元宇宙在近一年得到許多關注,包括企業、政府甚至是大眾層面。例如韓國出臺了政策希望打造元宇宙城市。企業層面更是有許多的大動作,例如“AllIn”元宇宙的Meta,積極布局元宇宙基礎建設的英偉達以及微軟,國內玩家更是有騰訊、百度、阿里巴巴等。
今天就讓我們來看一下因為《堡壘之夜》而大火的國外游戲公司——Epic的元宇宙布局。
EpicGames簡介
EpicGames是一家位于北卡羅來納州卡里的美國視頻游戲和軟件開發商和發行商。該公司最早由TimSweeney和MarkRein于1991年創立,且于同年發布第一個商業視頻游戲ZZT。Epic開發了虛幻引擎,這是一種商用游戲引擎,也為其內部開發的視頻游戲提供動力,例如《堡壘之夜》和Unreal、GearsofWar和InfinityBlade系列。2014年,虛幻引擎被吉尼斯世界紀錄評為“最成功的電子游戲引擎”。
2021年4月,Epic宣布獲得10億美元融資,主要用于開發元宇宙,Epic估值也因此達到287億美元。而2020年8月,它完成17.8億美元的融資時,估值只有173億美元。八個月時間,Epic估值大漲了65.9%。更早之前,騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。
EpicGames在1998年發布了一款3D第一人稱射擊游戲。在2006年,EpicGames公布了基于Xbox360游戲平臺的暢銷游戲《戰爭機器》,2018年推出了EpicGamesStore、2019年測試版EpicOnlineServices和收購社交視頻應用Houseparty,以及2020年推出EpicGamesPublishing。
ParaSpace創始人:將為本次奪權事件中的忠實用戶發放獎勵:5月24日消息,ParaSpace創始人Yubo在社交媒體上發文暗示ParaSpace將為此前兩位顧問奪權事件中的忠實用戶發放相關獎勵。該推文表示,對于那些在混亂中留下來的人,很快就會有適合你的東西,同時配有ParaSpace標記禮物圖示。[2023/5/24 15:22:43]
《堡壘之夜》于2017年發行,是一款第三人稱射擊游戲。與傳統射擊游戲不同的是,在《堡壘之夜》中,玩家能通過收集到的材料來搭建房屋,以此抵御敵人的攻擊,甚至是創建自己的島嶼和地圖,正因為這些極具創新的玩法也改變了玩家對射擊游戲的認知,更是讓許多的硬核玩家愛不釋手,因此創下了不少射擊游戲的記錄。
蘋果近期與EpicGames有訴訟案,因此我們可以得知部分EpicGames的財務狀況。EpicGames向法院公開了一份財務報表,《堡壘之夜》在2018年至2019年為Epic創造了高達90億美元的收入。2020年4月,美國知名饒舌歌手TravisScott在《堡壘之夜》內舉行虛擬演唱會。當時在線玩家超過了1230萬,創下了最高紀錄。2019年3月,EpicGames公布《堡壘之夜》玩家數量大約為2.5億;2020年5月,Epic宣布《堡壘之夜》注冊玩家數量已經超過了3.5億。
英國央行正為“CBDC樣本錢包概念證明”項目進行招標:12月12日消息,據外媒報道,英國央行(BOE)在英國政府數字市場官方發布了“CBDC樣本錢包概念證明”項目招標申請,預算范圍為20萬英鎊。項目周期為5個月,申請將于12月23日截止。
該項目概述了概念驗證錢包必須實現的簡單指導原則,該錢包似乎只需要提供基本功能,如注冊流程、更新詳細信息的方法、顯示余額和交易以及顯示通知等其他要求。該錢包還必須證明它可以使用CBDC加載和卸載商業銀行的資金,并且能夠通過帳戶ID或QR碼請求點對點支付,并且可以用于與企業在線支付。該項目的主要交付成果是創建一個適用于iOS和Android的移動應用程序、一個錢包網站和一個示例商戶網站和后端基礎設施,為錢包網站和應用程序提供服務,同時存儲用戶數據和交易歷史。(Cointelegraph)[2022/12/12 21:38:56]
堡壘之夜線上演唱會
EpicGames還發布了游戲的虛幻引擎。虛幻引擎于1998年推出,之后幾經迭代,最終于2021年5月推出了最新版本虛幻引擎5。虛幻引擎是全球最大的、最先進的開放實時3D創作平臺。為游戲開發者提供所需的核心技術、數據生成工具和基礎支持。虛幻引擎為游戲開發者進行可視化的游戲設計提供了基礎,可以用來建立、測試和發布各種類型的游戲。許多游戲公司例如藝電、索尼、育碧、久游等都使用EpicGames的虛幻引擎來開發部分游戲。
