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NFT:深度解析加密貨幣與電子競技如何共生發展?

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:HowCryptoandEsportsAreFuelingEachOther’sGrowth?

原文作者:AndrewHayward

原文編譯:Diamond,WhoKnowsDAO

TSMCEOAndyDinh(左)andFTXCEOSamBankman-Fried:TSM/FTX在加密貨幣/體育交易方面發揮了領導作用??

從頂級贊助到NFT、粉絲代幣和Web3游戲錦標賽,行業逐漸出現交叉。

概要

加密貨幣和電競行業公司已經參與交易、NFT以及游戲項目合作等等。

采訪了來自己加密公司和著名電競團隊的領導人,探討行業間逐漸融合的原因和未來發展。

加密貨幣交易所FTX在2021年6月宣布與龍頭電競戰隊SoloMid簽訂為期十年、價值2.1億美元的贊助和冠名權協議,這份金額巨大的條款在加密貨幣和電競行業都引起了轟動。

但這不是這兩個行業結盟的第一個重大舉措。幾年前,像OG和TeamVitality這樣的人氣團隊通過Socios平臺推出了加密粉絲代幣,創造收入的同時讓粉絲也參與進來,對團隊的決策進行投票。

緊接著,Coinbase、FTX和Uniswap等加密貨幣公司與主流戰隊、錦標賽和聯賽合作,2021年爆發了大量的贊助交易。這一趨勢持續一直持續到2022年,戰隊和聯賽的NFT和Web3計劃不斷涌現,圍繞NFT驅動的游戲錦標賽也正在不斷增加。

是什么在推動電競與加密貨幣的不斷融合?我們采訪了這兩個行業的領頭人,一起討論他們所看到的機會。電競戰隊和聯盟如何追求更深層次的Web3計劃,以及電競幫助提升和吸引更多關注NFT驅動的游戲潛力。

從DM到TSMFTX

電子競技和加密貨幣的參與者存在明顯的交疊:兩者都是男性主導的行業,由與視頻、游戲行業打交道的年輕且精通技術的成年人組成。他們重視數字產品,看到了電競和加密貨幣從少數人的樂趣發展成了主流行業。

FTX與TSM的交易不僅是加密貨幣與電競公司之間以美元計的最大型合作,而且也是一個理想的研究案例。不管你信不信,讓戰隊更名為FTXTSM,促成這筆2.1億美元交易的對話始于Twitter的私信。

ARK首席執行官:顛覆性創新似乎處于深度價值領域:金色財經報道,ARK首席執行官Catherine Wood再其官網發布了《創新股并非泡沫:我們相信它們處于深度價值領域》研究文章,Catherine Wood表示,在五年的投資時間范圍內,我們對這些平臺的預測表明,我們今天的策略可以在未來五年內實現 30-40% 的復合年回報率。換句話說,如果我們的研究是正確的,我相信我們對創新的研究是金融界最好的。那么我們的戰略將在未來五年內實現三倍至五倍的價值。然而,隨著今年接近尾聲,投資者似乎對“穩扎穩打”更感興趣,并更接近基準,我們認為,在未來十年內,這些基準不太可能產生平均回報。就像 ARK 早期對電動汽車特斯拉和比特幣的研究和投資一樣,顛覆性創新似乎處于深度價值領域。根據我們過去八年的研究,未來十年超過 200 萬億美元。[2021/12/22 7:55:56]

根據TSM運營副總裁WalterWang說法,戰隊的CEO兼創始人AndyDinh在加密貨幣這個兔子洞里越陷越深時,突然給FTX的CEO兼創始人SamBankman-Fried發了一條私信。

Bankman-Fried是有名的英雄聯盟愛好者,而TSM是參加北美英雄聯盟冠軍系列賽的最知名戰隊之一。他們顯然是因共同的興趣而結識,然后事情的發生接踵而至。

“他們開始交流,通過幾條私信和幾個電話后就有了一起合作的想法。從那一刻起,我們就開始全力以赴。”Wang解釋道,整理條款、拍攝營銷視頻和發布公告都是在兩個月內完成的。這是Wang工作生涯中最瘋狂的時刻之一。

Bankman-Fried身穿TSM戰隊隊服的形象在過去一年廣為流傳。當然,他比大多數目標受眾更富有、更出名,但除此之外,他還是精通加密行業、插電式游戲玩家的典范,是TSM和FTX想要大規模復制的模型。

