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WEB:Web3 社交有哪些新場景?

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Time:1900/1/1 0:00:00

Web3社交就=Web2社交+連接錢包嗎?Crypto-native的社交需求是什么?Web3去中心化的社交網絡應當是什么樣的?

6月23日,DeFi之道Twitterspace邀請到了ShowMeOperationsLeadGans、心理學碩士、Web3社交先驅Calman、CyberConnectCN?CommunityManagerLIT三位嘉賓分享了他們對Web3社交的看法,本場主持人為星球日報Odailywinny。

以下內容是嘉賓發言精華整理,有刪減:

自我介紹

Calman:

我算是一個新韭菜,之前在Web2創過業。進到幣圈以后到處輾轉,最后選擇了socialgraph、DID、聲譽賽道以及DAO協同的一些相關的項目。

我看好這一塊跟我之前做的創業經歷有關。我之前在互聯網里面也做腫瘤社區,算是垂直領域的社區創業,在這一塊可能會熟悉一點。

LIT:

我負責CyberConnect中文社區的一些工作,CyberConnect在去年剛建立社區的時候就接觸了這個項目,對項目有一定的研究,跟團隊也有一定的溝通。

Gans:

我是ShowMe的運營負責人,ShowMe的母公司是HogwartsLabs,現在孵化了兩個產品,一個是基于Web3的NFT訂閱社交平臺ShowMe,另一個是基于Web3的任務和活動的平臺Quest3,預計會在7月中旬上線beta版。

問題:請LIT和GANS對各自的項目做一下基本的介紹,包括項目秉持的社交理念和當前的用戶、社區情況。

LIT:

我們將CyberConnect設想為Web3.0的應用程序的社交圖譜的基礎設施,開發人員能夠很方便地使用我們的協議。CyberConnect早期的首要任務是為Web3.0應用程序提供一個社交的圖譜協議,任何具有follow功能的Web3.0的應用程序都能集成到CyberConnect上,不需要再去維護自己的社交圖譜的數據庫。

CyberConnect社交圖譜存儲目前是在IPFS和Ceramic上,CyberConnect的網關為Dapp提供一個通用的數據層,目前開始為用戶插入一些社交元素。借助CyberConnect的社交的圖譜,所有權將會歸還給用戶,用戶可以在Web3擁有自己的社交圖譜數據。我們的使命是將社交圖譜的數據所有權和實用性歸還給用戶,同時為Web3.0開發人員提供集成和構建社交圖譜的一個基礎設基礎設施。

阿迪達斯將于11月16日發布“全新Web3旅程”:金色財經報道,據阿迪達斯的無聊猿 BAYC #8774 二創 NFT “Indigo Herz”官方社交媒體賬戶披露信息,阿迪達斯將在 11 月 16 日“開箱”全新 Web3 旅程,同時還鏈接了阿迪達斯元宇宙官方網站。Indigo Herz 寫道:“我們如何利用遺贈來激發未來?什么是不可能的?大概什么都沒有。我們,來了。” 此外,Indigo Herz 還披露一些其他合作信息,并補充稱:“阿迪達斯接下來要做什么,新的面貌、新的戰略、對下一步的可視化正在醞釀之中。未來的日子里,在 CONFIRMED、adidas Originals 和其他合作伙伴支持下,全世界將看到我們前進的方向。未來非常有趣。”[2022/11/8 12:29:43]

目前我們在以太坊和solana兩個協議上鏈接的地址數將近有150萬,總鏈接數大概是200萬左右,目前社區主要集中在Discord群組,大概是4.1萬人左右。

Gans:

ShowMe是一家NFT訂閱社交平臺,支持多種的訂閱方式來賦能創作者,包括免費的、付費的和持有特定的Token或者NFT來訂閱。我們是希望通過以club這種方式來做社交,基于club的形式來收集地址和地址之間的社交關系,最終希望通過這些信息和數據來反哺用戶。

社交關系上可以分為兩種,一個是平等的社交,一個是不平等的社交。

這里說的平等不是說人權上的,而是管理權限上的象征意義上的平等。

平等社交,比如微信,大家都是好友關系,可以自由交流,都是不分等級的。

不平等社交,比如ShowMe,只有創作者和管理員可以發帖,成員能做的是閱讀、點贊、評論這些,其實這是一個金字塔式的社交關系。塔頂的是創作者,他創作內容。塔底的是粉絲受眾,他們享用內容。塔腰的是club管理員,協助管理。

