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EFI:怎樣使用留存率分析GameFi項目

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Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。

《21世紀金融創新和技術法案》受到多位眾議員反對:金色財經報道,美國國會周三首次對數字資產立法舉行聽證會,試圖為國家主要市場監管機構建立明確的管轄權。在聽證會上,美國眾議院金融服務委員會主席Patrick McHenry表示,該法案名為《21世紀金融創新和技術法案》,將澄清最高法院的豪伊測試如何適用于數字資產,重點關注關于“去中心化”和“功能性”。具體來說,該法案描述了如何將數字資產作為證券合同的一部分提供,而不必本身是證券。

修改已有數十年歷史的投資者保護法以適應加密貨幣的決定受到了眾議員Maxine Waters (D-CA) 的批評, Waters稱,該法案是該行業的“愿望清單”。我們不需要僅僅因為加密貨幣公司拒絕遵守交通規則就需要發明新的監管結構。該法案無視拜登政府和證券交易委員會(SEC)的觀點。此外,該法案將為傳統金融機構創造漏洞,繞過現有要求。

眾議員Brad Sherman(D-CA)表示,上市公司可以通過將其證券重新發行為區塊鏈代幣來濫用該法案,從而使它們能夠受到商品和期貨交易委員會(CFTC)而不是美國證券交易委員會(SEC)的監管。[2023/7/27 16:01:41]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

幣安與格魯吉亞創新技術署簽署合作備忘錄:金色財經報道,加密貨幣交易所幣安已與格魯吉亞創新技術署 (GITA) 簽署合作備忘錄,雙方將在教育和公共區塊鏈倡議,以及共同發展格魯吉亞加密產業領域展開合作,BNB Chain 將提供本地活動和編程馬拉松支持。(cbw)[2023/2/3 11:46:24]

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

Celo與ConsenSys達成合作,將集成Infura基礎設施:11月21日消息,Celo與以太坊基礎設施開發公司ConsenSys達成合作,將集成ConsenSys旗下區塊鏈開發平臺Infura的基礎設施。Celo開發者將能夠使用Infura進行構建,這將有助于使其區塊鏈更具可擴展性。開發者還將能夠部署使用Truffle構建、基于以太坊的DApp。

此外,本次合作還將使得ConsenSys旗下瀏覽器錢包MetaMask提高對Celo的兼容性。(CoinDesk)[2022/11/21 7:52:55]

為什么留存率在鏈游中如此重要?

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

外媒:俄羅斯正積極討論在國際結算交易中使用數字貨幣的想法:5月27日消息,俄羅斯財政部金融政策部門負責人 Ivan Chebeskov 表示,正在積極討論在國際結算交易中使用數字貨幣的想法。據 Vedomosti 報援引政府官員報道,俄羅斯財政部正在討論將有關使用加密貨幣進行國際支付的最新提案添加到法律草案的更新版本中。(路透社)[2022/5/27 3:46:12]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。??

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。?

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢??

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

Tags:EFIGAMAMEMEFIPINETWORKDEFI幣GAMESAFE價格RUGameMazuri GameFi

Ethereum
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