英雄聯盟LCS聯賽與FTX官宣合作推文

FTX在2018年8月對電競的投資翻了一倍,當時它宣布贊助拳頭游戲的英雄聯盟LCS聯賽,為期7年。在同年4月,巴西戰隊Furia向EsportsInsider透露,FTX與戰隊簽訂了一份價值約320萬美元為期1年的合同。

鏈上ChainUP WaaS聯盟與BTCMAX達成深度戰略合作:據官方消息,近日鏈上ChainUP WaaS聯盟宣布與BTCMAX達成深度戰略合作,雙方就區塊鏈技術應用落地、區塊鏈金融服務、資金安全等方面深度合作。

BTCMAX由Exoplanet Capital基金會投資,核心成員擁有超過10年傳統金融資產管理經驗,及6年數字資產平臺開發經驗,采用多個冷熱錢包配置等,最大限度地保障用戶資產安全,目前已成為KSM(Kusama)等多個項目治理節點。

鏈上ChainUP WaaS聯盟依托ChainUP集團3年時間所服務的300多家交易所經驗,將底層資產托管和錢包封裝而成的一套完整的服務,包含資產托管、節點服務、主鏈幣種開發、熱門幣種一鍵接入等多種功能,通過開放錢包API與SDK,幫助交易所、項目方、媒體等快速高效接入,實現云端安全托管資產。[2020/9/7]

此類交易發生之際,FTX還在美國傳統體育項目上大手筆投資,此前與美國職業棒球大聯盟、NBA的金州勇士隊和邁阿密熱火隊簽訂了合同。與此同時,TomBrady和StephCurry等明星也成為了投資者和大使。在1月份時,Bankman-Fried在Decrypt的gm播客中出場談論了其電競行業舉措的影響。

“電子競技方面的品牌影響力遠大于傳統體育。”Bankman-Fried說道。

“這是不同的受眾,對一些受眾,不是大部分,而是一些受眾來說,這就像是世界上最有影響力的事情。”他繼續說道,“試著一個更有針對性的東西,針對的是我們認為有高度重疊的特定受眾。”

Bankman-Fried解釋說,他們圍繞加密和電競跟蹤的一些指標「高得離譜」,但FTX不認為指標是為此類投資辯護的「萬能藥和終點」。他還補充道:”在某些方面,這幾乎不是由指標驅動的事情。“

有趣的是,也有幾個備受矚目的電子競技行業領導者在加密領域占據了重要的位置。PolygonStudios的CEO,RyanWatt曾在美國職業棒球大聯盟工作,之后又引領了電競錦標賽YoutubeGaming。與此同時,BenoitPagotto在共同創立NFT初創公司RTFKTStudios之前,他曾是Fnatic戰隊的品牌營銷總監,后來這家NFT初創公司被耐克收購了。

“不適合膽小的人”

動態 | 電研院南城分院成立,將為南城區塊鏈等提供深度技術攻關等:金色財經報道,12月27日,電子科技大學廣東電子信息工程研究院南城分院揭牌儀式在南城西平宏圖科技中心舉行。南城分院由電研院與南城街道辦事處聯合共建,將致力于為南城互聯網、云計算、大數據、區塊鏈、人工智能、5G 及新一代信息技術服務等數字產業提供深度的技術攻關、科技成果轉化、科技創新、人才引進和產業聚集等服務。[2019/12/28]

加密行業的公司想要電競的受眾,而電競初創公司需要現金。長期以來,電競團隊在短期內大量消耗現金,希望隨著行業的發展吸引更多關注,最終得到回報,這已是一個公開的秘密了。無數的戰隊和聯賽在這一過程中逐漸分崩離析。

隨著電競戰隊的上市,包括大衛·貝克漢姆支持的GuildEsports,戰隊資金變得更加捉襟見肘。例如Guild在最近的半年時間里公布了近600萬美元的虧損,還被迫裁員。戰隊Astralis在2020年虧損790萬美元,2021年凈虧損520萬美元。

FaZeClan于7月通過SPAC合并在納斯達克上市,估值7.25億美元。該公司披露2021年的收入為5290萬美元,虧損3690萬美元。在另一面,丹麥電競俱樂部哥本哈根火焰隊慶祝在2021年獲得了6351美元的利潤,據Hitmaker稱,這是唯一一個分享該年積極財務細節的戰隊。