Vitalik Buterin(V神)突然現身基輔科技峰會:金色財經報道,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin(V神)突然現身基輔科技峰會,Buterin 在基輔現身特別值得注意,因為目前距離以太坊備受期待的合并只有幾天的時間。作為峰會閉幕發言人之一,Buterin表示區塊鏈、以太坊、加密世界中的很多人在關心和支持烏克蘭,其他峰會發言人包括Binance烏克蘭總經理 Kiril Khomiakov、NEAR Protocol 聯合創始人Illia Polosukhin和烏克蘭創業基金董事 Pavlo Kartashov。(coindesk)[2022/9/11 13:22:08]
EpicGamesStore平臺是EpicGames推出的游戲平臺,簡稱EGS,目前擁有超過500款游戲,類似Steam游戲平臺。EpicGamesStore平臺為超過3億用戶提供一站式下載游戲的功能。根據EpicGames公布的財報,玩家2020年在EpicGamesStore平臺消費金額達到了7億美元。
與樂高合作且融資開發元宇宙
2022年4月7日,國家知名玩具生產商樂高與EpicGames宣布合作,將開發以兒童為中心的虛擬世界,目的是為所有年齡段的孩子打造一個沉浸式、創造性的數字世界。
而在2022年4月11日,Epic宣布在一輪融資中籌集了20億美元,用以推進公司建立虛擬世界并支持其持續增長的愿景。Epic的這一輪融資包括現有投資者索尼集團公司,以及樂高集團背后的家族控股和投資公司KIRKBI。雙方將各投資10億美元給Epic。實際上早在2020年7月,索尼就曾向Epic注資2.5億美元。
歐盟政策制定者通過了加密法案MiCA:金色財經消息,歐盟政策制定者通過了已討論近兩年之久的加密法案MiCA,該法案要求,加密貨幣發行人應發布一種稱為“白皮書”的技術宣言,以向當局注冊,并為穩定幣(與價值掛鉤的加密貨幣)保留適當的銀行式儲備歐元等主權貨幣。大型穩定幣將受到嚴格的操作和審慎規則的約束,如果它們被廣泛用作支付手段,則會受到限制,交易上限為兩億歐元每天。
該法案沒有禁止類似于POW的技術,資產提供者未來應披露能源消耗和資產對環境的影響,其基礎是監管技術標準。
負責MiCA的議員Stefan Berger在推特上確認了議會、委員會和理事會已達成一致通過了該法案。
此外,NFT被完全排除在該法案范圍之外。
據了解,加密法案MiCA最初由歐盟委員會于2020年9月提出。[2022/7/1 1:43:22]
對此,Epic的首席執行官兼創始人TimSweeney表示,當Epic重新構想娛樂和游戲的未來時,Epic需要與Epic有共同愿景的伙伴合作。Epic在與索尼和KIRKBI的合作中發現了這一點。這項投資將加速Epic構建元宇宙的工作,并創造玩家可以與朋友一起玩樂的空間,品牌商可以打造創意和身臨其境的體驗,創作者可以建立社區并在其中茁壯成長。
索尼集團董事長、總裁兼首席執行官吉田健一郎表示,作為一家創意娛樂公司,很高興投資Epic,以加深索尼在元宇宙領域的關系,這是一個創作者和用戶共享時間的空間。相信Epic的專業知識,包括其強大的游戲引擎,與索尼的技術相結合,將加速各種進程,例如在體育運動中開發新的數字體驗和虛擬制作計劃。
DeFi協議SmartChain DeFi完成1600萬美元A輪融資,Binance Labs領投:5月31日消息,流動性即服務(LaaS)DeFi 協議Smart Chain DeFi宣布完成1600萬美元A輪融資,Binance Labs領投,非托管DEX Domination Finance創始人Adrian Kolody等參投。
據悉,SmartChain DeFi是基于BNB Chain的一站式流動性即服務(LaaS)DeFi協議,曾在天使輪獲得Binance 10億成長基金的資助。Smart Chain DeFi為PancakeSwap等10余種協議提供流動性服務,管理著來自知名機構和超80,000名LP的6000多萬美元流動性。[2022/5/31 3:52:11]
元宇宙是一個價值數萬億美元的機會
Epic的創始人兼首席執行官TimSweeney,或許是Meta創始人馬克·扎克伯格之后對元宇宙最熱情的支持者之一。如今,《堡壘之夜》已經從流行的多人游戲迅速發展成為人們社交和大牌音樂家舉辦虛擬音樂會的在線空間。Fortnite與微軟的Minecraft和元宇宙第一股的Roblox的同名游戲等競爭,追求虛擬環境的元宇宙愿景,希望成為第一個吃下元宇宙大蛋糕的人。
2021年11月18日,TimSweeney表示,在未來幾十年,元宇宙有可能成為世界經濟中價值數萬億美元的一部分,對于Epic、Roblox、微軟、Meta等所有有志于元宇宙的公司來說,接下來的三年將是至關重要的。這是一場獲得10億用戶的競賽,誰先獲得10億用戶,誰就會成為制定標準的領導者。而元宇宙則是一個類似于互聯網的術語,實際上沒有公司可以擁有它。