不止crypto行業,各行各業所謂的大V、KOL和粉絲之間的關系都是不平等的。KOL輸出觀點和內容,粉絲來享用這些內容,并且為這些KOL和大V來搖旗吶喊。

我們做的就是不平等的社交,圍繞一個中心來做社交,這個中心可能是一個KOL,也可能是一個團體,比如說一個研究小組,甚至可能只是一個精神上的指引,比如說一個DAO,為了一個共同的目標奮斗。

目前ShowMe擁有3萬多的用戶數,2900多個club,推特和DC的粉絲有5萬多。這里也可以給大家透露一個最新的消息,ShowMe計劃在今年年底進行一次V2版本的升級,升級的點包括增加廣場板塊,調整club訂閱的門檻等等。

Veloce與MDRxTech將合作開發Web3生態系統:7月20日消息,現實生活和模擬賽車組織Veloce與技術咨詢公司MDRxTech合作,將Web3和區塊鏈整合到其資產中。

通過這一合作關系,Veloce旨在通過提供社區代幣來實現其產品和服務的去中心化。Veloce的Web3生態系統預計將在2023年初全面開發。(Esports Insider)[2022/7/20 2:25:56]

問題:Calman作為社交類項目的積極參者、建設者,分享一下你參與過程和心路歷程?你覺得CyberConnect和ShowMe的相同之處和差別之處在哪里?

Calman:

我給自己的定位是希望能和好的項目一起成長、一起學習,然后有所收獲。

Web3這個概念是很有意思,可能每個人觀點不一樣。

我的理解是,它就是一種價值的回歸,讓所有的人都能夠享受到幣圈或者說整個區塊鏈帶來的價值。這個價值的基礎之上一定會有協同,因為一個人得到的價值有限,大家一起來做事情是Web3社交非常精髓的地方。

我跟CyberConnect和ShowMe兩個項目的時間至少有半年了,總體的感覺是這兩個項目在社區貢獻者這一方面做得非常好。有些項目完全不知道什么叫做社區貢獻者計劃,Web3世界如果沒有社區的參與,沒有每一個社區成員的支持,怎么可能成功呢?

CyberConnect是streetsoul主導的,我當時還跟他申請說我要做社區的貢獻者,想在社區推廣這一塊去做一點事情,我自己一直做營銷這一塊,剛好在推特上也有一些粉絲,我想就做一點這樣的事情。

在ShowMe,我主要也是做這兩塊,一個社區運營,相當于是Mod為社區新來的朋友,還有我們社區已有的朋友去解答問題。第二個是基于營銷、市場推廣這方面做一些貢獻。

另外,我談下對這兩個項目的具體感受。

CyberConnect在上個月突然間Discord被黑了,不知道誰發了一堆假的公告,讓用戶交錢去mint,然后我發現我們的貢獻者頻道都在自發的快速的去解決被黑的事件,把這個問題當成自己的事情在做。

因為DC被黑那個階段發言是被關閉的,沒有人能夠發任何消息。所以我們就用推特的渠道,私下里去互相溝通,告訴成員都不要去mint和轉賬。很快美國Team那邊就把控制權給奪回來了。

Web3游戲開發平臺Machinations.io完成330萬美元A輪融資,Hiro Capital領投:5月25日消息,Web3游戲開發平臺Machinations.io宣布完成330萬美元A輪融資,本輪融資由Hiro Capital領投。融資資金將用于員工招聘及功能開發。

Machinations.io 專門用于解決設計游戲經濟系統的困難。它使游戲設計師能夠對游戲系統進行大規模模擬,一鍵獲得數百萬的游戲進程數據。[2022/5/25 3:41:38]

如果這件事情沒有社區成員和貢獻者的參與,難以想象會發生什么。

基于ShowMe的話,我很榮幸的就是我在半年前看到HogwartsLabsCEOChess的第一篇文章《Web3暢想曲1:為何NFT成就是Web3的殺手級功能?》

這是我了解Web3的啟蒙文章,他對Web3的賽道看的是非常透的。

我跟ShowMe的項目的團隊核心成員都聊過,在傳統的Web2世界里面,你永遠不可能和創始人一對一溝通,這是中心化的一個表現。在Web3世界里面,它是去中心化,每個人可以很平等的去交流,很自發的去貢獻,盡可能最大化的去把自己的能力去貢獻出來,所以我覺得從這一塊來講的話,ShowMe在這方面做的是很棒的,它就體現了Web3的精神,

在Web3,每個人都可以成為貢獻者,每一個項目方都應該重視貢獻者,每一個參與者都應該享有價值,在這個基礎之上,大家都應該協同的去共同建設這個項目。

問題:當前以及未來的市場行情,整體不是不容樂觀的,特別是隨著ETH的價格下跌,NFT市場也逐步冷淡,這對ShowMe的影響如何?

