義氣,俠客精神,勾心斗角,爾虞我詐。矛盾升級到極點,搶王座,打架,就是往死里干。具體就是秒爆兵,秒資源,秒加速,秒恢復等等,所有都用錢來買。幾萬幾十萬砸下去,就是一個爽。

由a16z支持的Rewind推出一款應用使用戶可根據網頁瀏覽歷史進行提問:金色財經報道,由Andreessen Horowitz (a16z) 支持的個人數據記錄初創公司Rewind推出了一款iPhone應用程序,它能私下記錄用戶在Safari上的活動,以便用戶日后根據網頁瀏覽歷史提問。默認情況下,當用戶在隱身模式下瀏覽時,該應用不會記錄任何內容。[2023/7/28 16:04:57]

3,?每次大型團戰后,都會有很多聯盟解散和用戶流失。聯盟之間的戰斗力差距太大。一家獨大后,生態逐漸不平衡。最終表現為:游戲里面沒有架可以打,沒有發泄的地方,玩著沒意思。

4,?初始一個服務器進來1–2萬人,玩起來是很爽的。你總能找到可以欺負的對象。大世界看起來也非常熱鬧。當服務器下降到2–3千人的時候,就要考慮合服。

渣打銀行預測:明年比特幣存在跌至5000美元的可能性:金色財經報道,渣打銀行在題為“2023年金融市場的意外”的報告中列舉了該行認為可能會出現的、被市場低估的一些行情,而比特幣的再度暴跌就是其中之一。該行表示,雖然目前來看比特幣的拋售速度已經放緩,但已經造成了對加密市場的傷害。越來越多的加密貨幣公司和交易所開始發覺自身流動性的不足,繼而導致進一步的破產以及投資者對數字資產的信心崩潰。

渣打全球研究主管Eric Robertsen強調,雖然報告中寫道的情況看似有些極端,但它們“在未來一年發生的概率不是零,可能性遠遠超出市場的預測”。比特幣價格的下跌還將推升黃金的反彈,因為黃金可能會重新成為一個避風港,隨著加密貨幣進一步下跌,更多的加密公司和投資者會選擇退出,黃色金屬可能會反彈30%至每盎司2250美元。[2022/12/6 21:24:28]

所以:

1,?WEB2SLG非常吃游戲內的生態,鏈游SLG能不能做出游戲內的生態?

Zipmex宣布暫停提款后,其Token已下跌40%:7月21日消息,據派盾(PeckShield)監測顯示,加密交易平臺Zipmex Token ZMT在暫停提款公告出來后已下跌40%。[2022/7/21 2:28:03]

2,?一個服務器最差也要有日活1000的賬戶,鏈游SLG能有多少日活用戶?

3,?少則三個月,多則半年以上,才能看到用戶充值越來越多,鏈游SLG的生命周期能夠做到三個月以上且后面付費是越來越多嗎?

種種跡象表明,用WEB2思維來做SLG,難度太大。

即便如此,依然還是有WEB3游戲開發者在SLG類型上進行探索,很了不起。

之前玩過《MOiandDefense》,是一款TD玩法的卡牌養成游戲,也是MOBOX平臺探索出來,自成一派的鏈游模式。

工程師Ben Sparks加入Aave智能合約團隊:7月9日消息,智能合約工程師Ben Sparks在推特上宣布,其已加入Aave智能合約團隊。[2022/7/9 2:02:25]

甚至可以說,他們正在探索一條基于平臺母幣框架下的游戲快速鏈改方案。

國慶期間,時間比較充裕,于是在賽季快結束的時候,也玩了該平臺上最新SLG鏈游《ClashofMOland》,該游戲延續了《MOiandDefense》已經跑通且成熟的鏈游模式,雖然不是每個人都喜歡這種模式,我剛開始就很不喜歡。但依然是一種可探索可延續的商業模式。同時也看到進化或嘗試創新的地方,比如:

以下舉例中,不考慮排行榜獎勵帶來的回本周期計算,后面會說為什么。

在《MOiandDefense》卡牌游戲中,用戶花費母幣買金幣來抽卡,卡的好壞和回本周期無關。回本周期最早設計是不固定的,消費100,能返20–80不等,大概是這樣太久記不住了。現在是消費100,固定返50。剩余的就看每天打遺跡副本,根據消費等級副本固定產出子幣。總結就是:在不考慮排行榜獎勵的情況下,回本周期是固定的。回本模式:副本挖子幣+抽獎返現母幣。