“經營一支電競戰隊是在為愛發電,承諾有一天會有大成果。”提供電競戰隊NFT的Web3初創公司Kolex的聯創兼CEO,MarkDonovan說。“即使是運行一個電競比賽的組織,也有很多是一樣的,而且已經20年了。這不適合膽小的人,這是肯定的。”

即使是最成功的電競戰隊不無法幸免于近期的經濟衰退。7月,福布斯稱之為電競領域最有價值的兩支隊伍,TSMFTX和100Thieves都裁員了,就和許多加密貨幣公司一樣。

盡管數字第一的行業在疫情的影響下收視率爆棚,但電競聯賽還沒有像龍頭傳統體育聯賽那樣吸引現金或主流關注。但對于一個與加密貨幣有潛在大量重疊的觀眾來說,如Bankman-Fried所建議的,電競贊助可以提供更大的價值。

Donovan說:“相對而言,就受眾規模及其與這些公司的契合程度而言,目前贊助這些聯賽并不用花太多錢。去贊助傳統體育聯賽要貴得多,而且可能不劃算。“

聲音 | 房愛卿:要促進電商技術創新 使區塊鏈等技術電子商務深度融合:據每日經濟新聞報報道,全國政協經濟委員會副主任房愛卿指出,要促進電商技術創新,使物聯網、人工智能、大數據和云計算、區塊鏈等技術與電子商務深度融合,為電商提供更為高效、安全的技術手段和交易方式。[2019/8/24]

贊助占隊伍資金的大部分,自去年初以來,此類加密交易一直保持穩定。Coinbase贊助了TeamLiquid、EvilGeniuses和BIG等著名俱樂部,其中最后一個是每支球隊的“數百萬美元交易”,而Uniswap在DAO投票通過的交易中支持TeamSecret。

Coinbase與主流錦標賽運營商ESL和BLAST簽約。今年早些時候,TeamVitality獲得了區塊鏈平臺Tezos的贊助,而交易所Bitstamp贊助了戰隊Immortals和Guild。Bitstamp因Guild為期三年的贊助條款虧損約550萬美元,而Immortals的條款沒有披露。

這只是加密領域與電競交易的冰山一角,這些交易正在將加密交易所和區塊鏈平臺的名字曝光在戰隊隊服和Twitch流媒體、Twitter提要和廣受關注的錦標賽廣播中。

區塊鏈的后坐力

但這種合作關系并不是一帆風順的,主要是因為一些游戲玩家對加密貨幣,特別是對NFT的抵觸。常見的抱怨包括某些區塊鏈對環境的影響,加密貨幣騙局盛行,以及許多人認為游戲發行商利用NFT作為另一種從玩家手里搶錢的方式。

NFT是一種區塊鏈代幣,可作為物品的所有權證明。除了PFP和體育收藏品等物品之外,還可以代表可用的視頻游戲物品,如頭像、武器或數字土地,這些物品可以在元宇宙游戲中開發和貨幣化。

支持NFT游戲的人認為,這項技術將撼動傳統游戲的發行模式,通過在二級市場上轉售物品為玩家提供更多好處,通過玩賺的模式產生獎勵代幣,在管理上有發言權,并有可能在多個游戲中使用可互操作的NFT物品。

TSM的Wang說:“我們確實相信,隨著時間推移,人們將通過NFT、加密貨幣和區塊鏈創造大量的基本價值。”他建議長期持續的加密貨幣教育,向玩家傳授Web3技術的感知優勢的關鍵。TSMFTX去年秋天還與Solana項目Aurory合作進行了一次NFT空投活動。

動態 | 京東云與京東數科深度合作 共推區塊鏈“上云”:7月17日消息,京東云在京宣布與京東數科達成區塊鏈技術服務領域的深度合作。雙方發布智臻鏈“云”建設規劃,同步上線了“區塊鏈防偽追溯”、“區塊鏈數字存證”兩款SaaS應用。[2019/7/17]

Epics公司賣的NFT卡片,靈感來自反恐精英:全球攻勢和PUBG手游端的玩家和戰隊。Donovan在看到CS:GO游戲中稀有武器皮膚的需求后,認識到了NFT所有權的潛力,這些武器皮膚已經賣到了一個幾十萬美元。

