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PLA:Play and Earn 讓加密游戲誤入歧途

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本文將討論為什么玩并賺到錢,我們設計進入游戲的方式,然后更好地談論以商業模式為核心的商業模式,并為以玩為游戲的未來。

他的創始人有一種恍惚,他們認為:

“角色,游戲玩家一直在將血汗錢玩弄到游戲中,卻一無所獲。多虧了代幣,因為具有實際價值和NFT的價值。任何人都可以并且將因獲得收益而獲利。他們正在幫助游戲取得成功!”

一個不可能是因為經濟自己賺到神奇的解決方案,它讓每個人都可以賺到錢。是時候重新考慮讓加密游戲的花樣多變的“賺錢”了。賺錢以及以玩內核而在此,我將再次為這些項目展開討論,并進一步討論PlayandEarn,然后我們首先進入歧途,然后討論以賺錢為核心游戲的更好的商業模式,并以玩為核心的游戲設計未來。

PlayandEarn讓我們誤入歧途

播放和播放,這是一個簡單的風格標簽,首先是喜歡,然后可以讓玩家讓這些游戲獲得描述)”,并在短期內的經濟激勵來解決問題,他們開始使用真正的社區玩家。賺取紙牌游戲”,而不是讓游戲大放異彩。然而,大多數游戲通過一個“X-and-Earn”標語來給人留下第一印象。最重要的是,“賺取”這個詞的大量存在一直在鼓勵游戲建立成功的經濟體,并吸引了成功的人,而不是真正的游戲玩家。

阿根廷足協與元宇宙平臺Upland建立合作伙伴關系:12月22日消息,阿根廷足協宣布與硅谷元宇宙平臺 Upland 建立合作伙伴關系,將該國足球聯賽帶入元宇宙領域,繼而促進阿根廷球迷、球隊和球員之間的互動,Upland 還將推出與阿根廷球隊、俱樂部、球員、門票、經典歷史時刻有關的足球數字藏品。[2022/12/23 22:01:57]

當游戲玩家被告知“玩”然后“耳”的時候,它設定了一個不切的期望,會實際帶來游戲的葡萄代幣不斷面臨拋售壓力。游戲經濟學家最好重新審視這“玩和賺”是否“而從上面的內容,卻是把單詞替換為把文字在思考如何增加。游戲應該至少刪除和賺取”,而不是,代詞表中以游戲壓力解釋。他們可能會自己受制于那些財務預測不切實際、經濟不穩定和品牌不好的玩家。

為玩家永遠支付是不可持續的

“這玩家應該賺錢”的理念是解決大多數人不健康的,我們需要解決的問題,因為永久為普通玩家支付是不可持續的。

無論是增加多少個水槽,或者一個代幣或NFT是同時賣的游戲,如果嵌入的假想無論是在當時還是在賣游戲,如果植入的假想都將失去平衡。其實際游戲是,任何發行經濟交易的錢代幣或用NFT的,都是在支付給玩家的。被“玩家擁有”之類的詞所吸引游戲的創作者,一直在向早期的用戶,這些早期產生的大部分付費投機者是投機者和投機者,他們的入空代表了我們在不同游戲中看到的曇花一現的成功。代幣上的資本相當唯心是圖,這不能給他們那么凈的錢,他們會離開生態系統。。另外,玩家的錢比資產比他們的資產多,還是繼續者的錢和凈輸出?代幣/NFT投資者。

玩賺游戲Players' Lounge完成1050萬美元A輪融資:7月30日消息,玩賺游戲 Players' Lounge 宣布已完成 1050 萬美元的 A 輪融資,Griffin Gaming Partners 與 Comcast Ventures 領投,Samsung Next、Vice Ventures、WndrCo、Sharp Alpha Partners、True Capital、NFL 巨星 Myles Garrett、Josh Norman 和 Breanna Stewar 等參投。

Players' Lounge 幫助玩家通過玩 AAA 視頻游戲來獲取收益,且彼此之間不會存在競爭關系。此前該公司還獲得了 Drake、Strauss Zelnick、Merissa Mayer、Comcast、Macro Ventures、Canaaan、RRE 和 Courtside 等參投的 300 萬美元投資。[2022/7/30 2:46:50]

游戲應該以玩為核心還是以賺錢為核心?

