原文標題:《TheConsensusGameAmongGameFiPlayers》
介紹
在DeFi和GameFi的金融屬??性背后,參與者通過評估其他參與者的平均行動共識來調整博弈策略進行游戲。
為什么不是單純的決策,而是動態的博弈?
因為玩家A的決定會影響玩家B的決定,進而影響玩家A自己的決定。因此,玩家將體驗到游戲的復雜性,因為他們的決定會同時發生在所有玩家身上。游戲的發展將是多維的并且實時發生,特別是在具有足夠深度和流動性的市場中。
參與市場意味著參與博弈。在評估了市場上所有參與者的平均共識之后,必須選擇一個低于平均共識的行動才能獲得勝利。如果參與者的行為高于平均共識,將會失敗。
本文討論了GameFi的獨特功能及其固有的系統屬性,它被游戲系統中的多方使用,以促進達成共識。以GameFi的各種利益群體為例,包括開發者、公會、普通玩家。游戲中有玩家可以看到整個市場的全景,他們可以通過預判其他玩家可能采取的行動而行動,選擇贏面更大的行動路線以在游戲中獲得優勢。
在本文中,我們將分析最典型的GameFi游戲AxieInfinity和GameFi領域最重要的公會YGG。我們希望通過我們的努力,帶你深入了解GameFi的主要功能和內在邏輯。
內容提要
1.「猜平均數的2/3」游戲
1.1兩個玩家猜「平均數的2/3」博弈:「嚴格優勢策略」最小數為「0」。
1.2多人「猜平均數」游戲:在評估所有玩家選擇的數字的平均值后,獲勝者可以通過提供比平均數低1/3的數字來獲得勝利。
2.DeFi+GameFi的共識博弈
2.1DeFi:在評估所有參與者對項目的平均共識后,獲勝者可能通過低于平均共識的行為獲得勝利。
2.2GameFi:NFT的情感價值加上GameFi的游戲功能,使得各個利益集團在市場上很容易管理玩家的共識。與DeFi采用單一Token體系不同,GameFi的價值不僅僅體現在其Token價格上。玩家交互模式的復雜性和共識游戲也在增長。
韓國游戲媒體社區INVEN旗下Web3子公司Vortex Gaming與NEAR基金會達成合作:金色財經報道,韓國游戲媒體INVEN宣布旗下子公司Vortex Gaming與NEAR基金會簽署戰略合作伙伴關系,并同意加入NEAR協議。Vortex Gaming是INVEN旗下基于內容的Web3游戲社區,目前月活躍用戶(MAU)數量達到720萬,雙方將發展和加強NEAR Gaming游戲Web3社區環境,舉辦線下黑客馬拉松和活動以培養開發者環境,并提供全球社交媒體平臺和Gaming Guild等功能。(invenglobal)[2023/6/25 21:58:39]
3.AxieInfinity
3.1Axie的經濟模型:玩家共識分為三類資產,共識博弈側重于維持SLP的價格。
3.2Axie團隊與YGG:YGG有更多的能力和動機來管理玩家的共識,但仍需要Axie推出經濟模型的調整措施。
4.共識博弈永遠不會停止
1、平均數2/3博弈:評估共識并以弱支配策略獲勝
理查德·泰勒在諾貝爾經濟學獎獲得者的著作《行為不端》中提出了一個有趣的游戲:猜測平均數的2/3。
參與者被要求從0到100中選擇一個整數。數字最接近所有所選數字平均值的2/3的參與者贏得比賽。例如,假設有3位參與者猜20、30和40,平均數為30。那么選擇20的人就是獲勝者。
1.1兩人「平均數2/3」博弈
在這個游戲中,如果只有兩個玩家,則存在「嚴格優勢策略」。選擇0比選擇任何大于0的數字有更高的獲勝機會。
例如,如果兩個玩家分別提供的數字是0和100,則平均值的2/3將是/2*=33.3。數字0更接近33.3,因此玩家選擇0獲勝。
簡化為最本質的形式,兩人游戲實際上是「誰選擇較小的數字獲勝」的場景。由于游戲的自由度較低,玩家只需選擇比其他玩家更小的數字即可贏得游戲。因此,對于所有玩家來說,「嚴格優勢策略」是選擇0。
1.2多人「平均數2/3」博弈
當游戲有兩個以上的玩家時,我們會面臨更復雜的情況,因為新玩家的存在會迫使所有玩家重新思考其他玩家的行為動機。獲勝策略從「嚴格優勢策略」轉變為「弱支配策略」。
