本篇文章來自MystenLabs生態系統負責人KohKim的線上AMA。訪談過程中,Koh介紹了基于Move語言的Sui公鏈如何賦能鏈游,以及如何吸引游戲開發者學習和應用Move語言。期待Move語言為基石,孕育出繁榮的鏈游生態。
基礎介紹
Jen:
歡迎來到最新一期SuiAMA。本期我們將介紹MystenLabs生態系統的負責人。
Koh:
我是KohKim,負責處理Mysten的所有外部事務。所以我經常思考:
我們如何發展社區?
如何激勵開發者為我們平臺帶來酷炫體驗?
如何賦能廣大社區去學習和成為優秀的開發人員?
我在大學期間學習了應用博弈論和統計學,曾想成為一名學者。然而,我的大學導師卻不這樣建議,所以我嘗試體驗現實世界,在摩托羅拉做暑期實習生,研究未來的硬件和軟件趨勢。大學畢業后,我在一家專注于量化營銷的咨詢公司工作了幾年,直至加入谷歌。
從產品營銷開始,我開始與Google的新興產品合作。我最顯著的成就是在全球范圍內擴展GooglePlay游戲團隊和業務。我也是許多消費科技公司的天使投資人和顧問,尤其在游戲領域。我幫助過SkateX和Panzerdogs等Web3項目。
Ripple高管:SEC訴訟對公司與央行的對話“幾乎沒有影響”:7月29日消息,Ripple負責央行業務的副總裁JamesWallis周五表示,Ripple與美國SEC的長期法律糾紛“幾乎沒有影響”該公司與各央行的對話。Wallis還表示,Ripple出售XRP的決定不構成投資合同,這不僅是Ripple的重大勝利,也是整個行業的重大勝利。然而,自2020年以來一直在進行的法律斗爭并沒有對Ripple與央行進行對話和推進項目的能力產生任何不利影響。
此前消息,帕勞政府于7月26日啟動美元支持的穩定幣試點項目,新幣將在XRPLedger上發行,是在5月份推出的RippleCBDC平臺上運行的最新項目。該國將向政府雇員發放試點項目中的首批帕勞穩定幣(PSC)。[2023/7/29 16:05:19]
如今,我在MystenLabs工作。所有訊號都指引著我跳進Web3,加入MystenLabs并為Sui建設,沒有比這更好的地方了。
問答環節
問題1:為什么游戲要建立在Sui之上?
Koh:
Sui資產現在被建模為可以定義物品的屬性,或者可以將不同物品組合成新物品。
火幣尖峰對話Sili:ETH2.0為行業帶來了更多應用場景的可能預期:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
Infstones Head of Bussiness Sili認為,過去幾年區塊鏈的發展賦予了DeFi更高的成熟度和一定的多元化,同時也讓參與DeFi難度顯著降低,這意味著市場規模的進一步擴大。他同時強調,ETH 2.0相比較目前的ETH更具性能優勢,這使得上線一些傳統金融領域產品成為可能,為行業帶來了更多應用場景的預期。[2020/6/24]
在游戲中,你可以擁有一把劍來收集經驗值以提高等級,其中積分和等級被定義為屬性。你還可以組合不同的物品,如劍和寶石,制作一把新劍。所有這些記錄都可以上鏈。
在游戲之外,它對分銷、支付和營銷也有影響,因為這些活動總是有中間平臺從收入中分一杯羹。
我們的技術與其他“競爭對手”公鏈是如此不同,這讓我想起了從撥號上網到寬帶互聯網的過渡時期。盡管撥號很慢且笨拙,但它是如此神奇,以至于您可以用鍵盤和鼠標與瑞典人交談。現在我們有了寬帶,互聯網就大不一樣了。
