金色財經消息,將探索P2E游戲的電競比賽平臺CommunityGaming宣布完成1600萬美元A輪融資,軟銀集團旗下SBOpportunityFund領投,參投方包括AnimocaBrands、BinanceLabs、BITKRAFTVentures和GriffinGamingPartners、CoinFund、Hashed、MulticoinCapital、ShimaCapital、PolygonStudios和ConsenSysMesh等,以及天使投資人AxieInfinity聯合創始人JeffZirlin和YieldGuildGames聯合創始人GabbyDizon。CommunityGaming最初是一家面對面的電競和游戲錦標賽運營商,為各級組織者和玩家提供服務。2019年,CommunityGaming過渡到線上混合平臺,使用基于區塊鏈的智能合約提供從注冊到即時支付的競技游戲體驗。A輪融資后,CommunityGaming將擴大其平臺產品,預計今年晚些時候將允許用戶通過CommunityGaming系統內的游戲化任務在區塊鏈上賺取額外收入。
電競比賽平臺Community Gaming完成1600萬美元A輪融資:金色財經消息,將探索P2E游戲的電競比賽平臺Community Gaming宣布完成1600萬美元A輪融資,軟銀集團旗下SBOpportunity Fund領投,參投方包括Animoca Brands、Binance Labs、BITKRAFT Ventures和Griffin Gaming Partners、CoinFund、Hashed、Multicoin Capital、Shima Capital、Polygon Studios和Consen Sys Mesh等,以及天使投資人Axie Infinity聯合創始人Jeff Zirlin和Yield Guild Games聯合創始人Gabby Dizon。
Community Gaming最初是一家面對面的電競和游戲錦標賽運營商,為各級組織者和玩家提供服務。2019年,Community Gaming過渡到線上混合平臺,使用基于區塊鏈的智能合約提供從注冊到即時支付的競技游戲體驗。A輪融資后,Community Gaming將擴大其平臺產品,預計今年晚些時候將允許用戶通過Community Gaming系統內的游戲化任務在區塊鏈上賺取額外收入。(prnewswire)[2022/4/7 14:10:54]
FTX以2.1億美元簽約全球電競戰隊TSM,并冠名為“FTXTSM”:6月4日,紐約時報報道,FTX以2.1億美元簽約全球電競戰隊TSM(TeamSoloMid),并獲得TSM為期10年的獨家冠名權,現TSM團隊名稱將改為“FTXTSM”。FTX創始人SBF表示,在與TSM創始人AndyDinh溝通后,他很快看到了FTX與TSM之間的相似之處。SBF表示:“對一個巨型行業在數字時代的重新構想:這有點像電子競技對體育的意義,也有點像加密貨幣對投資和金融的意義。”。TSM是一家美國電子競技俱樂部,其英雄聯盟分部是北美最成功的戰隊之一,曾捧起過7次北美LCS聯賽的冠軍獎杯。[2021/6/4 23:13:04]
韓國人氣電競解說李賢雨擔任EsportsChain顧問:繼與韓國電競名嘴全鏞埈簽署顧問協議后,電競區塊鏈項目EsportsChain今日宣布,與韓國知名電競解說李賢雨簽署顧問協議。李賢雨(CloudTemplar)是前英雄聯盟職業選手,獲得過2012年全球總決賽亞軍,目前是韓國最具人氣的電競解說及主播。EsportsChain團隊強調他們非常看好韓國電競市場,李賢雨的加盟將會讓EsportsChain更好的在韓國市場落地。另外,EST將于3月26日開啟公開銷售。[2018/3/26]
什么事情正在發生? ETH正在成為數字時代的債券。雖然我們很早之前就預測到了這樣的趨勢,但直到最近以太坊共識機制的合并,該項ETH需求才正式加入我們的認知框架.
1900/1/1 0:00:00本文梳理自加密研究員pastry在個人社交媒體平臺上的觀點,律動BlockBeats對其整理翻譯如下:在加密世界,投資的時機至關重要,盡早進入一個新興行業或許是你獲得成功的最佳機會.
1900/1/1 0:00:00元宇宙,這一醞釀于大量科幻文藝作品中的概念,在全球新冠疫情尚未徹底消除之際勃興,以與當下現實需求高度適配的跨時空超沉浸式社交功能引來大量熱錢.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1416.26億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:55.
1900/1/1 0:00:00你見過“活起來”的畫嗎?試過與畫中人物互動嗎?這些只在哈利波特的魔法世界里才會出現的場景,如今大家就能在真實世界中各種數字藝術館、科技館里體驗得到.
1900/1/1 0:00:00編輯前言:StepN迅速在全球躥紅,引發行業的廣泛思考。它的成功離不開小眾賽道的選擇、用戶需求的滿足、團隊快速開發落地、模型與玩法上的思考、大量行業領袖的“自來水”、以及Binance的支持.
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