P2E游戲SolChicks開發商Catheon Gaming完成5500萬美元融資:金色財經報道,Solana上P2E游戲SolChicks開發商Catheon Gaming完成5500萬美元融資,用于在Solana區塊鏈上構建游戲。Catheon Gaming正計劃推出一個名為catheon的新代幣和一個新的即玩即賺(P2E)游戲平臺,代幣會在10月24日推出。Catheon Gaming計劃允許符合條件的chicks持有者以1:1的比例將其代幣換成catheon。(the block)[2022/10/18 17:31:03]
一個理性的游戲玩家會這樣推理:
一開始,我可以做出一個合理的假設:假設玩家選擇0-100將遵循均值為50的正態分布。50的2/3將是33.3。因此,為了獲勝,我會選擇33號作為我的答案。
根據前面的推理,我可以再深挖一點:如果有的玩家和我上面的推理一樣,他們會提供數字33作為答案,這意味著實際平均值會略低于50.當然,如果每個玩家都做出與上述相同的推理,那么實際平均數變為33。要贏,我將22作為我的答案。
經過一個淘汰的過程,答案會逐漸接近于0。最后,整數0就是最終的答案,博弈達到「納什均衡」。
多人游戲相比兩人游戲,自由度更高。它的基本機制是預測所有玩家的平均數。簡單地選擇最小的數字0不會贏得比賽。
而且,對于多人博弈,關鍵并不在于博弈最終會達到納什均衡。
重點是當前系統距離達到納什均衡還有多遠,考慮到游戲中的所有玩家。答案取決于系統內的信息不對稱程度和所有參與者之間的信息傳輸速度。
例如,第一次游戲的玩家遵循如上圖所示的分布圖:超過6%的玩家選擇33,不到6%的玩家選擇22,中獎號碼為19。想象如果這些玩家第二次玩游戲,中獎號碼將更接近于0。當所有參與者都意識到0是獲勝的最終答案時,沒有一個玩家會是輸家。具有諷刺意味的是,比賽將同時結束,沒有贏家。
因此,對于想要獲勝的玩家來說,有幾點需要考慮:
GameFi平臺GoFungibles宣布完成400萬美元私募融資,Moonrock Capital等領投:12月28日消息,基于Polygon區塊鏈的GameFi平臺GoFungibles宣布完成400萬美元私募融資,Moonrock Capital、Genblock Capital、AU21、X21、Oddiyana Ventures領投,Magnus capital、Icetea Labs、InnMind、Metrix capital、Ellipti、Oddiyana ventures、ZBS capital、AC capital、Asteroid capital、IBC group、BitCreed Capital等參投。
此外,GoFungibles將于2022年1月11日至2022年1月13日進行IDO。(AMBCrypto)[2021/12/29 8:10:25]
如何評估所有玩家的共識;
如何通過低于整體共識的行為獲勝;
如何與其他玩家互動或影響整個社區的選擇。
作為金融領域的經典游戲,「猜測平均數的2/3」的博弈范式體現在區塊鏈玩家對項目信息的認知、Token價格預期以及未來商業運營的博弈中。在本文的后續章節中,我們將詳細解釋普通用戶、項目方、鯨魚、游戲公會等各類玩家在DeFi和GameFi領域是如何玩共識游戲的。
2.DeFi&GameFi中的共識博弈
在第一部分,我們討論了兩個玩家猜測平均數的2/3的「嚴格優勢策略」。但實際的動態博弈發生在多玩家博弈中。玩家需要評估所有玩家的共識,也就是市場上的平均數字,最終的獲勝者只需要給出一個低于大家共識1/3的數字。DeFi中的共識博弈也是類似的形式。
2.1DeFi
DeFi參與者需要評估對DeFi項目的整體共識以及市場上要收集的所有信息。共識可以通過許多因素來反映,包括市場平均行為或Token價格的當前趨勢。
當融合DEX和AMM的DeFi互換形式出現時,市場流動性大大提高。因此,市場行為可以直接由用戶的意見來體現,Token價格直接反映了量化的市場共識。
Epic Games:對區塊鏈游戲以及支持加密貨幣的游戲持開放態度:10月16日消息,游戲巨頭Epic Games向The Verge表示,它對在游戲商店中的區塊鏈游戲以及支持加密貨幣和區塊鏈資產的游戲持開放態度。在Epic發表聲明之前,其競爭對手Valve已禁止Steam上使用區塊鏈技術和NFT等資產的游戲。
