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WEB:抖音電商下一站:Web3電商怎樣讓每個普通人賺到錢?

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今年6月15號,麥肯錫發布最新評估,2030年企業和消費者與元宇宙相關的全球年度支出總額將高達5萬億美元,其中電子商務達2-2.6萬億美元,獨占半壁江山。

宇宙的盡頭是賣貨,甭管Web2還是Web3、元宇宙,電商的錢景不言而喻。跟MetaMask、STEPN、Audius、OpenSea等初露鋒芒的Web3項目相比,Web3電商無疑是最富饒也最難開墾的處女地,無人涉足,但伴隨Web3基建的完善,這塊價值高地終將迎來史上最強激戰。

同時,Web3電商在當下也有跡可循,抖音作為全球數字營銷新陣地,已經在向Web3電商進化。為什么這么說?從抖音電商到Web3電商還有哪些路要走?Web3電商對企業和個人來說意味著什么?來吧一起打開3D元宇宙的魔球,看看答案。

一、抖音電商,有點兒Web3電商的意思了

目前,抖音大有取代騰訊視頻、美團、百度跟淘寶的趨勢。拿電商來說,今年618抖音進一步蠶食淘寶等傳統電商份額,越來越多人跑去抖音直播間剁手。今年618唯一的熱點也是抖音平臺上新東方貢獻的——抖音電商還在快速蝶變中。

不僅在國內,國外版抖音也在狂飆突進。近日,據海外營銷機構HelloAlice發布的報告顯示,43%的小企業主正考慮加入TikTok,遠超優酷、臉書等其他平臺。抖音憑什么獨步Web2江湖?因為抖音拉開了創作者經濟的序幕。

德意志銀行與Memento Blockchain完成概念驗證Project DAMA:金色財經報道,德意志銀行與Memento Blockchain已成功完成概念驗證,稱為 Project DAMA(數字資產管理訪問),可為數字基金管理和投資服務提供更高效、安全和靈活的解決方案。

DAMA 項目是德意志銀行和 Memento Blockchain 的合作項目,于 2022 年 8 月 5 日獲得新加坡金融管理局 (MAS) 金融部門技術創新 (FSTI) 概念驗證 (POC) 資助,旨在應對與區塊鏈相關的無數挑戰啟動或訪問數字資金包括高成本和耗時的過程。[2023/2/21 12:19:43]

在創作者經濟初期,抖音電商實現了三個顛覆:一是在受眾上,幫助更多人通過更多天賦賺錢,釋放更多個體價值;二是在賺錢方式上,在平臺和商家中間拉進更多個體帶貨變現,分布式N對N營銷;三是在電商模式上,改變過去更中心化的人找貨,通過算法推薦實現分布式貨找人。這些顛覆雖然沒有用到Web3的底層技術,但在效果上,實現個體價值變現、打散人貨場資源分布式組合、去中心化普惠大眾,是契合Web3發展方向的。未來,Web3電商將繼續深化這些方向,最終形成新社交電商。

美國眾議院共和黨人要求SEC提供SBF被捕時間的細節:2月13日消息,美國眾議院金融服務委員會的兩位高級共和黨成員Patrick McHenry和Bill Huizenga上周五致函美國證券交易委員會 (SEC) 主席Gary Gensler,要求他提供與針對SBF提出的投訴相關的記錄。

共和黨人表示,他們正在調查政府提出指控的時間,他們還要求提供美國證券交易委員會官員與司法部之間的通信,以及其他記錄,“指控的時機和他的被捕引發了人們對SEC程序和與司法部合作的嚴重質疑”。

SBF原定于2022年12月13日在眾議院委員會作證,但在前一天晚上被巴哈馬當局逮捕。巴哈馬官員表示,在司法部告知他們已對SBF提出欺詐指控后,他們逮捕了他們。去年12月12日,SEC執法主管Gurbir Grewal表示,該機構已單獨授權對SBF提起民事訴訟。FTX現任首席執行官John Ray最終在沒有SBF出席的情況下作證。(彭博社)[2023/2/13 12:03:16]

弗吉尼亞州養老基金向Genesis債權人VanEck基金投資3500萬美元:金色財經報道,Genesis Global Capital周四晚些時候申請了破產保護,Genesis欠其前50名債權人超過35億美元。其中一個債權人與弗吉尼亞州費爾法克斯縣68億美元的養老基金系統有關系。該縣的兩只養老基金向一只VanEck基金投資了3500萬美元,后者被列為Genesis的債權人。