TimSweeney也透露了Epic在元宇宙方面的兩個戰略布局。首先是將Fortnite從每月擁有6000萬活躍用戶的游戲擴展到未來可能達到10億的體驗。再者則是Epic希望利用基于3D圖形的虛幻引擎等內容創建工具,使整個行業的公司都能夠實時呈現3D。Epic目前正在努力構建一套可以部署到電影和電視以及實時游戲中的數字資產,從高端游戲機擴展到低端智能手機。TimSweeney表示,雖然他不認為增強或虛擬現實眼鏡等專用硬件是訪問元宇宙所必需的,但Epic正在與此類設備的所有設計師和制造商合作。
Epic對元宇宙的探索
事實上Epic已經開始在《堡壘之夜》當中奠定了很多元宇宙的基礎。這款大熱的多人游戲本質上是元宇宙概念的一個平臺空間。這是一個大規模的社交空間,目前已經遠遠超出了其原始作為戰斗游戲的定位。玩家可以創建自己的頭像,從無數IP的皮膚系列中選擇。他們使用游戲獨有的貨幣V-Bucks,購買只存在于數字空間的物品。玩家們聚集在一起,在游戲中觀看音樂會、電影等。
但《堡壘之夜》仍然并不是完整的元宇宙,它只是元宇宙其中的一個部分。Epic還投資了Core,一個讓玩家制作游戲和數字世界的創作平臺,該投資顯示了它仍然希望通過玩家建造的方式持續擴張虛擬世界的范圍。
值得注意的是,Epic并不是唯一采取這種方式的公司。大熱元宇宙第一股Roblox已經從一個孩子們喜歡的游戲逐漸演變成一個全面的全球平臺。這兩個公司建設擴張元宇宙的方式都會給Meta公司帶來一定的壓力,因為他們都是讓用戶參與元宇宙的建設。
除了讓用戶參與建設虛擬世界,Epic也將蝙蝠俠、星球大戰和光環等流行IP引入《堡壘之夜》,使整個世界的皮膚或是虛擬形象更加的多元化。這也會吸引相關IP粉絲的進入,也會讓整個虛擬世界更加的生動。
《堡壘之夜》游戲場景
降低虛幻引擎的門檻
如今主流的游戲引擎有Epic的虛幻引擎與Unity引擎。相比之下,Unity引擎比虛幻引擎更簡單易用,但是技術層面沒有虛幻引擎的效果好。這就導致了Unity目前是手游的主流引擎,而虛幻引擎則是相對復雜的高質量游戲所采用的引擎。
如今Epic正在降低虛幻引擎的門檻,使其更加普及。想要進軍元宇宙,就需要有更多的開發者參與其中自發地構建元宇宙,就像Roblox那樣。虛幻引擎的最終目標是使內容制作者們更有效率。開發游戲是個耗時間、成本、人力的工作。而一個簡單易用的虛幻引擎則能夠加速游戲的開發。為了達成上述的目的,Epic就需要花費許多功夫讓虛幻引擎變得更加易用好上手,以吸引更多初學者來使用,從而源源不斷地創造虛擬世界,吸引更多用戶參與,形成一個正向的循環。
Epic正在通過與ManticoreGames等其他公司合作來達到上述目的。ManticoreGames是游戲制作平臺Core的開發者與發布者,2022年4月1日完成1億美元的C輪融資,以繼續開發其用戶生成的游戲創建平臺Core。這項融資由XN牽頭,其他投資者包括VisionFund2、LondonVenturePartners、EpicGames、Benchmark等。
Core類似虛幻引擎版本的Roblox。然而相比于Roblox,Core的建模更加的細致。Core希望借助虛幻引擎的高性能和高表現力,來為那些想要打造更加真實并且有豐富特效的虛擬世界的開發者提供易于使用的工具。跟Roblox類似,Core平臺上的創作,平臺將會與開發者五五分成,激勵更多的開發者到平臺上進行創作。
擁抱區塊鏈和NFT
2021年11月11日,EpicGames表示旗下的EpicGamesStore平臺將歡迎使用區塊鏈技術的游戲。然而前提是這些游戲需要遵守相關法律,公開其條款,并進行適當的年齡分級。對比其對手Steam,EpicGames在區塊鏈技術方面走在了游戲平臺的前面。2021年10月16日,游戲開發商SpacePirate表示旗下的軟件平臺Steam禁止游戲使用區塊鏈技術以及禁止用戶在游戲里交換NFT或Crypto。
EpicGames表示,將設定一些限制條款以規范區塊鏈交易活動。此外EpicGamesStore平臺也會與開發人員密切合作,以詳細了解他們將如何在游戲中使用區塊鏈技術。
2022年1月,TimSweeney表示,區塊鏈技術和NFT是通向完全新興的元宇宙的“最合理的途徑”,但由于交易成本和當今構成加密貨幣的投機等因素,持久的數字世界的夢想可能還遙不可及。在未來的幾十年中,虛擬存在的新時代將迎來標志著人們作為網絡化物種的下一個偉大里程碑。
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