美聯儲鮑威爾:無法保證美國經濟軟著陸:7月1日消息,在歐洲中央銀行政策會議的小組討論中,美聯儲主席Jerome Powell承認,美國經濟所謂的“軟著陸”是他無法保證的。

“我們有辦法在保持強勁勞動力市場的同時,實現通脹率回到2%的目標。我們相信我們能做到,但不能保證我們能做到。”Powell表示,“推動經濟發展的力量非常不同。我們不知道的是,我們是否會回到(新冠爆發)以前的樣子,或有點像我們以前的樣子。”[2022/7/1 1:44:40]

在來看《ClashofMOland》SLG游戲中,用戶直接花費母幣抽卡,卡的好壞直接影響回本周期,這是不一樣的地方。也就是如果消費100抽到好幾張頂級卡,卡牌綁定后釋放的母幣和子幣會更多更快,消費低,收益多,比那些消費1000才抽到同樣多頂級卡的用戶來說回本周期自然就更快。總結就是:在不考慮排行榜獎勵的情況下,回本周期是不固定的。回本模式:紀念碑挖母幣+子幣。

更多細節對比如下圖:

抽卡對比

這樣一來,由于挖礦方式不一樣,回本周期不一樣,用戶就能很明顯理解到這是兩款賺錢模式不一樣的游戲。

也就是我們上面提到的,為什么不考慮排行榜來分析。因為排行榜這塊從用戶感知上,是大差不差的感受,一樣的設計我們不討論。

二者的區別,還有最重要的一點,也可能是用戶反饋較多的一點:

在《MOiandDefense》卡牌游戲中,游戲內交易市場頂級卡價格太低,沒有需求,也沒有流動性,抽卡賠率為負,用戶肯定不會再消費母幣去抽卡。

在《ClashofMOland》SLG游戲中,頂級卡保底可以釋放90個母幣,2個母幣抽1次,賠率45倍。有了保底價格,用戶之間的博弈會產生需求,市場就在。再差再差,3–4個賽季,母幣釋放完以后,加上每個賽季釋放的子幣,總能回本,在回本周期上能看到希望。所以在后面的陸續回本中,用戶不懼怕抽卡不回本,反而因為有高倍率的頂級卡在,更能刺激抽卡欲望和其他消費欲望。

經過對比后,大膽猜測,MOBOX團隊對于鏈游的開發和設計上,非常認真對待,在加密圈子,算是頂級。且這些不同模式的探索和搭配,踩過的坑,都是他們寶貴的財富。

非投資建議,只是因為喜歡研究。

SLG玩的是什么?

從理解到玩起來,相比MMORPG,SLG簡單太多太多。所以早期的SLG都是年齡偏大的用戶,因為足夠簡單容易理解。

SLG理解上,就是城建和打架。打架是核心,沒有城建光打架也可以的。

那SLG到底玩的是什么?是資源,玩的就是資源的產出和消耗。城建有資源的產出和消耗,大世界有資源的產出和消耗,PVP,中立城市,王座,都是資源的產出和消耗。

產出和消耗?是不是很耳熟,經濟模型玩的是什么?不就是Token的產出和消耗嗎?

是不是很像?

同時也需要一個生態,SLG需要游戲生態,經濟模型需要社區生態,基礎都是人。

是不是很像?

重新思考這些東西后,發現SLG更適合做鏈游。

如果讓你們設計一個鏈游版的SLG,你會怎么設計呢?

或者說,小心意,大膽猜想一下,鏈游版SLG有什么大有可為的地方嗎?

1,?基于PVP的邏輯,把各種Token,各種公鏈名稱,板塊包裝成陣營,各種藍籌NFT包裝成陣營或者英雄,揉進來,一起搶奪BTC,能夠完成冷啟動嗎?

2,?SLG比較吃游戲內的生態,生態建設比較消耗用戶情緒,用戶在游戲中和聯盟中的情緒付出,和我們經常提到的社區生態建設,可以同時打造和兼顧到,也就是開發者設計游戲的時候,就可以把游戲生態和社區生態打通來建設。SLG生態能夠做好,社區生態也容易做好。有多好?肯定不會差。在藍海市場,不會差意味著有多好。

3,?鏈游版SLG可能拓展成元宇宙項目,城建和大世界這樣的元素,天然和元宇宙概念搭邊。路徑較清晰,共識好打造,容易畫大餅。

題材包裝可以做冷啟動,社區生態有路徑可依,易畫大餅。

老板,這個方案保證不虧錢,投不?

非投資建議。

Tags:SLGANDTOKEKENslg幣發行了沒pandacoin-pndIbiza TokenYSDT Token

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