區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。
區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?
我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。
桐鄉法院等6家單位成立以區塊鏈為核心支撐的“法治聯盟鏈”:6月10日上午,浙江桐鄉市舉行“法治聯盟鏈”簽約儀式。該項目由桐鄉市人民法院、桐鄉市人民檢察院、桐鄉市局、桐鄉市司法局、桐鄉市綜合行政執法局和市政務數據辦等6家單位共同發起成立, 以區塊鏈技術為核心支撐,通過對行政執法電子數據公證存證、固化保全等手段,強化行政執法全過程可追溯管理,助推形成多方參與、多點見證監督的執法管理新模式,對于推進更高質量法治桐鄉和法治政府建設具有重要的意義。此次,桐鄉法院等6家單位成立“法治聯盟鏈”,率先將區塊鏈技術運用到執法監督、行政復議、行政訴訟流程管理中,是桐鄉市今年加快政府數字化轉型、提升執法司法規范化水平的一次積極探索,也為嘉興推進“區塊鏈+法治”工作提供了先行經驗。(嘉興中級人民法院)[2020/6/11]
聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。
聲音 | 復旦大學凌力:需求側對區塊鏈技術比較陌生 供給側聯盟鏈技術市場尚不發達:復旦大學通信科學與工程系副教授凌力告訴《國際金融報》記者,需求側對區塊鏈技術比較陌生、認識不足、甚至存在誤解,導致無法制定規劃、正確決策。同時,供給側聯盟鏈技術市場尚不發達,難以提供多樣化、強有力的支撐。此外,聯盟鏈技術的成熟度有限,可靠性、安全性缺乏有效驗證,Dapp和智能合約開發環境不夠完善,沒有形成“底層-工具-設計-開發-服務”的產業鏈和產業生態。(國際金融報)[2020/1/13]
私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。
哪種區塊鏈更適合游戲?
聲音 | 馬世韜:螞蟻區塊鏈預計將在2020年2月份發布開放聯盟鏈:今日,在2019網易大會中的“區塊鏈+實體經濟論壇”中,螞蟻金服區塊鏈首席解決方案架構師馬世韜就“區塊鏈與實體經濟應用”主題進行了演講。在未來20年更多的詞匯會是“上鏈”,通過“上鏈”讓更多的資產數字化,讓人、設備、商業、社會協同創新。區塊鏈進一步幫我們提升局部信息不對稱、易造假的問題。此外,螞蟻區塊鏈預計將在2020年2月份發布開放聯盟鏈,能讓參與者低成本開發區塊鏈。[2019/11/23]
首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。
現場 | 蔡亮:我國區塊鏈研究集中在聯盟鏈、區塊鏈監管技術與標準兩方面:金色財經現場報道,在2019網易未來大會“原點·共生”分論壇區塊鏈+實體經濟論壇上,浙江大學區塊鏈研究中心常務副主任、浙江大學軟件學院副院長蔡亮發言表示:區塊技術的核心思想:區塊鏈系統不依賴中心化機構、參與方相互寫作、共同完成信息記錄;利用算法和程序確保信息記錄的一致性;任何一方均無法篡改數據。
全球區塊鏈技術的研究出現分歧,美國等西方國家區塊鏈的研究熱點集中在公有鏈技術,以及基于公有鏈的金融創新。我們國家區塊鏈的研究熱點集中在聯盟鏈等關鍵技術及應用、區塊鏈監管技術與標準兩方面。[2019/11/23]
不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節點打包并進行全網廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。
可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
區塊鏈特點分析
這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。
聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則
私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。
結論
現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。
公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。
而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。
我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。
因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。
最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。
————————————————
原文鏈接:https://blog.csdn.net/lianyouwanjia/article/details/103992894
中國郵政儲蓄銀行和中國建設銀行近日完成首筆跨區塊鏈平臺福費廷交易。這是郵儲銀行自2018年實現區塊鏈福費廷跨行交易后,在區塊鏈應用創新方面取得的又一新突破.
1900/1/1 0:00:002020年1月11日,由騰訊研究院主辦的第三屆 " 科技向善 " 年度論壇在北京舉辦,本屆論壇以「千里之行·Action Now」為主題,聚焦科技向善的行動路徑.
1900/1/1 0:00:00對于潛在加密市場參與者而言,價格相對波動不大的穩定幣對他們極大的吸引力。2019年初,全球穩定幣的投資金額總量達到 3.5 億美元,并且一度快速增長.
1900/1/1 0:00:001月11日,中幣(官方)收到某社群用戶反饋,有若干不明渠道發布不實信息,傳出有“ZB.com發布喜迎春節狂撒ZB紅包雨”的虛假信息,該活動采用掃碼邀請新人注冊的形式在社群傳播,身份和動機不明.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈風險投資基金摩根溪聯合創始人Anthony Pompliano在推特上發文表示,有傳言稱美聯儲計劃宣布一項將美元數字化的計劃,類似中國的數字人民幣,原因是中美兩國的貿易協議.
1900/1/1 0:00:00比特幣算力的持續增加一直是最近社區熱議的話題,LongHash 最近也有文章在討論持續增加的算力對于比特幣價格以及未來的影響,特別是對于今年比特幣減半后,可能會對比特幣的礦工產生重大影響.
1900/1/1 0:00:00