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WEB:Web 3.0 很火 但它到底怎么來的?

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最近Web3.0很火,可是看了很多觀點后,我還是沒弄明白1.0,2.0,3.0到底是怎么串聯起來的,它怎么就從1.0發展到3.0了?底層發生了哪些最根本的變化?有沒有遵循一定的規律?

為了搞懂這些問題,我開始自食其力——思路很簡單,看一看互聯網到底都有哪些內容,以及在不同的階段,這些內容發生了哪些變化。

互聯網的形態

為了便于分析,我把互聯網按照“內容,軟件,硬件”區分為三層,自上而下分別是信息層、連接層和網絡層。

信息層在最上層,它是一切數字化的內容,這里面包括了基本的信息咨詢服務,比如博客、新聞,也包括廣義互聯的服務,比如我們最常見的電商、團購、共享單車、社交、在線醫療、直播等內容。

連接層處于中間,它的作用是將信息搭載在物理網絡上,在不同人或者物之間傳輸。這一層目前看只是一個協議層。對應的是OSI參考模型,網絡層以上的部分,包括TCP/IP相關的協議,以及HTTP等一些應用層協議。

中金:香港虛擬資產監管新規生效,推動香港虛擬資產行業及Web3生態穩健發展:金色財經報道,中金發布研究報告稱,近期,香港證監會最終定稿《適用于虛擬資產交易平臺營運者的指引》、且于2023年6月1日《指引》生效后開始正式接受虛擬資產交易平臺牌照申請。我們認為,《指引》有望在有效保護投資者的前提下,推動香港虛擬資產行業及Web3生態穩健發展,長遠看或有望進一步鞏固香港國際金融中心地位。此外,我們認為《指引》兼顧創新與穩定、著力平衡監管合規要求與行業發展需要,有望推動行業可持續、負責任地發展。[2023/6/2 11:54:08]

網絡層在最底層,包含了路由器、交換機、光纖、無線等網絡基礎設施,這部分是由電信運營商提供,早期的互聯網主要基于固定網絡,隨著4G,5G網絡的部署,互聯網已經逐步向移動網絡轉移。

實際上,在討論互聯網的時候,我們往往討論得更多的是信息和連接,物理網絡層則被歸結為了通信,因為物理網絡一般是由傳統的電信網絡提供商提供的,這部分與互聯網應用本身并不直接相關。

Filecoin支持的加速器DivInc推出DWeb Web3加速器:金色財經報道,創業加速器DivInc宣布,在Filecoin Foundation for the Decentralized Web (FFDW)的支持下,將推出其2023年秋季DWeb for Social Impact accelerator。DivInc的2023年秋季DWeb for Social Impact Accelerator支持由BIPOC領導的初創公司開發利用DWeb和Web3技術的全球解決方案。

這個為期12周的項目將于2023年9月至11月在休斯頓舉行,最多10家公司將被接受參加。項目完成后,每家參與公司將獲得1萬美元的非稀釋性種子資金。[2023/4/22 14:19:37]

那么,在Web1.0到3.0之間的不同階段,這三層都發生了哪些變化?

Web1.0

這個階段在信息層面內容還非常少,主要是新聞資訊等內容,當然后期也出現了游戲、社交軟件。這個階段用戶使用互聯網的最重要的工具是瀏覽器,去瀏覽一些新聞資訊,BBS之類的。也誕生了當前一些大的門戶網站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,這些需要服務商的專業人員提供相對專業的內容。

Web3“phygital”時尚初創公司Pillz完成新一輪融資:金色財經報道,Web3“phygital”時尚初創公司Pillz宣布完成新一輪融資,游戲支付平臺Xsolla參投。Pillz是數字身份的延伸,其制造的設備可以使NFT藏品和NFT游戲變得有形,讓用戶能在現實中與NFT進行互動,而且還基于Linux構建了自己的系統,新資金將幫助該公司加速推出并批量生產其產品,包括項鏈、手鐲、鑰匙鏈、以及時尚和珠寶品牌,預計將于今年五月上市。(venturebeat)[2023/4/17 14:09:14]

