作者:ChenglinPua
元宇宙在近一年多得到了人們的大量關注。許多耳熟聞詳的大公司都紛紛布局了元宇宙。國外的有微軟、Meta、谷歌、蘋果、英偉達等高科技公司。國內的則有騰訊、百度、阿里巴巴、字節跳動等玩家。而實際上Steam游戲平臺背后的公司,Valve也是元宇宙領域的一個有力競爭者。
Valve簡介
ValveCorporation是一家美國視頻游戲開發商、發行商和數字發行公司。Valve總部位于華盛頓州貝爾維尤。它是軟件分發平臺Steam和游戲Half-Life、Counter-Strike、Portal、DayofDefeat、TeamFortress、Left4Dead和Dota的開發商。
Valve由前微軟員工GabeNewell和MikeHarrington于1996年創立。它的處女作——第一人稱射擊游戲《Half-Life》于1998年推出時取得了重要的商業成功。創始人Harrington于2000年離開Valve。2003年,Valve推出了Steam平臺,隨后于2004年推出了《Half-Life2》。憑借先進的物理系統以及對故事和角色的建設,《Half-Life2》獲得了一致好評,到2011年時一共售出了1200萬份。2013年,Valve發布了多人在線戰斗競技場游戲Dota2。
印度游戲流媒體平臺Loco將在Avalanche區塊鏈上構建Web3產品:2月21日消息,印度游戲流媒體平臺Loco與Avalanche達成合作,打造新的粉絲體驗。Loco將加入Avalanche多元宇宙激勵計劃,并推出子網,在Ava Labs的支持下推出收藏品市場。Loco正在構建一套Web3產品,這些產品將通過自定義Avalanche子網為粉絲帶來體驗。
金色財經此前報道,Loco完成Hashed領投的4200萬美元A輪融資。(VentureBeat)[2023/2/21 12:19:36]
Valve在2010年代發布的游戲較少,并嘗試了硬件和VR領域。他們在2015年憑借銷售不佳的游戲電腦SteamMachine系列進入硬件市場,并發布了HTCVive和ValveIndexVR耳機。2020年,Valve發布旗艦VR游戲《Half-Life:Alyx》重返《Half-Life》游戲系列。2022年,Valve發布了便攜式游戲系統SteamDeck。
Valve通過游戲測試和迭代開發游戲,將游戲設計描述為一種實驗心理學。Valve的大部分收入來自Steam,它在2011年控制了50%到70%的PC游戲下載市場。
打造游戲VR平臺,SteamVR
SteamVR平臺于2016年4月4日發布,是Steam當中的一款VR社交的應用。SteamVR在很多VR頭顯或者硬件配備當中,例如Meta旗下的OculusQuest2、OculusRiftS有都配備。在SteamVR當中玩家可以相互連線。SteamVR也具備社交功能,允許用戶進入任意的房間場景,但是不能上傳個人形象。在SteamVR的創作工坊里,可以看到大量的玩家自制房間,進行展示和交流。
Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為65億美元:金色財經消息,據DefiLlama數據顯示,目前Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為65億美元,24小時增加0.63%。鎖倉資產排名前五分別為AAVEV3(18.5億美元)、Wonderland?(8.3億美元)、AAVE(4.9億美元)、TraderJoe(4.7億美元)、Platypus Finance(4.4億美元)。[2022/5/23 3:34:37]
如今有許多玩家都會前往SteamVR平臺上下載VR游戲來游玩。根據RoadToVR的數據顯示,截止2022年1月,SteamVR平臺上的月活躍VR頭顯已經有將近400萬。SteamVR平臺自2016年正式啟動以來,VR游戲數量基本按照每年新增1000款的速度穩步增長,現已成為VR游戲最大的內容庫與中心區/平臺之一。
SteamVR平臺的月活躍頭顯數量
來源:RoadToVR