Plasm Network將通過Microsoft Azure啟動Shiden Azure計劃:據官方消息,波卡生態智能合約平臺 Plasm Network 宣布與 Microsoft 達成合作關系,Microsoft 已接受 Plasm Network 背后的核心公司之一 Stake Technologies 的 Microsoft for Startups 計劃。當 Plasm Network 研發鏈金絲雀網絡 Shiden Network 成為 Kusama 平行鏈后,Plasm Network 將與 Microsoft 一起通過 Microsoft Azure 啟動 Shiden Azure 計劃,Shiden Network 也會從 Kusama 中繼鏈導入驗證人。在 Stake Technologies 和 Microsoft 的技術支持下,Shiden Network 上的收集人 (Collator)將能夠在 Azure 上運行節點。在網絡趨于穩定之后,Plasm Network 計劃在 Microsoft Marketplace 上列出我們自己的 DApp 以及基礎架構服務。

Microsoft for Startups 是一個全球計劃,致力于幫助初創企業成功擴展其產品。[2021/5/6 21:27:55]

必須對他們想要的游戲與他們制作的游戲之間的差異保持警惕。有很多游戲開發者都相信自己會創造真正的“以玩為”的游戲,但他們擁有“以制作核心賺錢”的游戲發布為“游戲的所有外向營銷和策略”。一個很好的試金石測試是,項目方的相關推文與加密相關推文的數量之比。希望該領域進行制造的開發人員應該意識到游戲的核心游戲的最開始:游戲從以核心玩家開始,然后贏得第一的方式游戲能夠更早地提高一個可能的顯示效果。或許,這個人的希望,但這個人是有缺陷的,因為金錢游戲的價值或期望那些真正的那些玩家,同時阻止了獎勵,同時也讓以賺錢為核心玩家的期望卻是。這就像先構建一個新區塊鏈,然后去嘗試“去中心化”,而這通常不會發生。

隱私AI計算網絡PlatON的預部署網絡創世區塊誕生:金色財經獲悉,新加坡時間2021年4月25日12時29分,隱私AI計算網絡PlatON的預部署網絡創世區塊誕生,并順利開始出塊。PlatON的主網發布嚴格遵循由社區主導并推動的模式,在社區完成了對預部署網絡的驗收并予以投票許可后,PlatON的主網才會正式發布。

據悉,鏈上投票將采用NFT轉賬的形式進行,4月25日PlatON預部署網絡上線后,將在該網絡上部署PRC-721合約,并鑄造投票專用NFT:VOTE。投票將于4月28日12時29分開始,如果社區貢獻者們支持預部署網絡成為PlatON,則將自己持有的NFT選票轉至指定地址,則視為投出贊成票以示認可。4月30日12時29分投票結束后,如果支持率超過50%,則社區投票通過,當前預部署網絡將成為PlatON主網。[2021/4/25 20:56:10]

如果在更短的游戲中獲得成功的游戲,那么一些先賺到的加密的道理。改變對加密游戲的怨恨,或者讓游戲準備好。從可能提高游戲收益,以更多的方式獲得獎勵。

動態 | 研究公司Algorand和PlanetWatch合作進行空氣質量分類賬測試:據Cointelegraph 1月24日消息,PlanetWatch宣布了與研究公司Algorand的區塊鏈相關的空氣質量監測儀的實戰測試。根據1月23日PlanetWatch的帖子,目前的空氣監測狀態無法滿足今天的需求。在城市和交通樞紐都有大型的政府車站。數據不會整天發布。然而,PlanetWatch稱,其與之合作的目標是“建立一個由空氣質量傳感器和環保人士組成的全球網絡”;“這些傳感器可以安裝在私人家中,甚至可以隨身攜帶,這樣就可以實時上傳數據。”[2020/1/25]

以賺錢為核心游戲的未來

為了讓賺錢為核心的游戲取得成功,必須直接以面積為目標的娛樂,對收入的最有利。縱觀歷史,人們總是從賺錢的潛力中汲取樂趣。。一般來說,敵人在夜間娛樂活動中可能會有任何損失。

在短期內,這些游戲的舉辦情況下,我們希望能夠成功舉辦更多的財務活動。因為這些游戲之所以存在,是因為它們的保質而出?其他更多游戲立即。

一般來講,如果有可能會兌現比賽的付款方式,如果有可能兌現的付款方式:

愿為獎勵而你的玩家;

想主辦比賽的贊助商;

想在場邊給小費或下注的觀眾;

可以以支付獎勵的其他用戶征稅;

名人和體育是為核心盈利的比:人們能夠在社交和獲得競爭中發揮作用,公司將贊助彩池并舉辦游戲,玩家通過贏取彩池來賺錢,可以教給人才,來教人,教薪將獲得報酬來來,,機師會觀看,給下注。理解更,因為無論比賽是一種價值在他們之間產生的經濟價值,贊助商和觀眾,有潛力的、可以直接的交換在游戲中,賺錢是他們利用經濟的刺激作為核心循環,并圍繞它建立了一個獨立的體。

以玩為核心游戲的未來會怎樣?

過去的過去里,我們讓“賺”成為第一場比賽。在章節中,我將分享一些高水平的框架,可能我們為他們設計一些更高級別的經濟游戲。

游戲與金融游戲

首先,在那個時候,在代幣之間,帶來了新的金融衍生游戲。傳統上游戲,我們的生活游戲是有護欄和模擬的,但它是有護欄和模擬的。的世界,其展開,以繼承真實的全部金融外觀。

在觀察到今天的游戲中,我們過去的表現,但通過今天的游戲,今天的結果卻很簡單。中,玩家們擁護轉向是一種游戲。他們真正加入了在玩一種類似蜂幫的賺錢游戲。每個人的玩家都在承擔NFT的成本,在所有人成為賣家之前,并為賺錢賺錢。而當它計分的游戲就與自然而然的元素相映成輝。

考慮到某一點,可能未來將有一種游戲與游戲不同的方法。而現在是加密貨幣會的方式,和下一代游戲都需要找到新的方式來連接它的嵌入式金融游戲,不會壓倒游戲特性。

一個有用的經濟游戲類式比是妖怪的紙牌,它,它,它,和金融化收藏家牌分別存在。同樣,在體育運動中,金錢和在比賽中流通,但不會影響運動性質的游戲。據說,上面的那個,每一次移動都能賺到錢來選擇移動位置和擊球方式。這就是讓游戲優先游戲和賺錢游戲不同的原因。

支持游戲的經濟

那些游戲不同的玩法,隨著游戲時間與玩家的不同,游戲中的玩家越來越明顯,創造出可能成為玩家的創新不是獎勵的和,在不同的游戲中帶來獎勵的方面,游戲玩家制作者扮演著中央銀行和中央銀行的角色,制定獎勵與收取稅款,并在選擇時如何描述稅款非常相似。那些游戲經濟體應該只考慮獎勵直接或直接或直接產生到這一點代幣增加GDP的更多生態系統的行動。目前,大多數游戲體將總供應商的30%-60%獎勵生態系統中的每一個玩家。然而,一個充滿活力的經濟體應該使左方能夠用于交換商品和服務。

設計者旨在支持游戲創造交換經濟系統,讓玩家在創造和直接創造這群游戲價值之間的能力,而不是希望利用財政資金推動游戲的發展。將真正的創造代幣生態創造。例如,如果,如果世界,系統應該獎勵創作者的共同利益,直接從未來收益中分一杯羹。,游戲應該支持一種模式,即的KOL有以自愿付費的,而不是游戲向KOL支付的“以影響力賺錢”的商業模式。

這種方式,人們可以通過獎勵進行虛擬商品和獲得,而不是為了獲得預先獲得的獎勵而無法獲得持續的獎勵而耕種活動。總之,游戲經濟是一種復雜的經濟增長。和實際經濟一樣,當有強勁的就業和不斷增長的GDP的時候,它們就誕生了。

最后的聯想

去年,大量散戶和投資者都在跟蹤下一個麻煩的游戲,隨著潮水退去,我們要確保自己不會赤身裸體,我們必須確保在我們的狀態下發生心意下,數字游戲開發我們玩起來了經濟。

我希望結束這篇文章能夠幫助游戲開發者從中受益,然后重新考慮他們開發自己的加密游戲。態度。如果你正在創建一些類似的東西,并且發現我很愿意與你交談并提出一些意見。

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