VanEck對Genesis提出5300萬美元的索賠。根據VanEck的網站,該基金于2021年12月推出,其策略是與數字資產實體形成短期借貸安排,以實現高收益。[2023/1/21 11:24:10]

我們現在所謂的社交電商,比如買之前去小紅書看評價,買時在拼多多拼團,買之后在淘寶看評價,沒有平臺能將社交行為覆蓋購物全流程,而且因為營銷號泛濫、刷好評等,瓶頸很多。而抖音幾乎沒有社交電商,缺乏分享機制。而Web3電商,將通過N對N的沉浸式體驗、跨平臺的虛擬價值交換等,實現真正的新社交電商。

二、Web3電商長啥樣?怎樣拉新促活跟留存?

如果說Web1鏈接信息,Web2鏈接社交,Web3則是鏈接經濟,其本質是建立與用戶直接共享價值的開放平臺,在協議底層實現價值傳遞和公平分配。

美國商品期貨交易委員會委員:加密貨幣與2008年金融危機風險相似:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會委員Christy Goldsmith Romero表示,盡管加密貨幣行業只是整個美國金融體系的一小部分,但“傳統金融公司日益增長的興趣”應該讓監管機構注意到即將到來的危險風險。

該機構技術咨詢委員會的首席委員戈德史密斯·羅梅羅(Goldsmith Romero)表示,正如目前美國其他監管機構所認為的那樣,加密貨幣行業與2008年全球金融危機之前的某些金融元素類似。在暗示美國不應急于制定監管規定的同時,她也提出CFTC是應對該行業風險的答案。

(coindesk)[2022/10/27 11:46:42]

具體到Web3電商場景,從人貨場三個角度,可以這樣理解:

場:通過區塊鏈技術,可以實現一個身份ID和數字錢包跨平臺通用,這樣“場”就被打通,且這個場是立體沉浸式的。

貨:通過NFT,現實貨品、個人創作都能變成虛擬商品被交易,貨將跨越虛實兩個空間,在貨品數量、種類、體驗上迎來大爆發。

人:個人將拿回自己的數據權,變成獨立的個體經濟,在虛擬空間的一切行為都產生數據和價值,堪稱行走的貨幣。

BitPay 與 Cardlytics 合作提供現金返還獎勵:金色財經報道,加密貨幣支付服務提供商 BitPay 今天在其 BitPay 預付卡中增加了一項獎勵計劃。現金返還獎勵平臺 Cardlytics(納斯達克股票代碼:CDLX)正在管理獎勵,BitPay 持卡人每次在參與的零售商處使用卡時自動獲得高達 15% 的購物現金返還。

BitPay 卡使客戶能夠立即將加密貨幣轉換為美元,然后將其加載到卡上,并且可以在世界各地接受萬事達卡的任何地方使用。客戶還可以使用這些卡在線購物和從自動柜員機提取現金。虛擬卡可用于移動設備上的 Apple Pay 和 Google Pay。(finextra)[2022/8/11 12:17:11]

這樣一來,Web3電商模式就出來了——N對N的新社交電商,通過分享創造價值,生產和服務無限流動。怎么來理解呢?

從產品角度看,大眾需求正從現實商品轉向虛擬商品和體驗,賣服務和虛擬商品會產生規模效應,邊際成本是遞減的;從營銷角度看,只有社交才會引發梅特卡夫效應,即網絡的價值隨節點增多呈指數級增長。Web3電商將坐上虛擬產品交易和社交傳播的雙重加速器。

下面,我們重點說下Web3電商中,場和貨的形態。

Web3電商中,場將變成游戲,購物將變成樂趣,且線上線下融合。比如宜家近日就實現了掃描自家屋子,在虛擬空間試家具。元宇宙夜店平臺DiscoverFeed通過3D掃描全球夜店構建了VR虛擬空間,各個通道連接全球夜店,可欣賞表演、買數字藏品、跟人交流。

怎樣在這樣的場中賣貨?元宇宙創造了天然的社交電商場景,我們可以選擇在開放自家的虛擬房間和衣櫥,別人看到下單后獲得分成。未來品牌的虛擬商店還可以讓用戶參與制作產品,用戶線上DIY后,線下收到自己的設計款商品,激發社交分享。

Web3電商中,貨將通過NFT媒介,實現從形式、數量到體驗上的全面爆發。形式上,從賣實體貨到賣虛擬貨和服務,比如醫生問診。數量上,萬物都可以通過NFT進行線上交易,包括個人寫的文字、全世界的藝術IP藏品等等,萬億級別的數字內容將流通交易。體驗上,基于NFT的唯一性,可以通過3D打印得到線下的全球唯一商品;個人創作的風景畫通過NFT生成數字藝術品,可以給天氣編程呈現陰晴雨雪的動態效果,接入天氣數據還能展示不同的畫面。