數據:Avalanche區塊鏈網絡的質押率已達50.65%:3月14日消息,根據鏈上數據統計,當前Avalanche區塊鏈網絡的質押率已經達到50.65%。近期,Avalanche基金會啟動子網激勵計劃,預計未來質押率繼續升高。不過值得注意的是,當前網絡驗證者節點存在較為明顯的中心化問題,有50.3%的驗證者節點位于美國,有64.5%的驗證者節點是采用亞馬遜云服務。[2022/3/14 13:54:23]
SteamVR平臺上的硬件百分比
數據來源:RoadToVR
為什么SteamVR平臺會成功?實際上SteamVR平臺會成功主要有以下3個方面的優勢:
首先是背靠全球最大的游戲社區Steam,SteamVR平臺可以通過用戶的評價反饋快速篩選出優質的內容
SteamVR平臺擁有對獨立開發商友好的政策,而恰巧VR游戲發展初期需要大量獨立開發商作為主要的內容生產動力
最后則是Valve有著非常強大的自研實力,Valve以端游研發出身,相較純硬件商轉型做平臺,具備更強的第一方內容優勢
Valve的虛擬現實布局
在2015年3月的游戲開發者大會上,Valve和電子公司HTC推出了SteamVR和HTCVive,一個虛擬現實平臺和一個虛擬現實耳機。SteamVR平臺的特點是其“燈塔”運動跟蹤系統,其中HTCVive耳機上的傳感器及其附帶的運動控制器讀取安裝在游戲區域中的兩個基站設備的位置,玩家不需要在攝像機前保持固定位置,并且能夠在空間中自由走動。
Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為107.6億美元:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,目前Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為107.6億美元,24小時增加0.23%。鎖倉資產排名前五分別為AAVE(30.4億美元)、TraderJoe(14.6億美元)、Benqi(13.2億美元)、Curve(12億美元)、multichan(6.83億美元)。[2022/2/10 9:42:21]
2017年11月,Microsoft為WindowsMixedReality耳機添加了對SteamVR服務的測試版支持。2019年6月,Valve發布了自家的VR頭戴設備ValveIndex,定位為視野更廣、刷新率更高的高端設備。ValveIndex伴隨著更新的運動控制器。ValveIndex綁在用戶的手掌上,具有用于檢測輸入壓力和單個手指的傳感器。ValveIndex的特點是分辨率最高可達144Hz,且配備支持五指追蹤的Index手柄,分辨率達單目1600x1440。ValveIndex包含頭顯、手柄及基站的套裝售價999美元。然而想要使用ValveIndex,需要配備高性能的游戲電腦。由于其門檻高,整套入手價格高,因此可以說ValveIndex的受眾主要針對少數的硬核VR游戲玩家。
公告 | VVAL正式登陸ABIT交易所:據官方消息,VVAL(V-VALLEY)即將正式登陸ABIT交易所,開放VVAL/ETH, VVAL/KTC交易對,具體時間如下:
2月27日13:00(GMT+8)開放充值;2月28日13:00(GMT+8)開放交易;2月29日13:00(GMT+8)開放提現。
VVAL( V-VALLEY)是專注于實體資產投資及交易的加密貨幣,通過對實體資產進行數字化切分,投資者可憑借它更加輕松地投資諸如土地、樓盤等大型不動產。
ABIT是創立于澳大利亞的交易平臺,致力于為全球用戶提供安全、穩定、高效的數字資產交易服務。[2020/2/27]
ValveIndex套件
2021年7月,SteamVR活躍設備前三位中,除了Quest2與RiftS外,第三名就是ValveIndex,占比為16.23%,而這三款機型在近半年持續蟬聯前三。Meta的Quest2以及OculusRiftS則是有著61.3%的市占率。根據Steam平臺的數據顯示,截至2021年7月,ValveIndexVR頭顯已經連續50周入圍Steam銷售額最高產品的前十榜單。
各品牌在SteamVR平臺上的市占率
數據來源:RoadToVR
打造VR游戲的標桿
