近幾年,時裝產業緊隨時代的潮流,踏入了數字時代。隨著人口結構的變化,主力消費人群也正慢慢過渡到Z世代。在涉獵NFT的時裝品牌中,有風靡全球的老牌時尚公司,也有只經營虛擬時裝的新興項目。時裝產業和NFT有多種結合方式和打法,從NFTIP在時裝上的基礎結合,到虛擬品牌向現實的轉化,NFT在以一種潛移默化的方式影響著現行的經濟模式。
目前,NFT賦能時裝產業主要分為四大方式:
一是基于NFT發行的數字品牌,創造虛擬產品和體驗,例如RTFKT,BAYC等;
二是面向元宇宙的時裝設計,主攻元宇宙內的虛擬服裝方向,例如TheFabricant;
三是現實時裝之上的虛擬體驗,通過與PFPIP二次設計尋找新的消費群,例如李寧;
四是奢侈品牌下NFT的消費拓展,慢慢利用自身影響力進入NFT領域,例如Gucci等。
NFT和時裝產業結合,有四個衡量指標值得關注,身份認同,所有權,交互性以及可拓展價值。綜合上述指標,我們區別了Web3和Web2時裝行業公司看待NFT的價值和方式。
新西蘭板球協會與Dream Sports合作,將發布NFT系列和手游:7月21日消息,新西蘭板球協會(NZC)與印度在線游戲獨角獸Dream Sports達成五年許可協議后,將發布一系列NFT和手機游戲。
這些數字收藏品將由總部位于新加坡的板球NFT平臺Rario開發。手機游戲將由Dream Sports旗下游戲開發部門Dream Game Studios開發。(Sportbusiness)[2022/7/21 2:29:01]
數據來源NFTGo.io
在Web3的時裝產業中,不管是發售,展示,合作還是應用,NFT都在產業中扮演著核心角色。項目通過數字IP的力量聚合一眾粉絲,以DAO的形式匯聚共同參與者,通過空投數字時裝,賦能其在GameFi玩法以及元宇宙中的應用。稀有度、二級市場交易增加了服裝本身的流動性。后期的實體和線下業務僅僅作為錦上添花,而遠非必須。
而多數Web2公司的打法則是將NFT作為一個工具。本質上,從制作,發售到回饋整個產業鏈條下,都是基于本身的實體售賣。NFT被作為一個營銷熱點,帶動了新的消費流量和品牌升級。在這個層面下,元宇宙里的品牌展示是一種新的營銷渠道。通過NFT這個熱點,維持品牌能見度,并開創新的收入來源。
GUCCI將于2月1日發布SUPERGUCCI NFT:1月18日消息,GUCCI將于2月1日在GucciVault進行首次NFT Drop。據悉,首批10個SUPERGUCCI NFT由SUPERPLASTIC創建。[2022/1/19 8:57:54]
數據來源NFTGo.io
Web3PFP與原生時尚品牌的文化對抗
相比于傳統時裝和奢侈品牌,Web3與其存在著文化傳播上的差異。
傳統時尚品牌依靠每年的時裝盛典和媒體新聞,將自己的價值觀“自上而下”對大眾進行傳輸,而Web3的新型傳播偏向“去中心化”和“社區文化”,于是我們看到了BAYC和Azuki的流行文化的誕生路徑是“自下而上”,并且充斥叛逆和符號,更加切合Crypto的原生文化。
從NFT本質屬性中挖掘出的流行時尚更加符合人們對于Web3潮流的共識,而相比之下“傳統時尚+NFT”更像是來自舊時代的舶來品。
Messari發布《2022年加密行業報告》及相關系列NFT:12月3日消息,Messari發布《2022年加密行業報告》,該報告內容涵蓋整個加密領域需要關注的主要趨勢、人員、公司和項目,以及對2022年的預測。此外,Messari同時在OpenSea上發布了“Messari2022Theses”系列NFT,該系列NFT包括若干加密領域KOL頭像以及少許加密領域事件相關藝術作品。[2021/12/3 12:48:16]
所謂不破不立,新型時尚從來不是從古典美學上嫁接過來,誕生初期往往存在“非主流”和“叛逆感”,正如貝多芬之于古典樂、梵高之于19世紀畫派。