他說,”在電競中,有一些領頭的人特別喜歡NFT,因為他們是游戲玩家,是技術領先者。但如果你看在Discord里,有一大群玩家也很鄙視NFT。“Donovan還說需要教育玩家,讓他們知道NFT不僅僅是價格昂貴的PFP。

Kolex商務發展副總、電競商業出版物《電競觀察家》的前CEOChrisHana表示,NFT和CS:GO皮膚一樣,都是利用人們對數字地位象征的渴望。他認為還有其他相似之處,包括加密貨幣正面臨著電競所遇到的類似反擊。

他說,“這是同樣的阻力。總有人熱愛它并為了它而燃燒,也有人覺得,這是在扯淡,根本行不通,這都是騙局。總會有很多懷疑論者。“

但Hana也看到Web3作為一種流行語被初創公司所接受,就像以前的電子競技一樣,這是一種趨勢。企業會為了看起來科技含量高而試圖提高資金。像“加密”、“區塊鏈”和“元宇宙”這樣的詞是必須提出來的新術語,讓別人覺得是最先進最前沿的東西。

區塊鏈技術為電競行業的運作帶來了切實的好處。然而,聯賽和戰隊因聲稱沒有支付隊員和工作人員,財務分割不公平以及整體缺乏透明度而關閉。

去年春天融資了1600萬美元的初創公司CommunityGaming正在開發一個錦標賽平臺,該平臺利用區塊鏈技術在公共賬本上提供這種透明度,確保參賽者得到有效的支付和較少的手續費,確保收入份額的分配,并允許聯盟特許權名額的代幣化所有權。

Web3戰隊

即使在懷疑聲中,電競公司也在建設Web3。頗有人氣的戰隊G2Esports在1月宣布了一個基于Solana的NFT合集,作為進入私人“武士軍團”粉絲社區的門票。G2Esport和加密貨幣平臺Bondly之間的協定已經破裂,因為收到了來自電競組織的訴訟。

雖然Solana被稱為是一個環保的區塊鏈平臺,并且比以太坊之類的區塊鏈使用的能源少得多,但G2Esports仍然面臨著來自粉絲的攻擊。G2的數字創新主管IvanaBrecek再次指出,需要加強加密貨幣教育。

“在G2,我們相信NFT和區塊鏈是未來的技術,將從根本上改變我們與數字商品的互動方式,我們希望站在這場技術革命的最前沿。”Brecek告訴Decrypt。

另一個人氣戰隊100Thieves,通過以太坊擴展解決方案Polygon推出了一個NFT的freemint,并在24小時內送出了30萬個這樣的收藏品。同時,TeamVitality計劃通過Tezos發行NFT,ESL也在以太坊擴展平臺ImmutableX上推出了一個NFT平臺。

然而對于電競組織來說,競賽只是商業模式的一種。戰隊有著自己的直播主播和網紅,他們正在開發生活內容和時尚商品等。例如TSM擁有電競分析和培訓應用Blitz等技術服務,而100Thieves甚至在開發自己的游戲。

創建Web3平臺和體驗是戰隊潛在的下一步。

MisfitsGaming就是一個典型的例子。該組織在《英雄聯盟》和《使命召喚》中運營特許經營團隊,宣布計劃推出一個新的基于Tezos的平臺,名為BlockBorn,該平臺將發布NFT游戲,并圍繞它們推出錦標賽等內容。BlockBorn的目的是突出那些準備迎接錦標賽的游戲。

BlockBorn的高級副總裁WillPazos在3月宣布該平臺時說:“我們想要找到一個機會來做點事情。我們喜歡區塊鏈的想法,但我們認為需要把關注點更多的放到競技游戲上。”

同時,大受歡迎的FaZeClan,它的創始人和網紅現在都成了網絡名人,已經預告了在Web3領域的重大舉措。

在近期的《GQ》雜志采訪中,FaZe的CEOLeeTrink說,如果團隊在十年內80%的收入來自于Web3,他完全不會覺得奇怪。在同一篇文章中,該公司的Web3負責人TarekMustapha作為Mynt出現在數字增強照片中,Mynt是他在元宇宙中創造的一個數字化身。

FaZeClan的首席戰略官KaiHenry參加了6月份的NFTNYC中以太坊元宇宙游戲TheSandbox舉辦的一個小組討論。他和Sandbox的聯創AuthurMadrid預告了某種未公開的FaZe游戲激活碼。Henry還談到了FaZeClan在Web3中的建設方法。

Henry說:“我們正在花時間,確保我們與那些牢記社區最大利益的人們結盟,而不是強迫我們做他們認為應該做的事情。在未來一年左右的時間里,你會看到我們在這方面邁出了一大步。“

甚至電競聯賽也在嘗試用元宇宙來改變粉絲觀看和體驗職業比賽的方式。7月,動視暴雪的《使命召喚》聯賽和紐約戰隊Subliners與MountainDew合作,在Decentraland舉辦了一場電競比賽的現場觀看派對。

“就是要參與,對吧?”