《Half-Life:Alyx》是2020年由Valve開發和發行的虛擬現實第一人稱射擊游戲。它針對Windows和Linux發布,支持大多數與PC兼容的VR耳機。設定在《Half-Life2》游戲的五年前,玩家控制AlyxVance執行一項奪取屬于外星聯合軍的超級武器的任務。與之前的Half-Life游戲系列一樣,Alyx融合了戰斗、謎題、探索和生存恐怖。玩家使用VR與環境互動并與敵人戰斗。
《Half-Life:Alyx》海報
之前的《Half-Life2》于2007年發布,該游戲結局以懸念結束。Valve多次嘗試進一步開發Half-Life》游戲,但未能確定最終方向,扁平化的管理結構使項目難以聚集勢頭。2010年代中期,Valve開始嘗試VR,并于2016年發布了VR小游戲合集TheLab。認識到對大型VR游戲的需求,他們利用Portal等各種知識產權進行了原型試驗,并發現《Half-Life》游戲系列非常適合VR。
《Half-Life:Alyx》于2016年開始嘗試使用Valve的Source2游戲引擎,正式進入開發的階段。當時Valve也在2018年收購工作室CampoSanto來開發此游戲。然而添加VR的應用幾乎影響了設計的各個方面,包括戰斗、運動、關卡設計和節奏。Valve原本最初計劃在2019年與IndexVR耳機一起推出《Half-Life:Alyx》,但由于技術以及故事上的問題,最終推遲了發布,于2020年發布。
《Half-Life:Alyx》因其圖形顯示、配音、敘事和氛圍而廣受贊譽,被稱為VR的第一款殺手級游戲。《Half-Life:Alyx》獲得了無數獎項的提名,在2020年游戲大獎中獲得了“最佳VR/AR”獎項。《Half-Life:Alyx》從一開始就是為虛擬現實量身打造的。VR是為了讓《Half-Life》的核心游戲玩法得以呈現而構建,玩家可以全身心沉浸在極具深度的環境交互、解決謎題、探索世界之中。《Half-Life:Alyx》可以說是VR游戲標桿之作,代表著現階段VR游戲所能達到的最高水準,或奠定VR游戲未來幾年的基本形態。游戲中加入了遠超以往游戲設計中使用鍵鼠與手柄無法達到的游戲交互場景,簡化與流暢化射擊動作。《Half-Life:Alyx》是嚴格意義上的第一款專屬于VR的3A級大作,對VR游戲行業具有里程碑意義。
《Half-Life:Alyx》游戲場景
Valve創始人:元宇宙不是創新的事物
2022年3月3日,Valve創始人GabeNewell在接受PCGamer采訪時發表了對元宇宙的看法,他認為大多數人在談論元宇宙時,完全不知道自己在說什么。此外,GabeNewell認為游戲行業早就在探索類似于元宇宙的技術,比如一些MMO游戲中就已經可定制的虛擬形象、開放世界、社交等玩法。畢竟在線上捏一個虛擬化身avatar是老早在十幾年前就做得到的事,不是什么新發明。這樣看來,元宇宙并不是什么創新。他認為很多元宇宙炒作不過是外行人看到的一種快速致富策略的方法,只是商人的獲利工具。許多人會在元宇宙熱潮的時候投資元宇宙。但長期來看元宇宙風潮終究會過去,世界會回歸理性。他認為長期來看,元宇宙終究會克服技術上的困難,最終消費者會開始消費,也許未來元宇宙會孵化出有價值的產品。
對于區塊鏈,GabeNewell認為區塊鏈的確是一項了不起的科技,但目前還很粗糙。現在很多元宇宙空間只是基于區塊鏈的《第二人生》游戲仿冒品,甚至覺得一些商業品牌用數百萬美元買虛擬房地產很愚蠢。但是真正的電玩游戲老早就存在了幾十年,而且能比如今市面上這些元宇宙虛擬世界提供更多樂趣。GabeNewell并不是全然反對元宇宙,反而也期待科技、元宇宙能幫助實現虛實整合的社會,但他對現在元宇宙變成一個過度被吹捧、甚至好像是讓人賺快錢的事物表示不以為然。
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1900/1/1 0:00:00X-to-earn不是新東西,它一直是分布式網絡必備的激勵手段,從比特幣白皮書開始,激勵維護網絡節點的礦工就是基礎操作.
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