當被問及以NFT為特色的游戲的可能性,Epic回答說,它愿意與該領域的早期開發者合作。然而,Epic提到,游戲必須符合金融法律,明確說明區塊鏈的使用方式,并具有適當的年齡評級。該公司還表示,不允許開發者使用Epic的支付服務接受加密支付,而是必須使用自己的支付系統。
據此前報道,區塊鏈游戲Age of Rust官方推特披露,Steam之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。Age of Rust表示堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但同時也尊重Steam的選擇。
據NME報道,Steam已開始下架所有涉及NFT或加密貨幣的游戲。Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。(Cryptodaily)[2021/10/16 20:34:09]
但是,Token價格并不能完全代表所有參與者對該項目的平均共識。DeFi所涉及的概念比「猜測平均數的2/3」的游戲要復雜得多。DeFi的項目方可以直接參與游戲系統的設計,在運營周期中不斷引入新的理念、價值、合作形式、融資,包括但不限于:
設計可持續的Token經濟模型;
實施有效的業務運營;
維護社區建設;
增加項目價值;
改進項目未來價值的預測;
把握宏觀市場趨勢等。
DeFi項目團隊善于利用獨特的DeFi機制來提高玩家對項目的評價和期望,增加市場參與者的平均共識,最終延長項目生命周期。
2.2GameFi
GameFi也有類似的游戲機制。但與DeFi的單一Token系統不同的是,GameFi增加了以下兩個關鍵特性:
聲音 | GameFarmer 創始人胡烜峰:做虛擬經濟,首先要改變生產關系:在8月2日,由 DappReview 與 CocoaChina 共同主辦的全球區塊鏈游戲生態大會(GBGEC)上,GameFarmer 創始人 胡烜峰表示:別想自己做游戲的,你做的虛擬經濟。虛擬資產和現實資產越來越接近,兩者之間的區別是用戶是不是足夠大,經濟是不是繁榮。做虛擬經濟,我們首先要改變生產關系。要重塑生產關系,讓價值創造市值。[2019/8/2]
引入多個Token系統+多個資金池+NFT市場
NFT作為一種生息資產,還為玩家帶來額外的情感價值。此外,NFT本身的稀有性分級和功能引入了管理市場共識的新方法。
能夠持續注入價值是GameFi最顯著的優勢:玩家對GameFi項目的評價受情感因素和與生俱來的游戲價值影響很大。此外,項目估值不一定與其Token價格直接相關。
在玩DeFi和GameFi的游戲時,項目方、鯨魚和機構往往比普通玩家有更清晰的視野、更優質的渠道以及更高的風險承受能力,這使他們在游戲中更具主動性和可利用的優勢。憑借豐富的市場信息和可影響市場行為的資金,這些玩家能夠快速積累游戲內資產,影響所有玩家的平均預期和共識,最終決定自己的獲勝目標。
而對于普通玩家來說,由于對市場信息的了解不足,往往無法做出最優決策。就游戲的結果而言,粗心的決策是常態,大多數玩家無法最大化自己的利益。而有時,普通玩家還會被迫卷入項目方與鯨魚之間的惡性競爭中。
3.AxieInfinity
以AxieInfinity為例。當GameFi項目將其NFT賦予生息資產價值時,游戲公會的興起就成為必然。公會、項目方和普通玩家之間的三方共識博弈變得更加復雜。由于AxieInfinity自身特色的雙Token及其NFT經濟模型,市場參與者的共識目標較為分散,這為項目團隊和公會提供了更多的可操作性,為社區注入項目價值。
3.1Axie經濟模型:雙Token+NFT
通過建立可持續的經濟模型和可管理的共識系統,AXS可以持續創造項目價值,幫助AxieNFT擴展SLP使用場景。最終,市場共識將主要集中在SLP的價格上。
AxieInfinity資產分為三類
AXS:生態治理Token總量2.7億枚,2026年AXSToken100%流通。