在連接層面,這個階段,我們看到的網絡協議基本已經產生了,如TCP/IP用于網絡傳輸層連接的建立和數據傳輸,HTTP定義Web內容的傳輸方式,協議本身是支持多種信息傳遞方式的,但是在提供Web服務的時候,“連接”更多是“單向”的信息傳遞,這是這個階段的主要特征。所以信息是從服務商傳遞到用戶,用戶基本是在“瀏覽”信息。

在網絡層,路由器,交換機,光纖都已經具備,互聯網還是承載在固定網,很多人對通過電話線撥號上網可能還有印象,這個階段無線還很少使用,GPRS是一種通過手機上網的方式,但是非常貴,所以很難普及。

Quadrata與Polygon合作集成Web3 Passport網絡,以提供身份和合規解決方案:9月29日消息,將身份和合規層引入區塊鏈的護照網絡Quadrata正在將其護照身份技術與Polygon集成,該合作關系將為在Polygon上構建的應用程序提供身份和合規性解決方案的訪問權限。Quadrata還計劃在所有與以太坊虛擬機(EVM)兼容的鏈上部署其身份和合規技術。(businesswire)[2022/9/30 6:03:20]

Web2.0

在信息層面,信息種類和內容得到了極大的豐富,也就是我們當前所看到的互聯網的樣子了,吃穿住行,基本都已經實現了數字化。1.0時代是看看新聞,查查資料,2.0就更具有娛樂和商務的色彩了。這個階段有兩個顯著的特征,一個是用戶參與內容創造,一個是更注重交互。這里的交互不僅僅是人與人,人與服務器的交互,也包括終端設備與服務器的交互,比如共享單車,依賴于物聯網設備與服務器的交互,直播,依賴于攝像頭與服務器的交互。

在連接層面,連接協議基本沒有什么變化,但是信息傳遞變成了“雙向”,也就是大家說的“交互”,實現了用戶與服務的交互,用戶不僅僅是“瀏覽信息”,而且也提供信息。但是我覺得“雙向”傳遞信息更準確,用戶提供給服務的信息類型并不局限在創作內容,像物聯網的控制信息,訂單信息等都是從用戶側傳遞出去的。這都是雙向傳遞的結果。信息的雙向傳遞,使得互聯網能夠提供更為復雜的服務,不論是形式還是內容都是如此,比如直播這類互動流程比較長,比較復雜的服務。

Web3期權協議Volare Finance完成種子輪融資,Huobi Ventures等參投:10月18日消息,Web3期權協議Volare Finance宣布完成種子輪融資,Master Ventures Investment Management (MVIM)領投,GSR、Arrington XRP Capital、Spark Digital Capital、GSR Markets、Huobi Ventures等參投,但本輪融資的具體金額暫未披露。Volare Finance幫助投資者采用標準期權策略或定制期權策略組合來對沖、投機和提高收益,旨在減少交易者在期權交易中面臨的摩擦。此前,Volare Finance已在Fuji協議上推出測試網,該團隊繼續推動為加密期權交易提供透明、可信賴和方便的去中心化機制。(benzinga)[2022/10/18 17:30:58]

在網絡層面,有一個比較大的變化就是無線網絡用于數據傳輸,4G網絡的普及,極大的降低了用戶通過手機上網的成本,上網的速度也上了新臺階,這是移動互聯網出現的根本原因,當然移動互聯網只是一種網絡形式,并不是我們要解釋的互聯網代際區分的標志。

1.0到2.0變化的邏輯是什么?