區塊鏈行業協會正嘗試與SEC對話 討論STaaS市場監管問題:5月14日消息,區塊鏈行業協會POSA(The Proof of Stake Alliance)正與美國證券委員會(SEC)對話,以討論Staking-as-a-Service(STaaS)市場監管問題。POSA預向SEC證明,采用股權證明(PoS)協議是有效和具有可擴展性的;并向SEC討論其監管問題,包括要求STaaS供應商避免提供投資建議,避免提及金融行業術語(如“利益”,“紅利”或“收益率”),并關注網絡安全等。此前2019年8月,POSA協會是由多家區塊鏈項目組成的行業協會,成員包括Interchain Foundation、Blockfolio等,協會致力于為美國立法者和監管機構提供關于區塊鏈技術的教育。(Cointelegraph)[2020/5/14]
我們經常被問到的問題是“為什么要搞一個新的Layer1?”市面上已經有太多各種各樣的Layer1公鏈。
對開發者而言,這非常令人困惑。目前,大多數開發人員將每個Layer1視為可以獲取用戶而不是效用的對象。因此,關注哪些用例會給終端用戶帶來價值非常重要,我認為Sui是唯一能夠實現這些體驗的Layer1。
Steemit官方:解決問題的唯一途徑是對話:3月8日,Steemit官方發推稱想和孫宇晨合作。同時,Steemit官方表示,凍結任何賬戶都是不對的。這其中或許有溝通不暢和遭誤解的地方,目前的現狀是這樣,但解決問題的唯一途徑是對話。[2020/3/8]
Sui和Aptos經常被拿來比較,因為兩個創始團隊都來自Facebook的Diem。從表面上看,二者確實很相似,但我總是建議深入挖掘團隊的背景和他們的實際貢獻,尤其是在涉及基礎設施等深度技術方面。
遺憾的是,很多人并沒有真正做足夠的盡職調查,而且很難評估像我們這樣公開信息很少的早期公司。
談及競爭,固然百家爭鳴各有看法,但觀點之外的“現實”更為重要。對我來說,我會讓產品自己說話,并專注于建設者。一年后,情況將大不相同。
從長遠來看,Meta的工程師比全世界的Solidity工程師多得多。如果你看看JavaScript這樣的編程語言的應用情況,我不一定會說以太坊贏了或任何人贏了。這是因為區塊鏈正處于“撥號時代”。一旦我們進入“寬帶時代”,情況就會大不相同。
Jen:
它會在你不懷疑的情況下引誘你,你正在享受游戲的體驗,而不是思考機制。
歐洲央行(ECB)開展第三次青年對話,主題涉及數字貨幣:歐洲央行(ECB)官網公告,德拉吉(歐洲央行行長)將在Twitter和Facebook上展開第三次青年對話,數字貨幣和區塊鏈列為主題之一。如果你在16歲-35歲之間,對該話題感興趣,可于1月23日12:00之前回復歐洲央行的twitter或Facebook相關鏈接即可提問。德拉吉將在下月視頻中統一回答。[2018/1/20]
Koh:
如果你仔細想想,每個人都有一部手機。但你無法抗衡發行方,并且必須遵守Apple和Google的規則,這很傷人。
如果玩家覺得自己在投入時間,而不是花錢,他們就會感到被重視;因此,你必須首先讓他們相信這種體驗值得他們花時間。
為什么要設置所有這些不必要的障礙,例如擁有錢包、獲得NFT和獲得代幣?全準備好了,也許事情也沒搞頭了。你只會擁有一個永遠更小的潛在市場。話雖如此,我確實認為有一些游戲會非常完美且可持續。有了很多現成的東西,就不必重復造輪子。
問題2:Sui上的游戲開發是什么樣的?我們是否會在未來發布類似Unity和Unreal的游戲引擎SDK?游戲路線圖會是什么樣子?
