社交,指社會上人與人的交際往來,是人們運用一定的工具傳遞信息、交流思想,以達到某種目的的社會活動。社交必不可缺,其方式也在不斷變化。傳統的社交以面對面交流為主,在通信技術和互聯網出現后,帶來了電話、信息、視頻等交流方式。而元宇宙下的社交方式既是對現實社交和互聯網社交的延續,又從技術和社交場景上實現了多項突破。
社交本身是以人為主體的活動,“人”這一身份如何被演繹和展示是基礎性問題。元宇宙在線創作游戲平臺Roblox提出了元宇宙的八個關鍵特征,其中“身份”被認為是構建起元宇宙完整生態的第一步。在元宇宙中,每個人都擁有一個“化身”,并在虛擬空間中探索和交流。“化身”不僅僅是一個頭像,其和用戶是對應的,代表了用戶的個人形象。
在社交活動中,社交場所和場景的搭建也是不可或缺的,物理世界的社交場景受制于時間和空間的限制,網絡社交雖然打破了這種限制,卻失去了原本的空間感與沉浸感。本文對元宇宙社交的討論范疇是廣義的,包含元宇宙對現實社交場景的復制或延展。人們在物理世界的生活體驗將在元宇宙中以二進制的方式被重新演繹,對鏡像世界或者孿生世界的打造將成為承載社交活動的場景。
本文將從元宇宙與社交結合的實際案例出發,初探元宇宙與社交的結合路徑。同時,零壹智庫、01區塊鏈、《陸家嘴》雜志、橫琴數鏈數字金融研究院將聯合推出《元宇宙場景應用探索報告》,目前報告正在案例征集中,報告將在2022第一屆中國數字科技投融資峰會上發布,歡迎各類探索企業積極參與。
元宇宙+社交案例分析
案例一:Meta“HorizonWorlds”
背景:2021年12月10日消息,Meta在北美向公眾開放了其虛擬現實平臺“HorizonWorlds”。Oculus虛擬現實頭戴設備用戶可以創建一個沒有雙腿的化身形象,在虛擬世界中游覽,或者與其他用戶的化身互動。
足球元宇宙項目TOPGOAL宣布獲得DWF Labs數百萬美元投資:4月4日消息,足球元宇宙項目 TOPGOAL 宣布獲得 DWF Labs 數百萬美元投資,DWF Labs 是一家 Web3 風險投資公司和數字資產做市商。公告稱這項投資將使 TOPGOAL 能夠建立一個由人工智能和區塊鏈技術驅動的足球元宇宙,進一步實現其將體育帶入 Web3 并創造新的數字和虛擬體驗的愿景。[2023/4/4 13:44:22]
2022年2月,Meta公司CPOChrisCox在一次虛擬會議中宣布,其虛擬現實平臺HorizonWorlds的月活躍用戶數首次達到30萬,在三個月內增長了十倍。雖然目前只有擁有Oculus虛擬現實頭戴設備用戶可以使用,但Meta公司首席執行官馬克·扎克伯格已經宣布,將在今年為該應用帶來移動版本。
社交功能
在開始使用HorizonWorlds前,用戶需要先創建沒有雙腿的化身,包括自定義身體、面部、頭發和服,或者隨機創建形象。在添加其他用戶為好友后,你將可以向他們發送消息,并發送聚會請求。從社交功能上,目前平臺支持拍攝和分享照片、與朋友前往各個空間旅行、舉行瘋狂的派對、游玩各種沉浸式游戲。
此前,Horizonworlds的一名女性玩家稱遭遇“性騷擾”,其遭到幾個男性玩家的言語騷擾,甚至有陌生用戶試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。為了保護虛擬化身免受騷擾,以及給用戶創造更多個人空間,HorizonWorlds推出PersonalBoundary功能,支持元宇宙的虛擬化身們彼此保持4英尺的距離。