同樣以BAYC和Azuki為代表的潮牌文化正在從Web3擴散至Web2,比如:組織線下活動、潮牌聯名,得益于原生社區文化的加成,他們這些粉絲比以往的顧客更具有“忠誠度”和文化根基,這是傳統時尚品牌不具備的,也是傳統時尚品牌始終與這些原生文化存在距離感的原因。
基于NFT發行的獨立品牌
目前,有很多專攻數字時尚領域的品牌,通過發行NFT的模式預熱,與其他行業合作,為公司帶來新的商業機會。
前美國國會議員Anthony Weiner考慮出售其尷尬時刻的NFT:前著名美國國會議員Anthony Weiner正考慮出售其尷尬時刻的NFT。據悉,Weiner曾卷入一系列丑聞,因此結束了他在國會的任期并被判入獄。(decrypt)[2021/6/8 23:19:37]
RTFKT
RTFKT成立于2019年,其名字取自“artifact”——人造物的諧音,在去年12月份被耐克收購。2月,任何持有Clone-X的人都可以獲得MNLTH這個神秘的盒子。上周五,RTFKT的MNLTH持有者可以燃燒NFT后換取NikeCryptokicks數字運動鞋。此外,運動鞋還可以定制化“皮膚”,目前,最高成交價為73.3ETH,地板價穩定在2.54ETH左右,較前幾日有所下跌。
數據來源NFTGo.io
面向元宇宙的時裝設計
元宇宙和NFT的崛起帶動了一個全新的數字經濟生態,虛擬體驗和互動性經濟成為主流。一個完全的虛擬身份可以通過多種方式體現,比如頭像、虛擬地產、服裝。
Qonos推出可展示NFT的數碼相框:金色財經報道,加密貨幣初創公司Qonos推出了一系列可以掛在家里的墻上并顯示NFT的數碼相框,還內置了揚聲器以支持可聽NFT。該數碼相框目前的價格從999美元到1499美元不等。[2021/3/30 19:27:53]
隨著元宇宙的基礎設施完善,以及在線會議中的虛擬化身發展。個人可以在元宇宙和虛擬會議時展示自身的穿著,通過數字角色和服裝來表達自己。包括Decentraland在內的元宇宙平臺內部也有自己的系列Wearable或是和其他品牌合作的時裝發行和售賣。
Genies
Genies在4月份融資后估值10億美金。在平臺上,用戶可以創造數字化身,也可以創建一個數字可穿戴時尚系列,并且擁有IP,可按照合適的方式將其貨幣化。
Republiqe
Republiqe會創造獨特的數字3d服裝和產品,同時與品牌合作打造定制的數字化身和模特。通過與游戲和虛擬平臺的合作,Republiqe可按比例為虛擬人物和真人穿衣服。
TheFabricant
很多人還記得2019年的Iridescence,這是首個在區塊鏈世界中出售的純數字連衣裙,售價9,500美元。TheFabricant近日剛剛融資了1400萬美元,專注打造虛擬化身。從“ALWAYSDIGITAL,NEVERPHYSICAL”這句話可以看出TheFabricant的定位。
此外,還有一些知名服裝工作室開設了旗下的數字成衣品牌。比如,AuroBoros原本是一家位于倫敦的服裝工作室,首次在倫敦時裝周上推出純數字化的成衣系列的品牌,其名下的“仿生”數字系列產品作為NFT時裝在Decentraland平臺上出售。
基于現實服裝的虛擬體驗
現實和虛擬的結合主要有兩種方式。
一種是買入知名PFPNFT,通過二次設計進行售賣。比如李寧,發布了基于BAYC#4102的時裝設計和即將到來的快閃店售賣。
一種是顧客在購買實體服裝之后,可以掃描其附帶條碼,獲得虛擬同款。比如Overpriced,其帽衫在NFT平臺BlockParty上的價格是26,000美元。
奢侈品牌下NFT的消費拓展
Gucci
Gucci是早期進軍NFT領域的奢侈品牌之一,首個NFTcollection不是根據其時尚產品設計的,而是一部受他們與亞歷山德羅·米歇爾(AlessandroMichele)合作的Aria系列啟發的電影,這部4分鐘的電影在佳士得拍賣會上以250萬美元的價格售出。
