非同質化代幣(NFT)近年來一直是頭條新聞。當很多人試圖弄清楚NFT存在的原因時,其需求已經飆升,機構已經建立,這個術語已經進入我們的集體意識。
然而,有一個顯而易見的問題:NFT很難使用,而且其中大多數都是欺詐。但這些問題創造了提供答案的機會。NFT的可及性和合法性都已成熟,現在到了改變的時候。隨著資金的涌入,NFT市場開始走向成熟,而且這種變化的勢頭正在增強。我們正在進入NFT的新時代——NFT2.0——在這個時代,技術將更容易被主流獲取,NFT的潛在價值主張將更加透明和可靠。
對NFT興起的反思
派盾:@ChhanniSahu是假冒的Coinbase NFT推特賬戶:4月23日消息,據派盾監測,@ChhanniSahu是一個假冒的Coinbase NFT推特賬戶,不是真正的Coinbase NFT賬戶。nft-coinbase[.]me是一個釣魚網站,請勿連接你的錢包。[2022/4/23 14:43:58]
盡管剛誕生不久,NFT已經在加密領域爆發,在2021年的交易量超過170億美元。預計到2026年,這一數字將飆升至1470億美元。更令人印象深刻的是,這個數據的持有者不到40萬人,平均每個用戶的交易額高達47000美元。
在行業迅速崛起的同時,NFT自創立以來也經歷了巨大的變化。例如,2017年免費鑄造的CryptoPunks升至藍籌地位,去年在蘇富比拍賣會上以1180萬美元的價格達到頂峰。幾年后,創造CryptoPunks的公司LarvaLabs被BoredApeYachtClub的母公司YugaLabs收購,收購金額不詳。
韓國游戲開發商Krafton與Solana就區塊鏈和NFT業務進行合作:3月23日消息,韓國游戲開發商Krafton宣布,已與區塊鏈公司Solana就區塊鏈和NFT游戲和服務的設計和營銷簽署合作協議。通過該協議,兩家公司將建立長期合作關系,以開發基于Solana的區塊鏈或NFT游戲和服務。雙方還同意聯合投資合作,就區塊鏈游戲營銷和設計等多種區塊鏈技術進行合作,探索區塊鏈領域的投資機會。據悉,Krafton是《絕地求生》開發商,已于2021年7月向Naver Z投資50億韓元(約合420萬美元),以此進軍元宇宙市場。(首爾經濟日報)[2022/3/23 14:12:41]
加密社交+NFT項目Torum將進行ISNO公募:據官方消息,加密社交+NFT項目Torum將于北京時間2021年5月11日晚21:00重新啟動ISNO( Initial Staking NFT Offering)公募。
原定5月10日首發的ISNO因BSC交易擁堵未能順利進行,Torum團隊對智能合約進行了重新部署,防止交易擁堵的發生,確保每個人可以順利完成NFT的購買。
ISNO 公募意為初始抵押NFT發行,將通過售賣NFT的形式進行。用戶購買NFT卡牌后,可銷毀該NFT卡牌獲得卡牌中的XTM,也可以在Torum DeFi平臺中進行質押獲得額外獎勵,NFT卡牌也可以在Torum 或其他NFT商城進行售賣。[2021/5/11 21:49:03]
NFT的進化
觀點:NFT是獨立游戲籌資的最新方式:根據Play to Earn主編Robert Hoogendoorn的說法,NFT是獨立游戲籌資的最新方式。12月6日,NFT視頻游戲《異形世界》(Alien Worlds)開售兩天后,背后的15人團隊成功籌集到25萬美元。雖然25萬似乎是微薄的收入,但對于一個較小的工作室來說,這是一種可以確保項目成功的融資方式。Robert 稱,“尋找更小的游戲盡早投資,這與加密貨幣投資非常相似,你希望能找到一款能發展成為下一款Minecraft的游戲,并使投資達到100倍。”(Cointelegraph)[2020/12/21 15:54:42]
NFT在早期被認為是一種時尚,但現在顯示出了巨大的持久力,吸引了一線名人和品牌的注意,甚至出現在超級碗廣告中。百威、麥當勞和阿迪達斯等公司已經空投了自己的NFT系列,而耐克也通過收購RTFKTStudios進入了NFT領域。
當公司決定他們的NFT戰略時,整個領域已經反映了過去幾十年白駒過隙般的技術創新。iPhone花了大約10年的時間才有了現在的版本,NFT從8位像素圖像和彈球式的區塊鏈游戲發展到高保真的3D動畫和復雜的“邊玩邊賺”機制,并在短短幾年內實現了大規模多人游戲體驗。
在NFT不斷發展的同時,鐵鎬和鐵鏟(Pick-and-shovel)解決方案的生態系統也在迅速發展。NFT鑄造平臺和工具的大量出現極大地降低了進入壁壘,這導致了市場的深度飽和。截至2022年3月,NFT的數量超過了公共網站,造成了許多人難以突破的大量噪音。
“現在OpenSea上的NFTs比2010年互聯網上的網站還多。很快,NFTs的數量就會超過網站,甚至網頁。這種增長對我們應該如何索引NFT提供了重要的啟示。”@xanderatallah
這種資產類別的持久力和龐大的交易量已經改變了創作者進入該領域的方式。許多人匆忙推行他們的Web3戰略,或者把他們的粉絲當作流動性的來源,留下了一堆錯誤的、混亂的和被放棄的項目。簡單地說,大多數公司和創作者還沒有準備好進入Web3,他們需要比工具更多的手把手指導和上乘的服務。
就像電子郵件一樣
最終,NFT似乎正朝著與電子郵件相同的方向發展。上世紀90年代,有一段時間,公司需要聘請專家為他們編寫電子郵件代碼。早期采用者成立了利潤豐厚的機構,能夠為財富500強公司提供服務,并執行早期的數字戰略。信息鴻溝給了這些機構巨大的影響力,直到技術進步(和教育)讓品牌自己更容易做到這一點。
同樣地,我們現在所處的時代,品牌公司都在期待專家為他們的Web3未來提供教育和準備,而他們完全脫離中介,并完全靠內部管理他們的Web3戰略只是時間問題。NFT和加密技術的入門是一個相當復雜的過程,許多人根本無法處理。然而,一些公司正在尋找方法來抽象加密技術中更困難的方面,并創造與粉絲更深入互動的渠道。
面向主流:NFT2.0
當前的NFT不是為主流消費而設計的。對消費者來說,新系統并不順利;這種波動正在損害真正的粉絲;這也扭曲了藝術家和粉絲之間的關系。NFT的標價與其能夠提供給消費者的價值之間存在著太多的不協調,許多系列由于未能執行自己的路線圖,正面臨嚴峻的需求沖擊。
NFT的核心買家越來越能識破謊言和騙局,這意味著他們不太可能再鑄造新NFT。盡管我們很容易看到NFT銷量的下降,但現實情況是,NFT需要大量的淘汰,才能淘汰那些希望一夜暴富的人,并更有效地激勵這個領域真正的創作者。當霧件在熊市中被消滅時,那些能夠經受住從Web2轉向Web3的風暴的抗脆弱公司將會茁壯成長。如果時機不對,機構和平臺將被淘汰,但那些為電子郵件式的轉變做好準備的公司將把高利潤、高接觸的項目發展壯大,同時獲得長尾收入來源。
無論你是這個領域的創作者,潛在用戶還是投資者,這都具有重要的意義。NFT領域將會快速成長和發展。別眨眼,以免錯過最佳時機。
本文由?MarkPeterDavis和SterlingCampbell合作完成。
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