上篇說了當前兩個龍頭GameFi的旁氏困境,這篇來探討可能的出路在哪。
首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的“你挖的東西對于外部世界是有價值的”,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設Stepn也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
Starknet:本月將測試發布Starknet 0.12.1,允許區塊中包含失敗交易:7月10日消息,Starknet發推稱,作為Starknet Quantum Leap第一部分,Starknet alpha v0.12.0已部署在 Goerli 公共測試網上,目前正處于本周主網增壓前的最后測試階段。本月晚些時候,Starknet將開始實施和測試Starknet 0.12.1的發布,這是Starknet主網Quantum Leap的第二部分。該版本將引入另一個重大改進,即在區塊中包含失敗的交易。到目前為止,失敗的交易并未包含在區塊中,因此定序器無法收取費用并為其提前提供隨機數,給開發者帶來用戶體驗問題。此更改還可以保護定序器免受用戶向系統發送垃圾郵件而無需支付失敗的交易的影響。[2023/7/10 10:12:34]
這顯然不現實!
二層跨鏈計算平臺CoinWeb完成200萬美元融資:金色財經報道,二層跨鏈計算平臺CoinWeb宣布完成200萬美元融資,在開曼群島和英屬維爾京群島注冊的持牌基金管理公司SAVA Investment Management參投。Coinweb支持在多個不同的區塊鏈之上運行去中心化應用程序,允許應用程序開發人員結合每個區塊鏈的最佳屬性和功能,2022年推出跨鏈代幣化平臺LinkMint,旨在降低企業客戶的入場門檻。(digitaljournal)[2023/4/6 13:48:50]
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不makeSense。
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
Bitfinex已恢復Stargate Finance(STG)充值和提現:據官方公告,Bitfinex此前宣布支持Stargate Finance(STG)的合約轉換,預計將于3月15日進行,因此于3月13日暫停STG代幣充值和提現。然而,在最初的公告發布之后,Stargate Foundation提出一個新提案,以取消重新發行任何STG,該提案在投票后獲得一致通過。因此,以太坊網絡上具有該合約地址的STG合約保持不變。
STG的充值和提現預計于UTC時間3月14日13:30左右恢復。Bitfinex提醒客戶稱,有不同合約地址的STG代幣在流通;因此,請不要向Bitfinex平臺發送除上述合約地址之外的任何STG代幣,以避免資金損失。[2023/3/16 13:07:45]
1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
萬興科技:目前公司在全球范圍內共有18個虛擬人物形象:5月15日消息,萬興科技在互動平臺表示,公司虛擬演示產品萬興錄演海外版DemoCreator已完成虛擬人功能在日韓、歐美等海外市場的發布上線,支持虛擬背景、普通攝像頭真人驅動的虛擬人的實時演示,目前在全球范圍內共有18個虛擬人物形象;同時公司的創意資源商城Filmstock也逐步上線AE特效資源和元宇宙3D資源素材,未來公司也將積極研究基于視頻創意產品的圖像/視頻生成及3D/VR/AR等核心技術,探索前沿趨勢,力爭實現更多功能、產品及服務的落地。[2022/5/15 3:17:17]
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓“專業化”的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi“好玩”。
而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的“鏈改”,“bi改”……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
區塊鏈原生-CryptoNative
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像“上網看報紙”,后來19-20年原生的Defi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是“買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了”這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
關于GameFi的未來,你怎么看?歡迎評論區討論。
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