加密貨幣和電競不斷增長融合,現在已經進入了一個完整的循環。我們已經看到魔改版的CS:GO可以通過閃電網絡為玩家提供比特幣獎勵,而現在NFT游戲制造商正在舉辦他們自己的錦標賽,還有著不小的獎金池。

受口袋妖怪啟發的小怪獸搏斗NFT游戲AxieInfinity一舉成名,但最近在經濟衰退和毀滅性的黑客攻擊中陷入了困境,最近宣布計劃在9月巴塞羅那的AxieCon活動中舉辦官方世界錦標賽。總計這三項比賽將提供價值100萬美元的AXS代幣獎勵。

AxieInfinity?活動推文

CommunityGaming是開發商SkyMavis的官方賽事運營商,負責AxieInfinity冠軍賽事。該公司與其他Web3游戲開發商合作,舉辦帶有獎金池和著名電競解說員的錦標賽,幫助提高知名度,并圍繞此類游戲創建一個競賽社區。

聯創兼CEOChrisGonsalves告訴Decrypt:“就是要參與,對吧?人們整天玩匹配游戲會很無聊,他們希望有更多的社交體驗。當你把大家聚在一起參加一個有組織的活動時,這對社區來說是一個非常重要和有價值的事情。”

Immutable的卡片競技游戲GodsUnchained是另一個長期運行的NFT游戲,多年來一直透露著電競的野心,但尚未舉行任何大規模的比賽。

該游戲的網站指出,到目前為止已經積累了57萬美元的獎金,然而Immutable最近宣布將從小型的、社區管理的錦標賽開始。ImmutableGamesStudio的首席工作室負責人、前拳頭游戲的JustinHulog告訴Decrypt,最初的錦標賽已經吸引了數百名玩家,未來還有更多提議。

Hulog說:“電子競技時GodsUnchained的內在組成部分,因為技能和戰略都是其核心。我們在挑戰Web3游戲不好玩的誤解,并相信電競可以展示玩家喜愛的方面,比如競爭。”

在Web3游戲領域,人們很容易忽視樂趣,去年對NFT和代幣價格的投機助長了AxieInfinity的飆升,并加速了它的消亡。一些早期的NFT游戲感覺更像是裝扮成游戲的DeFi應用程序,而不是圍繞令人信服的核心,附帶著NFT和代幣元素的強大游戲。

Gonsalves認為,隨著傳統游戲行業的資深開發者進入該領域,Web3游戲市場正在發生演變,而創作者和玩家都從Axie驅動的游戲繁榮和蕭條中吸取教訓。

ev.io活動推文

他建議,下一波游戲可以讓NFT成為可有可無但令人向往的東西,刺激玩家對數字地位的需求,但同時最終尋求為大眾提供一個有趣的免費游戲來享受。他強調了EV.IO、BR1和UndeadBlocks等線上射擊游戲,每一款游戲都是在嘗試過的真實類型基礎上進行了NFT的增強。

CommunityGaming與NFT游戲市場Fractal合作,在今年春季為EV.IO舉辦了一場1萬美元的比賽。Fractal的聯創,也是Twitch的聯創JustinKan說,他認為此類活動既是有趣的營銷,也是對NFT游戲的有益重構,從中獲得樂趣和競爭,而不是把投機放在首位。

“我們看到更多Web3游戲將電競比賽作為一種市場策略,這是一種很好的文化轉變,因為它把游戲放在了第一位。玩家喜歡樂趣和競爭。而為了獲得玩家,區塊鏈游戲應該提供出色的游戲體驗,好的比賽則是實現這一目標的最佳途徑。”Justin這樣告訴Decrypt。

他最后補充道:“畢竟,游戲就是要玩得開心!”

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