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元宇宙:元宇宙不是 PPT:已經發展到這個地步了

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扎克伯格也來挑戰「光劍變裝」了。

你以為是這樣的?NoNoNo!

小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。

右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。

這是小扎在元宇宙中虛擬化身,這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉發。

自從Facebook更名為Meta,正式進軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。

而與元宇宙一起被頻繁提及的,就是化身這個詞。

「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。

RNG宣布與元宇宙項目Hangout達成戰略合作:4月24日消息,據皇族電子競技俱樂部Royal Never Give Up官方推特,RNG宣布與元宇宙項目Hangout達成戰略合作,共同開發電競元宇宙。據悉,Hangout是一個2D像素版元宇宙世界。[2022/4/24 14:45:35]

12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺HorizonWorlds。

當用戶進入HorizonWorlds后,就需要創建一個3D虛擬化身。

有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。

人保財險原副總裁王和:保險與元宇宙具有一定的“基因相似性”:金色財經報道,中國精算師協會副會長、人保財險原副總裁王和表示,保險與元宇宙具有一定的“基因相似性”,從本質上看,均是一種基于數的存在,只不過元宇宙是基于整體的解釋,而保險則是側重局部,即風險和不確定的解釋,但他們的基礎和邏輯是相似的。元宇宙給保險的另一個啟示是“去中心化”,這既是宇宙基礎關系,也包括人與人關系的根本性重構,是保險商業模式的一種回歸,其本質不是去中心,而是對“中心”的重新理解和定義。

就當下而言,建議保險業應當更多地關注數字孿生,因為數字孿生是數字原生的表現。從某種意義上講,保險就是數字孿生的“產物”,因此,在元宇宙的邏輯框架下,為保險的數字化創新與發展提供了巨大的想象空間,數字孿生不僅能夠在理論上助推保險業的發展,更可以在許多具體的場景、技術和應用領域,給保險的創新與發展以啟發和落實。(清華金融評論)[2022/2/14 9:49:50]

不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。

所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。

于佳寧:元宇宙的普及將推動實體經濟與數字經濟加速深度融合:火大教育校長于佳寧指出,元宇宙成為新一輪全球數字創新競爭高地。2021年是元宇宙元年,互聯網迭代升級的大幕就此拉開。于佳寧認為,未來,元宇宙的普及將推動實體經濟與數字經濟加速深度融合,區塊鏈等各類技術價值也將在賦能實體產業中逐步顯現,實現新商業模式,重構分配模式,再造組織形態,重塑產業關系。(上海證券報)[2021/12/4 12:50:23]

而CodecAvatars項目便代表了Meta在虛擬化身領域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。

若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。

CodecAvatars這一項目旨在實現一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統。

基于3D捕捉和AI技術,CodecAvatars可以讓人們快速能夠輕松地構建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現實世界一樣自然。

DataMesh獲近億元人民幣B1輪融資 將打造工業元宇宙:10月11日消息,數字孿生平臺提供商DataMesh(北京商詢科技有限公司)完成近億元B1輪融資,資金主要用于產品和技術研發及市場開拓等。本輪融資由基石基金(“京投公司” 旗下創投平臺)領投,聯想創投等機構跟投。易凱資本在本次交易中擔任DataMesh的財務顧問。DataMesh創始人兼CEO李劼表示,將從底層做起,最終打造真正的工業元宇宙。據了解,DataMesh成立于2014年,是一家專注于數字孿生平臺的高新技術企業。公司的理念是使用數據孿生技術幫助普通人變成專家,提高一線人員能力,優化社會生產力結構。(投資界)[2021/10/11 20:20:40]

最初這個項目是以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現構建全身的虛擬化身。

除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰是讓它以現實的方式移動——更不用說讓整個系統能夠實時運行,以便化身可以在交互式環境中使用。

元宇宙價值指數今日為609.93點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月19日元宇宙價值指數為609.93點,較前日上漲16.23點,漲幅為2.73%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/19 22:24:39]

在Connect2021大會上,研究人員YaserSheikh展示了該團隊最新的成果——全身視頻編解碼器。

他表示現在CodecAvatars支持更復雜的眼部運動、面部表情、手部和身體姿勢。

此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭發和皮膚的真實渲染。

那么,衣服也可以在元宇宙中實現真實模擬。

扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。

身體細節、衣服都能做到現實還原,還有高保真的虛擬空間。

Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現實世界的映射。

這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實現同步。

目前,這似乎是為公司構建一個映射的真實世界環境的最佳案例場景來進行實驗。

進入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實現交互,不僅累,而且也不雅觀。

為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進行XR輸入。

前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實現在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何構建CodexAvatars?

Meta開始制作CodexAvatars的契機要追溯到7年前。

2014年,卡內基梅隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室PanopticStudio的負責人YaserSheikh遇到了Oculus首席科學家MichaelAbrash,兩人聊得非常投機。

MichaelAbrash

2015年,YaserSheikh加入了Facebook,從那以后便一直領導著CodexAvatars研究團隊。

YaserSheikh

要想打造一個逼真的化身,基礎在于測量,CodexAvatars研究科學家托馬斯·西蒙說。

化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,構建真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。

在匹茲堡實驗室的CodecAvatars團隊,使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。

首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環境狀態,這個編碼可以隨時發送到任何需要的地方。

然后,解碼器再將該編碼轉換為視頻信號。

普通的智能手機攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,CodecAvatars可是海量物理數據和復雜軟件的結合,比想象中要復雜得多。

CodecAvatars項目在捕捉人臉細節時,使用了數百個高分辨率相機,而每個相機又會以每秒1GB的速度捕獲數據。

這是什么概念呢?

打個比方,這些相機三秒鐘的記錄的數據就足以裝滿一個512GB的磁盤。

而CodecAvatars團隊持續記錄大約15分鐘,這已經到達了他們現有硬件條件的極限,但盡可能多的數據也為創建最逼真的虛擬頭像打下了基礎。

CodecAvatars團隊正在使用這些數據來訓練AI系統,從而讓AI可以從視頻中快速構建虛擬頭像。

Sheikh說:我們目前已經可以還原發型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下。

這是世界上最先進的能夠自動生成人類的真實數字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。

而隨著CodecAvatars的出現,人們對元宇宙社交的接受度會不會越來越高呢?

Tags:元宇宙ATAAVATAVA目前可以掙錢的元宇宙游戲Qatar 2022$AVATAR幣AVAL幣

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