Gans:

現在大家一致認同現在是熊市了,其實坦率來講NFT市場的冷淡對ShowMe沒有太直接的影響,因為所謂的NFT市場主要是PFP類的NFT,受情緒的影響會比較大。

ShowMe的本質是社交,NFT只是輔助我們標記社交關系的,是應用類的NFT,每一個NFT都帶有自己的元數據,比如記錄你參加了某個社區某天的AMA,比如說進入你加入某個社區多長時間了,進入社區做了哪些突出貢獻。

這類NFT單獨拿出來是沒有太大意義的,但是成千上萬個這種NFT聚合起來就是一個鏈上的社交關系網,基于這個社交關系,我們就能挖掘很多有價值的東西,并且加以利用。

Web3技術公司Gripnr融資250萬美元,Sopris Capital等參投:4月17日消息,位于新奧爾良的Web3技術公司Gripnr宣布獲得250萬美元融資,Sopris Capital、XBTO Humla Ventures、Abstraction Ventures、Better Angels、Carl Sparks、Voodoo Ventures以及一系列位于新奧爾良的投資者參投。

目前,該公司計劃利用新融資發行其首款5E游戲和創世NFT系列《The Glimmering》,該NFT系列將于5月發布。

據悉,Gripnr是一家Web3技術公司,由Brent McCrossen創立。其目標是將桌游帶入區塊鏈。(TechSutram)[2022/4/18 14:30:07]

熊市是最好的build的時機,熊市會少很多噪音,也會少了很多不必要的焦慮,可以把更多的注意力放到迭代產品上,用用戶的注意力相對于牛市的時候是更容易獲得的,有競爭力的產品有很大的機會能從熊市脫穎而出,拉開和競爭者的差距。

問題:其實市場現在對于Web3社交存在非常多不同的想法,很多人認為目前的很多Web3社交項目都只是把Web2項目的登錄方式切換成連接錢包而已,并且在交互體驗上還不如Web2的體驗好,所謂“Web3社交”只是一個偽命題,各位怎么看待這種質疑?

Calman:

我覺得如果說純粹的為了社交而社交的話,確實是有點雞肋。

純粹的Web3的社交,在某些領域它不能算是偽命題,或者說不能說是絕對不能成功的。

我對Web3的理解是,它是價值回歸,你做的每一件事情或者說你的每一個動作,都可以被稱為一種體現價值的地方。Web3把很多原本屬于Web2世界里面的那些價值,以某種形式分配給了每一個人,我覺得這本身就是一個社交的體現,因為它能讓價值惠及到每一個參與的人,然后讓每一個項目方因為用戶的參與能得到利益的更大。

LIT:

我認為目前Web3還處在一個比較早期的階段,應用端的交互確實是沒有Web2的某些應用的體驗好。

但是我想說一下,最主要的我們還是要分清楚Web3和Web2的最本質的區別,目前來看還是數據的所有權的歸屬,是個人擁有數據還是平臺擁有數據。

數據方面其實又分很多種類型,比如說是像關系型的或者是社交型的數據,其實不太適合放到L1的區塊鏈上的。社交的數據不只是在鏈上還有鏈下,鏈下數據可能還分為好幾類,一個是可驗證的,這種可驗證是具有一定的鏈上的數據的一些特性,也是可以做到歸用戶所有,所以說目前來看Web3和Web2的最本質區別是數據的一個所有權。

動態 | 區塊鏈風投公司計劃投入3000萬美元用于推廣Web 3.0:據The Block報道,區塊鏈風險投資公司Outlier Ventures宣布推出推廣計劃,旨在促進與Web 3.0相關的采用和創新。該公司的目標是在未來三年內為相關公司和機構提供3000萬美元的資金,以緩解加密冬季。[2019/4/17]

