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WEB:行業觀察 Web3.0時代的音樂有何顛覆性?

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在壟斷市場、言論自由、隱私暴露等弊端逐漸暴露的情況下,Web2.0時代的互聯網紅利也呈漸漸褪去之勢。隨之而來的Web3.0,似乎是由時代誕下的救世主,在為世人勾勒著未來元宇宙世界的模型。

對于Web3.0,在當下很難有一個完整清晰的定義,就譬如在Web2.0剛現雛形的時候,沒人能預估到它將發展到何種程度。但有一點可以明確,如果說區塊鏈是一種革新技術,Web3.0則是運行在區塊鏈技術之上的去中心化互聯網,Web3.0也必將是在此基礎上進行升級。

自DeFi賽道于2020年爆發之后,Web3.0應用浪潮開始向金融之外的領域蔓延。2021年的尾聲,“創作者經濟”不徐不疾地鋪開了新一波Web3敘事風潮。Web3音樂作為“創作者經濟”中的一個細分賽道,從一開始就不甘心被落下。

Avalanche創始人:穩定幣成為市值第一加密貨幣標志著加密行業的成功:10月24日消息,Avalanche的創始人Emin Gün Sirer認為,如果穩定幣引領全球市值,DeFi和加密生態系統將真正取得成功。加密貨幣生態系統為確保其全球成功可以做的最好的事情是什么?提升穩定幣的主導地位。截至目前,Tether (USDT) 是加密世界中最重要的穩定幣。其市值約為696億美元,在加密貨幣名單中排名第5。(CryptoPotato)[2021/10/24 6:10:18]

Web1.0到Web3.0的音樂變遷

現場丨胡繼曄:規范區塊鏈發展可從技術標準,行業準入和投資者管理三方面入手:金色財經現場報道,12月28日,在由中國信息通信研究院和人民政協報文化傳媒有限責任公司主辦的“區塊鏈技術應用與發展主題座談會”上,中國政法大學法和經濟研究中心教授胡繼曄針對區塊鏈監管提出了三點看法:第一,區塊鏈技術領域應提高準入門檻,應像諸如土木工程領域一樣,設立相關資格證書;第二,區塊鏈天然具備金融基因,故做區塊鏈金融應該具備相關資質牌照;第三,區塊鏈領域投資者在參與區塊鏈領域前通過如股票期貨領域的“投資者適當性管理辦法”之后,再參與相關投資。[2019/12/28]

在Web1.0時代,大量的音樂平臺存在于互聯網上,但是真正合法合規的平臺卻寥寥無幾,音樂用戶在瀏覽器搜索的大部分音樂作品,都存在侵權問題。

動態 | 外媒總結2019年5個接受比特幣的商業領域行業:CryptoPotato今日發文總結了2019年接受比特幣的5個商業領域的行業,這五個行業是:1、旅游業,人們現在可以使用比特幣買機票和訂酒店;2、娛樂與體育業,大量信息的網絡檔案館(Internet Archive)也在接受加密捐贈,葡萄牙球隊S.L.Benfica允許其粉絲使用比特幣和以太坊購買其商品;3、技術行業,Overstock是美國著名的在線零售商,也是首批接受比特幣作為合法支付方式的大型商店之一,想用加密貨幣購買電子產品的人也可以用在線商店Newegg來購買;4、食品工業,客戶可以享用他們喜歡的食物,從披薩到漢堡,同時用他們的加密貨幣資產支付;5、汽車工業,從阿斯頓馬丁(Aston Martin)和法拉利(Ferrari)等汽車制造商那里,均可用加密貨幣購買令人印象深刻的車型。[2019/11/18]

在Web2.0時代,許多流媒體音樂平臺如雨后春筍般涌現,數字音樂迎來發展高潮。隨著各大音樂平臺的惡性競爭,爭搶頭部音樂人作品、爭搶獨家授權,逐漸形成超級平臺的壟斷,音樂的發展實質進入“下坡時代”。

動態 | 2019互聯網岳麓峰會將面向全球征集區塊鏈行業應用方案:據瀟湘晨報消息,記者從“2019互聯網岳麓峰會”組委會獲悉,將于4月3日“2019互聯網岳麓峰會”區塊鏈技術應用專場上,面向全球征集區塊鏈行業應用解決方案,為長沙市各行業企業提供基礎服務。讓行業企業專注于自身業務,而非底層技術,快速打造區塊鏈產業鏈。[2019/3/30]