SLP:AxieInfinity游戲活動所需的消費Token。它沒有供應上限,也是玩家的主要收入來源。玩家可以通過角色日常任務、戰斗、PVE-冒險模式、PVP-競技場模式、每日獎勵等方式獲得SLP。
?AxieNFT:游戲內容的主要方法。在AxieInfinity內部,它是一種可以產生SLP的生息資產,也是燒掉AXS和SLPToken的一種方式。
作為一款卡牌對戰游戲,AxieInfinity的玩法要求玩家通過PVP/PVE對戰模式組合三支AxieNFT組成的團隊來獲得SLP。SLP可用于NFT的升級和繁殖。多余的SLP可以在二級市場上出售,是大多數玩家在二級市場上收入來源。
在AxieInfinity經濟模型中,AXS和AxieNFT比無限供應SLP更有價值。
AXS:大量的AXS由Axie團隊控制。
AxieNFT:YYG持有大量NFT。NFT類似于生產資料。YGG將AxieNFT出租給使用NFT打金的普通玩家。作為回報,YGG會從所獲得的Token中中抽取一定比例。
在AXS和SLP的產出未能滿足消耗前,兩種Token的價格都會一直上漲。實際上,玩家燒掉AXS和SLP來生成AxieNFT,然后將其用于生成SLP。然而,SLP并沒有太多降低通脹的方法,導致SLP承擔了所有三種資產的全部拋售壓力。
鑒于SLP的高通脹經濟模型,SLP將不可避免地繼續下降。當新加入的玩家數量開始減少時,對AxieNFT的需求也會減少。如果沒有更多的消耗方式,SLP價格將會下跌,這將進一步降低NFT的生產率。AxieNFT的增長率將變為0。
盡管SLP價格在2021年DeFi夏季持續上漲,但僅持續了4個月。在7月達到頂峰之后,SLP再也沒有回到巔峰時期。
事實上,SLP價格的下降是一個不可避免的趨勢。但如前所述,納什均衡對我們來說并不是最重要的問題。作為市場的直接參與者,我們更關心以下幾個問題:
如何評估所有玩家的共識。
如何采取低于平均共識的行動獲勝;
如何影響其他玩家甚至整個社區的項目共識。
由于本文篇幅有限,我們暫時只討論YGG。我們將在后續文章中討論其他相關主題。
3.2Axie團隊與YGG
AxieInfinity爆火,YGG的作用不容忽視。YGG負責運營社區,引進和教育新玩家,培養玩家需求,挖掘NFT游戲的潛力。當YGG持有海量AxieNFT和SLP時,運營用戶共識的主要責任從Axie團隊轉移到了YGG公會。
從風險管理的角度來看,Axie團隊持有大量的AXSToken。與SLPToken相比,AXS的經濟模型和分配方式使其價格不太可能大幅下跌。話雖如此,為了延長項目的生命周期,Axie團隊不希望SLP下降。然而,對于YGG來說,這種需求更為迫切,因為它甚至擁有更多的AxieNFT和SLPToken。
從共識管理的角度來看,維護SLP價格也是YGG在社區治理中的重要任務之一。YGG成員主要是東南亞國家的中低收入人群。亞洲文化界密切的人際關系使共識管理優化成為可能。通過社區的線下發展和治理,公會可以有效管理打金用戶的期望,逐步將打金用戶從SLP的生產者轉變為最終NFT的用戶和接受者。
YGG持有市場上的優質NFT。AxieNFT不僅是一種生息資產,也代表了它的游戲體驗。YGG通過控制NFT市場在一定程度上提高了玩家的平均共識,并為AxieNFT和SLPToken提供了額外的使用場景。
但隨著項目走向僵局,YGG對SLP的控制逐漸減弱。直到最近,Axie團隊發布了SLP調整如下:
調整AxieNFT繁殖公式:SLP成本增加3倍,AXS成本降低50%。
消除每日任務中玩家排名800名之后的SLP獎勵。
從冒險模式中消除SLP獎勵;減少PvP模式下的SLP獎勵;MMR越高,SLP獎勵越高。
增加更多SLP使用場景。
逐漸減少甚至取消日常任務和PvE模式中的SLP獎勵。
雖然上述方法增加了SLP的銷毀量,減少了市場流通量,導致SLP價格上漲。
但是,降低SLG的產出以提高其Token價格不會持續很長時間,而且會適得其反。普通玩家知道,Axie團隊也知道,YGG也知道。當Token需求和價格只能通過減產來上漲時,玩家對項目的平均共識就會下降。