再回到這個問題,目前來看其實某種程度上來看Web3社交并不是一個偽命題,但是確實是處在一個非常初期的階段,需要我們各個項目方不斷持續的去貢獻自己的力量。

Gans:

其實Web2的產品發展到現在,它的產品形態已經基本固定了,現在到了拼運營拼交互體驗的時代了,你拿Web3產品體驗去和Web2的產品比,肯定沒有可比性。

Web2的產品其實已經很好用了,但是我們還有一些可以挑剔的問題,比如說利益分配。Web2的大平臺都是賺的盆滿缽滿的,用戶作為平臺最核心的資產,沒有得到相應的利益。

第二個是關系的不平等,比如說推特最近有一批封號的浪潮。

第三個是隱私數據保護的問題,之前已經爆出過很多引用戶隱私泄露或者販賣用戶數據的案例,但是我相信沒有報出來的會更多。用戶的數據掌握在平臺手里,就是人為刀足我為魚肉。

如果說Web2的社交是解放了生產力,Web3的社交就是解放了生產關系。平臺和用戶的關系被重新定位了,包括利益也被重新分配了,新的變革肯定是需要一些時間來慢慢迭代的,Web3社交的項目為了生產關系的變革做一些交互體驗的犧牲,我覺得是可以理解的。

我覺得交互體驗應該是錦上添花的動作,在革命初期需要的是快速試錯,發現方向不對就及時調整,現在大可不必為了追求極致的交互體驗而本末倒置。

至于Web3社交是不是一個偽命題,我現在還沒有肯定的答案,時間會給我們答案。

問題:什么是Web3社交的Crypto-native需求?當然代幣肯定是一個基本的驅動力,如果沒有了代幣,用戶們還會參與項目的交互嗎?Web3社交是否必須金融化,去掉金融化之后有哪些Crypto-native的創新玩法是Web2沒有,也不可能做到的?

Calman:

如果直接從社交的最終目的來講的話,我覺得肯定是利益,利益到底以什么形式被分配?

如果說是有代幣化的話可能會更好,但是社交有些時候它不全是直接的利益,比如說我可能不是純粹為了錢。

我們舉一個很好玩的例子,在現實生活中,我就碰到很多這樣的例子,我身邊有一個朋友,他有很多女朋友,他自己啥也不會,也沒工作,但你會發現很多女朋友給他買房子買車子,買了一堆東西,他的存在就是為了滿足某些人的精神需求。

從這個角度出發,可能就不一定要代幣化了,因為有些人可能要的是精神領域的。

我們回歸到Web3,大家可以在虛擬空間參加各種活動,比如和志同道合的人聊天,比如在虛擬的辦公室分享課件,Web3社交能給我們帶來很新的東西,而不一定是代幣化。

LIT:

Web3社交不一定說是以Token形式去展現到大家面前。

比如在Web2領域,很多廣告都會存在,但是用戶是拿不到這些廣告的錢的,都是平臺去吸收了廣告主的錢。

隨著Web3社交不斷的去進行,用戶在鏈上的一些軌跡不斷豐富,廣告平臺可能需要用你的一些鏈上軌跡的數據,去進行一些廣告的分發。這就可能會讓用戶的數據資產得到變現,獲得一個持續的穩定的現金流。

Gans:

我覺得肯定是要金融化的,代幣是行業賦予我們獲取用戶的一個手段。通過空投和平臺激勵機制來獲取我們的第一批種子用戶,讓項目能正常的先運轉起來,提前預支項目未來的潛在的價值來做冷啟動,這個是這個行業的優勢。這個周期是要比外傳統的Web2的項目要快,兵貴神速,快就是優勢。我覺得沒必要刻意回避代幣的問題,放著優勢手段不用而舍棄窮遠。

當然金融化的時間點也是一個學問,有些項目不適合一上來就發幣,比如socialFi賽道,社交關系和創作者的內容應該是順其自然的,如果過早的用代幣激勵來引導內容和這個關系的話,就會出現方向上的偏移。

代幣的激勵應該是在有一定的數據作為基礎的情況下,它是助燃劑,而不是引爆項目的導火索。就像斗地主,你上來就扔4個2,我覺得最后贏的概率也不會很大。

至于Web3獨有Web2做不到的,一個是Web3的廣告平臺,另一個是數據的可組合性。因為Web2平臺之間有很難打破的壁壘,數據不可能跨平臺來流動。在Web3這種情況就不一樣了,各個平臺可以把非隱私的這部分數據封裝成封裝成一個個的數據塊,別人需要引用你的時候,就通過根據規則來調用就好了。

問題:Calman還有一個身份是心理學碩士。能不能從心里學的角度,談談Web2社交和Web3社交的差別?有沒有哪個項目可以用某種心理學解釋的?