經過蓄力之后的Web3.0音樂平臺,則呈現百花齊放的特點,為音樂找到新的發力點。Audius注重音樂分享,Pianity、Sound、Oneof注重藏品,Opulous、Royal、Rocki注重探索版稅,Eulerbeats、MelosStudio注重音樂創作。在2022年,后起之秀Wom打造集NFT和社交屬性二合一的音樂社交NFT平臺,推動應用型的音樂NFT的發展。

那Web3.0的音樂,是如何跟上時代浪潮的?

交互方式

Web1.0的音樂以“可聽”為主,在用戶體驗方面相對單一,音樂聆聽者被動地接受市場上的音樂作品,音樂創作者也無法直接捕獲樂迷的市場需求,屬于創作者和消費者完全脫軌的時代。

Web2.0的音樂以“可聽+可寫”為主,通過留言和在線評論的方式使得信息在平臺所有者和用戶之間進行流動,用戶的參與感更強。

Web3.0的音樂,則是“可聽+可寫+擁有”,以用戶為中心,強調音樂生態各個參與方的相應權利。最直觀的感受是:音樂作品的所有權和控制權,都將完全屬于音樂創作者。

組織形式

在Web1.0和Web2.0時代,音樂的組織形式大多由公司和平臺主導,在這兩種形式下,組織的決策掌握在極少數人手里,而這些人里又往往存在著復雜的利益關系,在此種中心化模式下,高度集權、不公平、非透明等問題隨之而來。

DAO是基于區塊鏈核心思想理念衍生出來的一種組織形態,是區塊鏈發展逾十年延伸出來的應用與組織創新,是區塊鏈解決了人與人之間的信任問題之后的附屬產物。

音樂人和樂迷之間的關系是不斷發展的,它在未來幾年的樣子將與過去完全不一樣。隨著音樂和Web3的交集,他們之間的關系也將是隨之變化的。在近年,粉絲后援會逐漸演變成了做數據,反黑粉,氪金的組織,距離初衷越走越遠。對應傳統音樂中的粉絲后援會,粉絲DAO或許是音樂產業中DAO的最先產物。

將粉絲DAO視作具備全方位能力的藝術家粉絲俱樂部,每個社區成員的超能力都將被發揮,所有成員都提供價值并參與結果,這將是一股強大的力量。將智能合約納入決策和運營的自動化,有一個框架給社區提供規則,確定新成員如何加入,分配工作內容,分配獎勵等等,這將刺激所有成員運用他們的技能來幫助藝術家成長并分享利益,這種新生機或將孕育出全新的音樂服務。

內容所有權和控制權的回歸

在Web2.0時代,大部分音樂人一旦將作品授權給流媒體音樂平臺后,便意味著失去了對作品的所有權和控制權。音樂人將作品的控制權交給了大平臺,便導致平臺壟斷市場的情況出現。話語權這個詞語,對于大部分的音樂人,只是一個擺設。

Web3的基本理念之一:把信息和數據的所有權和控制權還給用戶,數據存儲在分布式的區塊鏈上,沒有一個平臺能獨攬大權。當在Web3.0音樂平臺發布一首音樂作品后,即可確認創作者的權利,作品并不歸平臺所有,而是由創作者自己控制;音樂作品的每一次使用都能產生價值,所產生的收入也會實時進入你的加密錢包。

Web3.0的去中心化基礎架構,Web3.0核心應用的開源性,可能較難形成Web2.0時代的超級平臺對行業形成壟斷的態勢。Web2.0超級音樂平臺設計的一套復制的分賬方式,也難以繼續在Web3.0存續,這對音樂行業的刺激,是巨大的。

Web3.0給音樂行業注入了鮮活的力量,并帶來了諸多改變,且這種改變是顛覆性的,但能否實現音樂行業的第三次改革,還需要時間來證明。

但毋庸置疑的是,現在人們對于Web3.0音樂,就像2000年想象數字音樂的時候,一切都是未知、一切都有可能,這片未被發掘的新世界蘊藏著無限的機會。

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