我們知道,下跌只會帶來更多的下跌,就像玩家知道他們處于「猜測平均水平的2/3」游戲中,必須在低于市場共識的1/3時找到退路一樣。
04、共識博弈永遠不會停止
用理查德·泰勒的話來說,參與者是在信息不對稱和信息傳播速度有限的情況下給出數字的,最終的獲勝條件取決于參與者對信息的獲取程度以及根據獲得的信息進行判斷。
隨著每一輪淘汰,信息將在系統中進一步擴散。直到最后,當所有參與者都「無所不知」,當所有參與者都意識到整數「0」是最終答案時,游戲結束。直至新的游戲重新開始,新的玩家進來。
對于Axie開發團隊和社區內其他身份更復雜的參與者,他們在與普通參與者博弈時,對項目的方向和最終結果有更好的理解和估計。同時,他們對所有參與者的共識有一個全景視圖,實現了優化的共識管理。他們可以繼續引入外部資金,創造新的游戲方法,將投機者轉變為價值投資者,并為Token和游戲內資產尋找新的應用。
此外,AxieInfinity正在積極探索新的身份。Ronin側鏈及其原生基礎設施的推出,以及多個新項目的開發,已將SkyMavis從應用程序開發商轉變為基礎設施提供商。也就是說,當前「游戲」的玩家可以無縫參與下一輪新的共識游戲。
每一場共識博弈,總會有一個結局,但與此同時,新的共識博弈也會不斷涌現。
一切都可能結束,但旅途中吸取的教訓很有價值。無論是DeFi還是GameFi,在發展的過程中都難免會出現短命的項目。
但共識游戲始終存在。作為游戲參與者,我們會堅持下去,希望新一輪的Dapp能夠突圍。
請繼續關注我們的后續報道。GameFi項目將變得越來越復雜和多樣化,但我們致力于以簡單、可量化的方式描述游戲行為。
譯者筆記:
在博弈論里有個最經典的案例「囚徒困境」,也是DeFi2.0概念Olympus理論的由來。囚徒困境大概講了這么一個案例,甲和乙作案一起被抓,被分別帶到了審訊室審訊。甲乙被告知:①如果你們倆都認罪,兩人均判3年;②一人認罪一人不認,認罪的判1年,不認判10年;③兩人都不認將無罪釋放。
這個時候甲就會分析:如果我認罪,我的結果是1年或者3年。如果我不認,結果是無罪釋放或者10年。從結果來看,甲大概率會選擇認罪。同樣的,乙也會這么分析,所以結果大概率是甲乙兩人都選擇認罪。雖然兩人都不認罪的結果是對兩人這個共同體來說是最好的,但在保全自身的利益下,認罪才是對自己最好的選擇。
所以在這個市場上,個體之間的利益博弈,個體最好的結果不代表整體最好的結果,有時候甚至是沖突的,我們可以通過這種思維去看待他人的言行,來選擇自己的行動路線。
原文作者:ResearchDAO
原文編譯:Dinzz,H.ForestVentures
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編輯前言:StepN迅速在全球躥紅,引發行業的廣泛思考。它的成功離不開小眾賽道的選擇、用戶需求的滿足、團隊快速開發落地、模型與玩法上的思考、大量行業領袖的“自來水”、以及Binance的支持.
1900/1/1 0:00:00我在文章中經常提到巴菲特的一句名言“別人恐懼時我貪婪”。我自己是非常欣賞這句話的,但我對這句話的理解和市面上通常的理解有少許區別.
1900/1/1 0:00:00在上個季度中,區塊鏈行業發生了3筆10億級別規模的投融資事件,分別是從事資管領域的NYYDIG、專注支付領域的Checkout.com還有公鏈LFC.
1900/1/1 0:00:00有機構預測,2022年市場規模將超過500億美金。Web3.0,正在成為VC的重點關注對象。2022年3月16日,微軟、日本軟銀和新加坡淡馬錫宣布完成對初創公司ConsenSys新一輪4.5億美.
1900/1/1 0:00:002022年北京冬奧會存在一群特殊的“人”,他們沒有實體,卻能出現在大眾眼前,沒有感情,卻擁有豐富的表情,他們被稱為虛擬數字人.
1900/1/1 0:00:00本文為TheAnti-Ape在substack發表的文章“What''swrongwithbridges?Perils.
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