7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組。
受此波及最大的項目是NFTWorlds。
NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高自由度的元宇宙游戲體驗。
Aavegotchi將推出鏈上NFT藝術的驗證實體印刷品:12月18日消息,Aavegotchi將推出鏈上NFT藝術的驗證實體印刷品,允許持有者獲得有限數量的實體印刷品,這些印刷品直接與FAKE Gotchi NFT系列掛鉤。每次購買都會附帶一張印刷品和一張SoulPrint卡,用于驗證作品。(nftevening)[2022/12/19 21:52:57]
關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」
Coinbase Wallet宣布與LooksRare實現集成,交易NFT將獲得獎勵:6月30日消息,Coinbase公告宣布旗下錢包Coinbase Wallet將與NFT市場LooksRare實現集成,目前用戶參與NFT交易可獲得交易獎勵。[2022/6/30 1:41:29]
在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%。
Shopify為商家提供通過NFT與忠實客戶建立聯系的新方式:6月22日消息,電子商務平臺 Shopify 正在為電子商店商家提供一種通過不可替代代幣 (NFT) 與忠實客戶建立聯系的新方式。Shopify 客戶現在可以將他們的加密錢包連接到平臺上的商店,以驗證他們擁有特定的 NFT。然后,這種激活將使他們能夠訪問預售的物品、現實生活中的體驗以及獨家內容或商品。該公司稱之為“tokengated”商業。該功能已經經過測試,現在可供世界任何地方的所有商家使用。
此前3月份,電商巨頭Shopify與NFT鑄造平臺Manifold合作推出NFT創作者工具。[2022/6/23 1:25:27]
據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」
過去24小時內共計12個NFT項目交易量超過1,000 ETH:1 月 9 日,據 Nansen 數據顯示,過去 24 小時內共計 12 個 NFT 項目交易量超過 1,000 ETH,分別為:Doodles、Bored Ape Yacht Club、ALIENFRENS、Bored Bunny、World Of Women、The Heart Project、Axies | Axie Infinity、Mutant Ape Yacht Club、Little Lemon Friends、Sandbox's LANDs、CryptoMories 和 Coodles。[2022/1/9 8:36:21]
《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。
愛因斯坦、卓別林官方授權NFT將于11月18日上線OpenSea:11月16日消息,獲得阿爾伯特 · 愛因斯坦、查理 · 卓別林和萊特兄弟的第一批官方遺產管理許可NFT將于11月18日上線OpenSea,原創作品分別來自數字藝術家喬納森沃爾夫(Jonathan Wolfe)、歐迪厄斯(Odious)和帕羅特(Parrott),初始售價均為0.3 ETH。[2021/11/16 21:55:09]
當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人。
這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題。
本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的輿論。
1、原創IP品牌和原創游戲內容
沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲。
而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的。
只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康。
2、可玩性
可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足。
除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——獨立小型游戲——3A級游戲的路徑。
NFT和游戲的可玩性也并不沖突。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度。
3、游戲門檻
游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量。
例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因。
這樣的影響是兩方面的:
●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值。
●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌。
一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題。
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一直沒想好以怎樣的角度去科普Web3.0直到前幾天看到和菜頭在《Web3三問》文章里提到了以下3個問題:有什么場景是在Web2不能完成,必須在Web3能完成的?如果有.
1900/1/1 0:00:00Evmos未來可能不僅是Cosmos生態中EVM兼容鏈,還將成為Cosmos生態和EVM生態的結算中心.
1900/1/1 0:00:00一、中心化社交平臺的弊端,去中心化社交平臺能解決的問題現在我們用微信、Discord、推特、Facebook等社交軟件來解決我們在現實世界溝通時遇到的時間和空間的障礙.
1900/1/1 0:00:00作者:ElizabethHowcroft 來源:Reuters 原文標題:Insight:Cryptoandgamingcollideinhigh-risk''play-to-earn''eco.
1900/1/1 0:00:007月還沒有結束,在以太坊域名服務平臺ENS上,有326800個以「.eth」結尾的域名在這個月內被注冊.
1900/1/1 0:00:00隨著以太坊合并的快速臨近,最近一周,ETH快速上漲至1500美元,漲幅超45%,進而帶動整個加密市場。與此同時,BTC突破23000美元,最近一周漲幅超20%.
1900/1/1 0:00:00