自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展開,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算開創所謂的“元宇宙”。
正如風險投資家MatthewBall所描述的,“是一個具象化的互聯網,由實時渲染的3D虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”
與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容(UGC)將是其核心。
什么是用戶生成的內容(UGC),為什么它對元宇宙很重要?
UGC是由用戶而非專業雇用的內容創建者創建的內容。
芭比娃娃制造商美泰公司入駐Roblox,進軍元宇宙市場:金色財經報道,芭比娃娃制造商、全球玩具巨頭美泰公司(Mattel)宣布入駐元宇宙平臺Roblox,正式進軍元宇宙市場。該公司已經在沙盒游戲元宇宙Roblox中為芭比娃娃建造了一個虛擬空間,幾個月后將在Livetopia中舉辦“芭比娃娃”和“波利口袋”(Polly Pocket、又稱八寶盒的古董玩具)的特別合作活動,并且推出強調創造力的角色扮演模擬游戲。(福布斯)[2022/10/8 12:49:08]
UCG并非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對于了解它如何塑造元宇宙至關重要。
元宇宙和最新的萬維網迭代是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而Web3.0則是關于誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。
新興生活方式及游戲元宇宙項目MT Tower啟動第三輪種子融資:金色財經報道,新興生活方式及游戲元宇宙項目 MT Tower 宣布啟動第三輪種子融資,本次融資從10月3日開始,一直持續到10月10日。該項目在第一輪戰略融資中成功籌集了 400,000 美元后,在 9 月 16 日結束的第二輪融資中籌集了超過 600,000 美元。MT Tower 希望利用其定制工具擴展用戶在虛擬世界中與其他人、“網紅”和品牌互動的方式,改變社交媒體和內容分享的傳統模式,并在文化、虛擬藝術、品牌和人等領域為用戶提供獨特的參與和體驗,將二維社交媒體平臺順利過渡到 3-D Web3 體驗。(zawya)[2022/10/3 18:38:41]
Web迭代和用戶生成內容的時間表
UGC在Web的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。
Meta旗下VR平臺副總裁將離職,主要負責元宇宙相關研發:金色財經報道,Meta旗下虛擬現實社交平臺Horizon的副總裁Vivek Sharma將離職,其團隊將直接向Meta元宇宙副總裁Vishal Shah匯報。
Sharma加入Meta已超過5年,在市場和游戲領域任高級職位,最近還在元宇宙相關業務部門擔任要職。據報道,Sharma主要負責研發“持久的沉浸式虛擬環境體驗”,以及包括Oculus headsets在內的VR設備。(界面)[2022/8/28 12:53:52]
Web1.0
早期的Web由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制著內容,因為這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如MicrosoftFrontPage和Macromedia的Dreamweaver等工具來使網站創建民主化,但需要一些Web開發和編碼技能。
元宇宙相關加密資產總市值為304億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為304億美元,24小時漲幅為6.37%,24小時交易額約64.6億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(60.8億美元)、TheSandbox(42億美元)、AxieInfinity(39.1億美元)、THETA(33.9億美元)和EnjinCoin(17.1億美元)。[2022/2/7 9:34:43]
Web2.0
我們當前的迭代Web2.0的特點是集中式平臺,如Facebook、YouTube和Medium。除了平臺之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如iPhone和Android手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平臺的智能手機和移動應用程序的迅速普及使UGC的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平臺使用戶可以輕松地創建內容并與之交互,但許多工具和平臺限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人真正從UGC中獲利并從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。
元宇宙價值指數連日上漲,今日為1067.41點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,11月24日元宇宙價值指數為1067.41點,較前日上漲48.31點,漲幅為4.7%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/11/24 7:07:38]
Web3.0
得益于區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案,Web3.0承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平臺轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。
“無論元宇宙如何形成,UGC都將成為賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過UGC鼓勵創造力并允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”
——ScottReismanis,ModDB的創始人
內容的去中心化和保證所有權對于元宇宙至關重要,因為它激勵用戶花費大量時間為其創建UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在Web3.0上,創作者還將受益于更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。
UGC已經在塑造早期的元宇宙項目
沒有UGC,元宇宙永遠不會成為互聯網的具體化版本,因為沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。
它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基于文本的電視服務的現代版本,稱為圖文電視或廣播圖文電視。
UGC對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如SomniumSpace、TheSandbox、Roblox等。
這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功于玩家創造的內容。這與開發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力為內容創建者提供易于使用的工具,并通過根據他們的創作使用量來賺錢并激勵他們。
毫無疑問,Roblox的頂級UGC會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的Roblox游戲寵物模擬器AdoptMe,截至2022年2月,訪問量超過273.9億次。母公司背后的獨立工作室雇傭了大約40名員工,年收入5000萬美元,其中大部分來自微交易。
但是,諸如AdoptMe之類的UGC高調示例僅僅是個開始。元宇宙中的大部分UGC將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分UGC是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的UGC正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。
我們所知道的互聯網正在發展并逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的3D虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。
與Meta的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力開發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱為Web3,hyperverse是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非線性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,并以作為永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術為基礎。
像DAO這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平臺激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新開放互聯網——通過將傳統實體與DAO相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。
炫弛世界元宇宙平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間開設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求開設店鋪,為實體商業提供線上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙開放平臺。
原文網址:
https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse
https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯,未經授權嚴禁復制。
Tags:元宇宙UGCWEBETA元宇宙概念是什么意思plugchain幣是那國發行的web3游戲賺錢Metafluence
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