Koh:
與Unreal相比,Unity對我來說可能是一個更有趣的目標,但我認為它們在不同方面都很重要。Unity擁有一個更加多元化的社區。它肯定更實用,更獨立。希望轉向Web3的游戲工作室使用Unity作為引擎,尤其是在移動設備上。
還有另一個像市場般的開發者工具和應用程序生態系統,建立在Unity或Unreal之上,允許游戲開發者進行構建。
Unity插件將相當簡單,尤其是在將其添加到我們的SDK時。它將提供我們意在尋找的最廣泛的游戲類型和流派。有很多很酷的方法可以支持更廣泛的社區并將他們帶入Sui生態系統,但我現在還不能透露。
另一方面,Unreal有趣在于,它真正專注于AAA級游戲。對我來說,這絕對是一個更長遠的觀點,因為這些游戲往往至少需要5到7年的開發時間,通常是10年的開發時間才能達到想要的質量,這絕對是一個更大的風險。
話雖如此,我們正在研究Unreal上的一些游戲產品,并構建工具集以評估Web3如何在他們的游戲中運行,尤其是在MMORPG類型中。
Jen:
我知道,對于3A游戲來說,路線圖要長得多,因為開發者工作室在Beta測試中會遇到很多問題,尤其是在區塊鏈Web3游戲中。
Koh:
我們非常清楚,構建游戲需要時間,也可能需要多次嘗試;更為重要的是,還將受制于你的用戶獲取和社區建設策略的好壞。最后,這取決于你是否可以獲得分發。
如果沒人知道這款游戲,它可能永遠不會成功。這就是為什么社區方面很重要,尤其是:區塊鏈技術將如何增強和支持游戲粉絲群。擁有透明的區塊鏈技術以支撐游戲,而玩家向他們的朋友介紹游戲。
游戲開發商和公司將與玩家本身有更多的透明度,從而能夠建立更直接的關系,這將是非常有趣的。
問題3:是否有計劃創建商店或市場供人們發現Sui游戲?
Koh:
是的,我們正在與幾個市場合作。我們開設商店策略是:
我們正在與更多的第三方項目合作。接洽了很多非Mysten/Sui公司,他們正在尋求建立市場,或者是像支持其他鏈一樣支持Sui,或者建立一個獨家目的地,類似于MagicEden為SolanaNFTs所做的那樣。
我們也有一些市場和項目正在尋求接入多鏈,但我認為我們應該成為一個平臺而不是應用程序開發方,因為建立一個市場是一回事,而管理和發展市場是另一回事,這就是我們希望與第三方、新開發人員合作的地方。
問題4:您是否發現開發者因為不熟悉Move編程語言而擔憂在Sui上建設?
Koh:
Move最初被設計為一種面向對象的智能合約編程語言,之所以被設計成這樣,是因為大多數Web2面向對象的編程語言就是這樣。
如果你是從零開始,這確實是一門很難學習的語言。我總是說,不怪開發人員,懶惰的代碼已經存在,為什么要重復造輪子?我認為其中很大一部分原因是,如果代碼經審查用以鑄造NFT,一段時間后,它看起來會非常相似。
我們還收到了經驗豐富的Solidity開發人員的反饋,他們評估了Move與Rust。對于準備遷移到Move的經驗豐富的Solidity開發人員,我們聽說他們只花了五到六天的時間。
此外,Move被設計為一種跨平臺語言,其中一些鏈EDM的基本功能仍應適用,并且覆蓋了智能合約開發能手和Web2新人,極具靈活性。見證有多少人成為Move開發人員,這很令人激動,因為Move更易于訪問且更直觀簡明。
問題5:在安卓移動客戶端而非電腦瀏覽器打造鏈游,這有可能嗎?
Koh:
特別是對于游戲,你可能必須創建一個手機游戲版本。基于對獲客和分銷的理解,移動版本會更有效。
仔細想想,某種程度上,人們生活在一個移動客戶端構成的世界里,而不是一個電腦網頁組成的世界。我認為人們很難學習新的行為。
你需要弄清楚用戶在做什么,什么情況下能在不增加阻礙的前提下,稍微調整一下用戶的行為呢?那就是直接產品集成,或者結合用戶已有的行為開始。
總結回顧
Koh:
最后總結一下,Sui正在建設中,但還沒有準備好——沒能準備就緒,但我們正在研究很多很酷的東西。
我想說最重要的是,確實要感謝社區中對Move編程語言以及作為Layer1的Sui興奮不已的每一個人。我們真的很高興共同構建這一切,并幫助開發人員取得成功。因為最終,我們意在搭建平臺,以助力建設者取得成功。
這不僅關乎我們自己,更關乎廣大建設者們,我們共同相信去中心化的未來。對于那些對游戲世界感興趣的人,我想鏈游是一個很好的特洛伊木馬,可以讓更多人了解Web3技術并為之振奮。因此,我對生態系統如何發展滿懷期待!
作者:SuiWorld
原文:《為何Move語言對鏈游別具價值?|Sui聯創KohKim》
編譯:萬象,PANews
來源:鏈捕手
來源:HaunVentures編譯:比推BitpushNewsMaryLiu在HaunVentures,我們認為新事物需要新規則是我們倡導Web3的核心.
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