路易威登
LV推出了一款名為“LouistheGame”的手機游戲,用以紀念公司創始人的200周年誕辰、講述品牌歷史與文化。該游戲的彩蛋獎品是一套與著名NFT藝術家Beeple合作的、總量30的Louis200NFT。
杜嘉班納
杜嘉班納曾在威尼斯時裝周上推出了9款collection,拍賣價共計556萬美元。除了NFT之外,買家還可以獲得實物產品,以及D&G活動的VIP通道。此外,杜嘉班納還計劃啟動一項1,000萬美元的“文化基金”,旨在促進NFT在時尚行業的發展。
數字時裝也會有很多的展示機會。隨著新冠疫情的蔓延,當前很多時裝周采取了線上形式,NFT搖身成為了時裝周上的新寵。“法國時裝”和“高級時裝聯合會”與Arianee平臺合作,創造了可在2022年巴黎男裝秋夏季時裝周中供參展人使用的NFT,允許用戶瀏覽專屬時裝。
目前來看,奢侈品牌在NFT領域基本保持著在現實世界的定位,無論是藝術性、價格、人群定位等多個方面:高定位、高消費人群、高藝術性。
可持續性和時裝未來
TheFabricant的創意總監曾談到,“數字世界即將到來,我們不再受物理空間的束縛,正在慢慢地進入一個全新的系統,它有著更接近人類本能的內在模式,它誕生于緩慢演化而非由中央力量控制。當一個人從肉體的束縛中解放出來后,他會變成什么?當有無窮無盡的比特和字節來表達身份時,我們的身份又意味著什么?我們渴望探出頭去,尋找新的世界,而通向新世界的窗口,也在逐漸建立,人類的無限潛能,就是這一切的驅動力。”
時裝其實代表的是一種態度,傳達的是一種思想。人們在現實中的消費行為和消費心理也會橫向遷移到Web3領域,對于稀有度和個性化的追求從未停止,也不會停止。態度表達、身份認同等諸多驅動因子,讓虛擬時裝越來越重要。而與NFT的結合,是時裝和Web3世界的切入點之一。
Web3的一切建立在共識的基礎上。無論是數字資產還是NFT,都擁有著強大的共識基礎,這一切才可能發生。目前,整個消費行業處在一個Web2.5的過渡和混沌階段,過去的經濟上行增長動力已逐漸淡去,市場需要新的消費內容和熱點。
好的品牌和故事也起源于共識。無論是傳統的時裝領域企業的進入還是數字產業原生的虛擬時裝品牌的出現,都需要清楚自身在行業中的定位。從虛擬到現實,從現實到虛擬,又或者是純粹的數字虛擬,都需要思考“虛擬”本身的價值。
THORChain的應用背景跨鏈交易一直是Crypto領域的一大痛點,目前大部分DEX提供針對跨鏈財產進行包裝交易,例如以太坊上的WBTC.
1900/1/1 0:00:00據歐易行情數據顯示,北京時間5月10日早上8點左右,比特幣短時跌破3萬美元關鍵位置,最低至29735美元,24小時內跌幅逾10%.
1900/1/1 0:00:00Web2.0壟斷的另一面:聚際必散當互聯網從Web1.0走向Web2.0,從只可讀、以內容為中心的“信息門戶”轉變得可讀可寫可交互.
1900/1/1 0:00:00社交,指社會上人與人的交際往來,是人們運用一定的工具傳遞信息、交流思想,以達到某種目的的社會活動。社交必不可缺,其方式也在不斷變化.
1900/1/1 0:00:00在DeFi應用程序FeiProtocol的聯合創始人JoeySantoro的領導下,最近提出了一個EIP,用于為代幣化保險庫創建新的代幣標準。它是EIP-4626.
1900/1/1 0:00:00伴隨區塊鏈、大數據、人工智能等技術的發展,以Web2.0為代表的“信息互聯網時代”也正朝著Web3.0即“價值互聯網時代”演化,在這個過程中,“數據”逐漸成為經濟發展的核心.
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