Meta:明年將把20%的支出用于元宇宙項目上:金色財經報道,盡管受到外界越來越多的質疑,Meta Platforms Inc.仍表示明年將繼續把公司20%的支出用于“元宇宙”項目“Reality Labs”上。當地時間周一(12月19日),Meta首席技術官兼Reality Labs負責人Andrew Bosworth在公司官方博客上發文表示,未來Meta將延續今年三季度的支出方向——80%的投資將用于支持核心業務“應用程序家族”,而另外20%仍將用于Reality Labs。(財聯社)[2022/12/20 21:55:29]
創建與消費
目前,HorizonWorlds面向部分創作者推出創作和銷售虛擬物品的體驗,用戶能夠借助平臺給出的工具銷售自己創建的配件,例如前衛朋克風格的眼鏡和復古時髦的風衣,或者打造收費的數字空間,如藝術館或者游戲室。據介紹,消費的權限向所有能夠進入HorizonWorlds的用戶開放。
Meta首席執行官馬克·扎克伯格曾表示,如果你能想象元宇宙在未來的某些時點會是什么樣子,很明顯,銷售虛擬商品并將它們從一個世界傳遞道另一個世界的能力,將成為其中的重要組成部分。
案例二:Decentraland
背景:Decentraland是一個分散的3D虛擬現實平臺,于2020年2月向公眾開放。Decentraland中有限的、可遍歷的3D虛擬空間被稱為土地,這是一種在以太坊智能合約中維護的不可替代的數字資產。土地被劃分為由坐標(x,y)標識的地塊。這些地塊由社區成員永久擁有,并創建的環境和應用程序,范圍從靜態3D場景到更具交互性的應用程序或游戲。目前,據公開數據顯示。Decentraland的月活躍用戶群約為30萬人,日用戶數為1.8萬。
杭州發布“亞運數字火炬手”:根植元宇宙優勢:金色財經報道,據杭州發布消息,亞運會倒計時300天 杭州全球首創性發布“亞運數字火炬手” ,杭州亞組委將充分發揮亞運數字火炬手簡約創新、根植元宇宙的優勢,提供形式豐富、體驗感強的“元宇宙”服務[2022/11/27 21:05:08]
形象與互動
形象上,用戶能夠在身材,以及樣貌如眉毛、眼睛等細節上在既有的選擇內自定義。相比“外貌”,化身的穿戴更具有特色,雖然有默認的可穿戴設備供用戶使用,品牌和用戶也能夠創建自定義的可穿戴設備,例如賽博朋克主題運動鞋、時尚夾克、有趣的禮帽等,這部分自定義可穿戴設備還能夠以NFT的形式交易。
在互動上,Decentraland支持用戶“面對面”聊天。當你靠近另一個用戶的虛擬化身,他可能來自世界任何一個角落,你將能夠與對方打字交流,或者語音聊天。當然,你也可以創建好友列表,與指定的用戶交流互動。
“炒地熱”
Decentraland由90601塊土地組成,而土地作為虛擬資產以NFT的形式存在,用戶能夠通過基于以太坊區塊鏈的加密貨幣MANA購買。與現實生活中的地塊一樣,Decentraland中不同的地塊的定價取決于多種因素,包括地塊大小、位置、道路和人流量。這意味著越重點的地區將更貴。
Decentraland中的地塊漲幅非常快,2018年至2020年間,地塊平均價格約在1000美元左右。2021年,平均價格達到10000美元,飆升了10倍。
影響虛擬地塊價格的因素中,一部分是對地塊的需求量增長。據SkyvestCapital的報告顯示,2021年是Decentraland的突破年。該平臺的交易量增長了90%,共計3939筆交易。同時,官方代幣MANA的價格大幅上漲的態勢也推高了地塊的價格。MANA從2021年初約0.08美元,到報告截止時的1.8257美元,漲幅約為2182%。
韓國京畿道城南市擬建設元宇宙城市平臺,通過NFT賦予公民權利:9月15日消息,韓國京畿道城南市宣布,計劃明年上半年建設“元宇宙特殊城市城南”平臺,并將頒發NFT公民身份,公民可使用此NFT在該元宇宙平臺上獲取市政信息。該服務計劃于明年4月份完成,并于5月或6月左右開始運營。
此前5月份消息,韓國首爾市已向公眾開放元宇宙市政廳。(韓聯社)[2022/9/15 6:57:45]
虛擬場景