信息層面的變化并不是1.0到2.0演進的原因,而只是結果,是什么導致了信息發生了這么大的變化,才是推動2.0發展的原因。

連接層的“雙向”傳輸,才是變化的根本原因,信息實現雙向傳輸,推動信息內容不斷豐富。

信息單向流動之后,自然就會有需求就是信息怎么雙向流動,也就是交互。但是交互到底有什么價值,這個在早期誰也說不清楚,最早的Web2.0應用應該是blog,時間證明這個產品沒有取得商業上的成功。

但是隨著時間的推移,出現了越來越多的應用,我們現在看到的互聯網服務基本上是2.0類型的,比如電商,共享經濟,社交。這些我們看到的都是需要信息的雙向流動才能得以實現的商業模式,但是Web2.0的時候大家的確是沒有想到的,都是在后期不斷探索出來的。

Web2.0時代早期更多的是ToC的信息化,實際上企業的信息化也在同步的進行,只是沒有ToC的那么容易感知到,但是ToB還有比較大的空間,所以大家都開始進入互聯網的下半場,產業互聯網。

所以判斷這個階段是否到了瓶頸的一個標準應該是,基于現在的信息傳遞方式,在信息這個層面還有沒有擴展的空間,如果有還可以繼續發展,沒有就說明這個階段差不多了。

2.0時代比1.0時代有個更大的發展空間,商業上的成功也是巨大的,但是這兩個階段的區別僅僅是“信息的雙向傳輸”,這個看起來并不高大上的東西。這也是我想表達的一個觀點,底層邏輯的微小變化,能夠引發上層應用的極大變革。就像一個大樹,如果樹根部產生了一些晃動,那樹頂上的樹葉就像是在狂風暴雨中了。

我們依舊可以根據這以邏輯來看待3.0時代,在3.0時代在底層邏輯上會發生什么變化,當然這種變化可能看起來很不起眼的。

Web3.0

按照上面的邏輯,3.0應該是在連接層面發生一些變化,然后推動在信息層面發生天翻地覆的變化。也就是推動數字化進入另一個高度。

2.0時代實現了雙向傳輸,但是基本上是“兩方互動”,那么再擴展一下,“多方互動”呢?多方互動會產生什么化學反應。“多方互動“會不會成為3.0時代底層邏輯變化?

為什么多方互動會是一個變化方向?我們現在的社交軟件,有沒有感覺到群聊越來越普遍,單聊逐步變少?在二次元網絡上是否出現越來越多的“圈子”,“社群”,“私域”。

按照這個邏輯,Web3.0能夠讓互聯網在連接層面形成一個真正意義上的“網狀網絡”。信息可以網狀傳輸,區別與2.0時代的一對一,一對多的互動模式,Web3.0變成了多對多的互動。社交網絡的群聊也許就是一個雛形。這種多對多互動模式不僅在社交領域有價值,在整個數字社會中也許是一個基本形態,這種基本形態是由現實社會決定的,因為在現實經濟活動中,就是多對多的。只是目前的互聯網沒有完全實現。

這個變化是否可以推動上層的信息層產生變革?

區塊鏈就是一個多方互動的網絡,在區塊鏈的早期,有人就提出了價值互聯網,“價值”在Web2.0時代,是沒有很好的進入信息層面的。因為原來兩方互動的信息傳遞方式,沒有辦法解決價值的權屬,沒辦法保證價值的安全性,區塊鏈這種多方互動網絡的出現,讓”價值“可以信息化,并在網絡中傳遞了。

另一個比較重要的是數據要素流通,或者叫跨機構的數據共享,單純的兩方的數據共享顯然還稱不上數據要素流通,只有在更多方參與數據共享時,數據的價值才能發揮出來。這也是我在上次分享《如何通過區塊鏈+隱私計算實現數據跨機構合規安全共享》中表達的觀點。

無論是價值互聯網,還是區塊鏈+隱私計算構建的數據要素流通網絡,可能只算是3.0時代信息層面增量變化的一種,元宇宙,工業互聯網也都會為3.0時代提供豐富的信息內容,而且他們也都是需要“多方互動”,而不僅僅是兩方了。

總結

互聯網是如何一代一代發展,的確很難一概而論,但是連接形式的變化的確改變了互聯網,也許未來還是朝著這個方向演進,那么“多方互動”就是推動Web3.0發展的根本動力。如何實現這種“多方互動”的網絡?區塊鏈也許是一個選項。

作者簡介

梁永甫??騰訊云區塊鏈資深架構師

作者|梁永甫

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