說了一頓場和貨,其實Web3電商的關鍵還是吸引跟留住人。Web3時代將形成以個人IP為核心的大大小小的廣場,入局Web3電商,先要提供一個可信任、可創作、可分享的平臺,甚至支持每個普通人創作、獲客、經營、融資、變現,可通過送代幣、分紅獎勵、空投抽獎、盲盒數字藏品等方式拉新。

至于玩家的長期留存,需要放權,用DAO等形式跟用戶玩起來,哪怕滿足某一項社交需求也行。比如社交電商做的比較好的咸魚,給意見領袖塘主權力組織“潮拍”活動,塘民投票選出潮牌穿搭獲得獎勵,塘主做成專題內容,漲了二三十萬粉絲。

以此類推,在元宇宙和Web3里助農電商怎么玩?線上果園場景可以做成采摘果子的游戲,線下送貨;果園的村子可以發行代幣,通過DAO吸引感興趣的人一起治理,做成旅游區。Web3社交電商的邏輯是連接個體和個體,而不是平臺和個體。

三、普通人怎樣靠Web3電商賺錢?

迄今為止,世界上最大的一筆資源浪費是個體能力沒被充分激活,包括天賦、技能、愛好乃至任何與眾不同的閃光點,在web3時代,人們體驗、創造、交流和交換,一切可電商、可變現,個人IP影響力決定賺錢能力。

鏈游被稱Web3入口,游戲玩家無疑是第一波在Web3賺錢的人,比如AxieInfinity就在菲律賓等地帶動了15萬人就業,成了他們的謀生手段。同樣賺到錢的還有虛擬人捏臉師、元宇宙建筑師等。從互聯網大廠的數字農奴,到數據在握的獨立數字農場主,Web3下一波幸運寵兒是誰?以下四種賺錢方式可供參考。

直接粉絲變現,不用再刻意營銷品牌。比如借助音樂NFT,音樂人通過直接向他們的粉絲銷售自己的音樂來賺取收入。畫家在虛擬空間畫畫,過程本身就是種3D藝術享受,畫作還可以作為元宇宙空間組件和居家的裝潢來賣。

技能遷移換工種,從螺絲釘到奔赴熱愛。比如設計師和文案可以變成畫家和小說家,提供虛擬世界的場景和故事。現在社會上大量的垃圾產品是因為機械操作,沒得感情。Web3是靠熱愛和天賦支撐起來的,web3電商將賦能每個人成為品牌。

有想法沒能力?AI輔助個體創造,DAO幫你眾籌。現在我們能借助各種無代碼工具完成設計、剪輯,元宇宙軟件能支持拖拉拽制作自己的3D屋子,韓國元宇宙社交軟件崽崽上好多人賣虛擬組件賺錢。在被稱為Web3版公眾號的Mirror上,有人眾籌拍了一部講以太坊早期經歷的電影,把想法變成現實。

沒有天賦和技能?純癖好都行。比如有人喜歡收集易拉罐,用照片生成3D的技術可以做元宇宙展廳收門票;比如貓主子可以成立個擼貓俱樂部。你還可以做平臺、做中介,通過各種連接賺錢。

XToEarn多少有點虛,未來的創作者經濟應該是LoveToEarn,Connect?To?Earn,個人要做T字型規劃,縱向做深自己,橫向連接更多人更多價值。在未來的人人經濟里,競爭肯定還會存在,準備好一個人生蓄水池不斷積累,才能在未來新體系下發揚優勢。

Web3和元宇宙是一場沒有邊界的游戲,數據大爆炸和人的想象大爆炸將刷新世界。如今,區塊鏈、加密等技術逐漸成熟,Defi去中心化金融即將改寫舊的金融體系,新商業正匯集全球資金和智慧日夜探索中,隨之而來的將是新組織、新規則、新經濟乃至新文明。

結語

就像凱文凱利在《必然》里說的:全球經濟都在遠離物質世界,向非實體的比特世界靠攏。

2000年,官媒鋪天蓋地發文在網上買東西靠不靠譜?然后阿里和京東轉頭就開啟了中國的電商時代。Web3的奇點,可能就是邊緣處的一個痛點被一個小創新滿足,然后撕開一道口子,露出下個時代的第一道光亮。

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