在已購買的地塊上,用戶能夠隨心所欲地創造和發展建筑及景觀。目前,Decentraland里面已經有豐富的建筑場景,其中包含世界上最古老的拍賣行之一蘇富比的虛擬畫廊,以東京購物區原宿風格為特色的Metajuku虛擬購物區,藝術家菲利普·科爾伯特創作的以龍蝦形象為特色的藝術小鎮,瑪莎拉蒂的虛擬展廳,美國頂級投行摩根大通的休息室,三星的虛擬旗艦商店,甚至巴巴多斯政府的虛擬大使館。
此外,各種嘉年華也在Decentraland上舉行,2021年10月,一個為期多天的MetaverseFestival在這片虛擬土地上開展,音樂會邀請了80多位藝術家參加,為觀眾獻上各種勁爆DJ和恢宏管弦樂表演。2022年3月,MetaverseFashionWeek,元宇宙時裝周,邀請了60多個品牌、藝術家和設計師,對外推出可穿戴系列、數字藝術空間和各種突破性活動。
案例三:百度“希壤”
背景:2021年12月27日,百度AI開發者大會上發布了元宇宙產品“希壤”,一個平行于物理世界、跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。從造型上看,希壤是一個莫比烏斯環星球,城市設計融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。
“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。
在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]
“經過一年多的開發測試,希壤的版本號仍然是一個負數,還有很多不完美,它距離我們所設想的目標還有巨大的成長空間。”百度副總裁馬杰坦言,“實現實時高刷的沉浸式體驗畫面效果”、“擁有滿足同一空間內多人交互的高算力”、“降低VR內容生產成本,形成生態閉環”,仍然是希壤需要突破的三點。
“捏臉”
在希壤中,用戶需要通過創建虛擬身份,在虛擬世界中與好友進行互動。進入希壤前,用戶需要先為自己打造虛擬化身,用戶可以將自己的照片上傳,按照用戶的樣貌自動生成形象。也能夠根據自己的喜好為化身“捏臉”,設計自己的臉型和五官,并選擇發型和喜歡的穿戴風格。
目前,希壤推出的“捏臉”功能還處于初級階段,其更多是在特定的模版中對化身進行有限的“自定義”打造。各個虛擬形象的相似度較高,還不能支持元宇宙對化身的個性化需求,化身的表情和動作同樣還有很大的提升空間。對此,官方表示,未來,每個用戶都將會有一套可定制的專屬化身3D形象,后續版本將會開放更高自由度的捏臉系統。
沉浸式互動
元宇宙社交,不僅要求身份系統的升級,還需要基礎技術支撐用戶在同一服務器下的互動,提出對網絡低延遲、隨時隨地和沉浸感的更高要求。
在聽覺上,希壤打造了“萬人演唱會級”真實聲效還原。只要帶上耳機,就能夠享受10萬人會場內聲臨其境的沉浸式音視覺效果。打開麥克風,當用戶與其他用戶距離較近時,會自動觸發實時語音交互按鈕,開啟后即可與其他用戶進行實時交流。
希壤舉辦了百度Create2021,這也是國內首個在元宇宙中舉辦的大會,并能夠支持同時容納10萬人同屏互動。在談到10萬人同屏技術,百度副總裁馬杰表示,要實現10萬人同屏的核心技術是大容量高并發服務器構建,所有用戶需處于同一服務器下實現順暢的交互體驗。
元宇宙中的“生活”
目前,希壤已經逐漸搭建了各種社交場景。從藝術館、學校、銀行、技術中心到營銷中心,越來越多的線下場景被搬入這個虛擬宇宙,搭建了眾多可供用戶交流的空間,以及觀展、消費、學習等生活場景。