Calman:

如果說真的有什么大的區別的話,我認為是價值上的一種體現吧,Web3世界本質上就是價值回歸,有些時候在傳統Web2世界里面的各種社交很難直接體現出利益來。

在Web3世界里面,你每一次的社交動作都能產生直接或者間接的價值,并且最終能夠回歸給你自己以及項目方。

心理學有一個很有意思的理論——馬斯洛需要層次。基礎的需求是夠不到社交相關的。到了第二層、第三層,可能才會到社交領域,因為它是社會需求,每個人都是都不能脫離這個世界或者社會,你一旦脫離,就有可能會病態。

我們在認證心理學的神經官能癥,就會拿社交這個維度去衡量,比如說我是不是有抑郁癥了,事實上判斷抑郁癥有一個很重要的因素,你在多長的時間內不能夠很好的進行正常的社會功能,這個社會功能包括交朋友、正常工作等等。

回過頭來講,在Web3世界里面它其實是直接跳過了基本需求,跑到社會需求這方面來了,其實我們通過社社會心理學需求方面來講的話,你們會經常看到各種各樣很奇怪的space的空間,比如最早的是哥布林,一群人不知道說什么東西,然后就火了。還有最近蚊子也是,還包括之前的BAYC,有一群人共同去把價值往外擴散推出來的。

我認為在Web3社交領域,它其實是應該是垂直化的,通過一個項目來滿足你所有的社交需求絕對不可能的。

問題:在你心中,真正的Web3去中心化的社交網絡應當是什么樣的?

LIT:

其實某種程度上會跟Web2一樣形成繁榮的狀態,但我認為在未來的5-10年Web2和Web3是并行的狀態。

Gans?:

我覺得重新定義社交關系的產品都有可能發展成為我心中Web3去中心化的社交網絡,淘汰馬車的一定不是一定要跑得更快的馬車,一定是跨時代的汽車,你基于別人的規則和框架去玩的話,那是不可能做出超越的。只有打破這個規則才能重新塑造一個新的東西。

大家還是各個標準,還是憑著自己對Web3社交的理解,在探索新的領域,現在是無所謂好壞,無所謂高低,都是比較可敬的Web3build希望大家一起努力,一起去探索Web三社交真正的未來。

Calman:

Web3社交具備的第一點就是讓每個參與者應該以某種形式獲得價值體現。

基于此的話,我認為會有很多不同的項目來滿足不同的社交需求,這一些項目最終構建成一個大的社交網絡,你需要什么樣的社交需求,你就去參與到什么項目當中。

自由問答環節

問:怎么深度參與社區建設,你從中學到的最有價值的東西是什么?

Calman:

我個人是創過業,我不喜歡打一槍換一炮,我是非常希望能夠參與到好項目當中去做事情的。

如何知道是好項目?

第一個是團隊的背景,你可能要通過一些渠道,比如說像推特、Discord、領英等,去了解到好的項目的創始人是怎么樣的,跟團隊成員去聊天,向他們請教。當你把自己當成社區成員的一份子的時候,你就會很快的融入到這個項目當中,你就會知道誰是這個團隊的成員,要以什么樣的方式跟他交流。

不要一開始就想著沖進去就是混角色的,好項目一定不會辜負每一個人,只有爛項目才會白嫖。所以最終就是找到好項目,然后把自己當成項目的成員的一員。

問:Web3產品很難像Web2有那么大的用戶量,很難產生現象級的產品?

Gans?:

與其說叫現象級,不如叫全民級,就是很多Web2的用戶也過來用。我覺得這是一個逐步的過程,當越來越多的人從外邊過渡到Web3,越來越多的人來用的話,這個產品才會有越來越多的用戶,你把Web3的用戶全部抓到,其實這還是一個很小量的級別。我們希望通過Web3的應用出圈去影響更多的人進來使用Web3的產品來擁有自己的第一個錢包,這個是我們想要做的革命。?

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