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FOM:在“元宇宙”里工作一周 是什么體驗?

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聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。

因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。

但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺VR頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?

最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來20位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。

研究人員發現,測試者在VR環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對VR設備本身也頗有微詞。

令人焦慮地「VR?搬磚」

瑞信集團全球首席投資官:緊縮大潮結束為時尚早,全球正處在“大過渡期”:9月24日消息,高通脹時代歐美緊縮浪潮愈演愈烈,經濟增長前景蒙陰,全球市場持續承壓。9月24日,瑞信集團全球首席投資官Michael Strobaek在“全球財富管理論壇2022秋季峰會”上表示,全球經濟不斷放緩,然而通脹卻依舊高企,市場受到極大影響。更糟糕的是,資產價格的調整或許仍未結束。Strobaek警告稱,利率不斷上升會對資產價格造成負面影響,我們認為這個階段僅僅過去了一半,各大央行很有可能還需要很長一段時間才會減緩或者停止緊縮政策。2023年全球經濟增長還會放緩,在俄烏沖突影響下,歐洲的處境尤為艱難,會率先進入衰退周期。(21財經)[2022/9/24 7:18:55]

這次「VR工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來11名男性和7名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。

聲音 | 安全公司PeckShield:Fomo3D游戲存在“薅羊毛”安全漏洞:近日,備受關注的Fomo3D游戲團隊核心成員聲稱,發現了一個足以毀滅以太坊的“核武器”級別漏洞。以太坊基金會開發團隊負責人之一Péter Szilágyi在Twitter回復這只是一種符合規范的實現,并非Fomo3D開發者所聲稱的EVM缺陷;是Fomo3D對該特性的誤用導致合約的空投機制出現一個可被“薅羊毛”的安全漏洞。

PeckShield安全研究人員已經確認了該漏洞的存在。具體而言:Fomo3D游戲存在一個隨機性的空投機制,用戶有較小概率獲得官方的空投獎勵。攻擊者可通過一定的技術手段提高事件的發生概率,進而通過操作獲得空投。目前,影響范圍已經從Fomo3D擴散至多個具有相似源代碼的同類游戲,提醒廣大用戶和開發者警惕此種攻擊行為。[2018/7/24]

動態 | 德國財政部:國家發布的數字貨幣存在“未被充分理解”風險:據Cointelegraph消息,德國聯邦財政部(GFMF)認為央行發行的數字貨幣(CBDC)的概念風險太大。財政部在回應綠黨議員Gerhard Schick表示,“到目前為止,沒有令人信服的理由向德國和歐元區的廣大用戶發放數字中央銀行資金,”。該部門認為,CBDC包含“一些尚未被充分了解的風險”[2018/7/7]

VR測試環境和現實環境對比|Mixednews

為了讓VR測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的MetaQuest2VR頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的see-through功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺PC,配一臺真實的曲面屏幕。

芬蘭將拍賣在“絲綢之路”交易中繳獲的2000枚比特幣:芬蘭財政部表示,芬蘭政府近日將拍賣2年前在暗網“絲綢之路”繳獲的2000枚比特幣。芬蘭財政部長Mikko Kangaspunta稱,公開拍賣可以確定買家的身份并保證政府收到法幣支付,持有比特幣的風險也將由政府轉移到個人買家手中。[2018/2/22]

受試者在VR中看到的畫面|Mixednews

一半受試者使用VR環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。

在測試開始前,以及每工作2小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。

一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR環境的成績都比物理環境要低。同時,在VR中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。

代表VR環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學

細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。

不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。

「VR搬磚」是偽命題

研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為VR說句公道話,雖然Quest2已經是當下體驗最佳的VR設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的VR頭顯并不能真正還原物理世界。

幾天前,Meta公布了目前團隊在VR頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓VR圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了4套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。

不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨VR和現實,即便讓VR頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。

扎克伯格近期展示Meta研究的幾款VR頭顯原型機|Meta

糟糕的顯示效果,加上現在VR頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。

這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?

雖然以Meta為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的VR工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的VR用戶來說,和同事的Avatar半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。

因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試VR頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充Excel表格。

作者|靖宇

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