例如,在汽車品牌領克打造的“領克樂園”中,用戶能夠體驗沉浸式看車和購車。在虛擬中國傳媒大學的校園中,用戶可以以虛擬化身漫步在校園中,或者在VR設備中身臨其境地體驗虛擬校園生活。在藍色光標旗下“藍宇宙”營銷空間中,汽車、服飾、消費品等平臺已經入駐,用戶能夠以最前衛的方式“逛街”。在風語筑數字藝術館中,用戶能夠在其中沉浸式觀展,購買心儀的數字藏品,平臺未來也將引入更多國內外頂流藝術家作品。
國內已經掀起了建設元宇宙社交空間的風潮,除了百度推出的希壤,目前還有許多元宇宙社交平臺,其中大部分仍然處在建設階段或者內測階段。
元宇宙+社交路徑初探
元宇宙與社交的融合場景已經初步落地,雖然目前在技術上和場景上還處于初級階段,但各大機構已經開始構思和打造元宇宙社交平臺。從上述案例,下文將盤點元宇宙與社交融合的發展路徑。
社交角色
元宇宙社交與目前遠程社交的不同點之一為角色的塑造。在線下,我們習慣與人面對面交流,從眼神交流、肢體動作到面部表情,每一個身體細節都參與社交過程。此外,人們還將通過衣著打扮來表達自己的個性,根據不同場合改變著裝,以應對不同的社交場合。不可否認的是,身體作為社交“媒介”的具象感在線上交流中逐漸被弱化,而元宇宙將重新拾起這一部分。
外表上,每個虛擬化身都將是不同的,是具有可辨認性的。人們可以上傳照片,直接生成鏡像化身,或者自定義創作自己容貌。與人交談的肢體動作和面部表情也將通過虛擬現實設備以及渲染技術實現仿真。虛擬化身還需要打造“衣柜”,創建或者購買各種服飾,來裝扮自己以及應對不同的社交場景。從打造具象的“身體”為起點,走進元宇宙社交。
社交空間
元宇宙為社交提供了新的方式和功能。互聯網下,人們交互被局限在屏幕的大小之中,沒有空間概念,且時間也是不連續的。相較之下,元宇宙是對互聯網空間的進化和超越,其增加了空間和時間維度,提供了一個全景式、開放式、全天候的社交空間。
當然,不同于游戲平臺,元宇宙空間并不是由平臺背后的公司打造的,而是支持參與者共同創建和運營。元宇宙還擁有完整的經濟系統,元宇宙內的一切,包括地塊、建筑、化身、裝備都能夠被確權。元宇宙空間能夠以價值衡量,平臺自帶一套經濟系統,這將使得元宇宙空間具備可開發的商業價值。
社交場景
社交場景的搭建將賦予元宇宙更多的現實意義。離開場景的搭建,元宇宙更像是一個升級版的社交平臺,或是支持共建的游戲平臺,元宇宙似乎是人類創造的一個虛擬“伊甸園”。場景的搭建是實現元宇宙愿景的重要部分,擬真社交功能和可供創造的虛擬空間帶來了與人交互相關的更多場景,并帶來在服務業、商業和工業領域落地的可能性。
屆時,元宇宙將開啟與物理世界平行且聯通的虛擬世界。現階段,人們已經能夠借助元宇宙平臺交朋友、舉行派對,以及遠程辦公與遠程上課,越來越多的企業也入駐到元宇宙。未來,物理世界下的需求或將都能搬到元宇宙,如直接在元宇宙中就業和生產,而更多突破現在認知的場景也將逐漸涌現。
社交元宇宙化的建議
元宇宙與社交的融合發展看似簡單,但離“沉浸式”社交還有一段距離,此外,對元宇宙社交活動的衍生場景還有待搭建,社交相關活動的規章制度也有待建立。
積極發展涉元宇宙技術以支持社交活動。現階段元宇宙技術,如云計算、物聯網、大數據、移動互聯網、人工智能等信息技術的發展程度還不能夠支持元宇宙開發。
針對社交領域,開發數字化虛擬“化身”的技術。目前的虛擬化身技術與真人交互的具象感仍然有較大差距,元宇宙社交對化身打造、感知互動等方面還具備較大提升空間。
搭建元宇宙場景。提升元宇宙所建構的社會系統的真實性,除了單純的聊天交友功能,還需要搭建現實生活需求場景,例如社交功能延伸下的辦公和消費等場景。
元宇宙社交空間需要建立倫理法規和商業規則。與現實世界類似,元宇宙社交空間也涵蓋各種民事活動和商業活動,因此將帶來諸如產權侵犯、商業糾紛,甚至詐騙問題。因此,需要借鑒實體世界的規章制度,建立元宇宙適應制度。
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