比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > 瑞波幣 > Info

WEB:漫談游戲領域 從5個層次探索Web2過渡到Web3意味著什么?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

回顧從Web1.0到Web2.0的過渡情況。

新技術在剛被發現時從未被正確使用。這是因為它們常常被用來解決預先存在的問題,而不是用來釋放新的機會。

我們已經一次又一次地看到這種情況。在互聯網的早期,當我們從web1過渡到web2時,最流行的想法是數字“黃頁”或數字“報紙”。雖然有用,但它們并沒有真正利用這項技術。

但我們現在知道,互聯網的作用遠不止于此。數字“黃頁”變成了Google或Yelp等用戶驅動的搜索引擎,而數字“報紙”變成了Youtube等用戶驅動的內容。

它的Web3版本是什么?也許我們現在就看到了。

我最近與正在向web3領域轉型的創始人進行了交談,其中許多人在傳統游戲領域有著豐富的經驗。基于這些談話以及對各個工作室正在做的事情的觀察,我想分享我對從web2游戲到web3游戲轉變的看法。

這將是100%錯誤的,因為我相信我們還不知道如何最好地使用這項技術。但是,讓我們試一試……

friend.tech:平臺和服務器已恢復正常運行:8月11日消息,friend.tech在社交平臺上表示,平臺和服務器現在已正常運行。

此前消息,去中心化社交平臺friend.tech創始人Racer發布公告稱,該平臺正在重新索引數據。[2023/8/11 16:20:35]

Level1:所有權和可交易性

顯而易見,web3在游戲中最明顯的應用也是最容易理解的——所有權和可交易性。

“想象一下,在玩《堡壘之夜》,你可以重新出售你購買的任何皮膚,甚至賺取可以用真錢出售的皮膚!”

目前游戲行業最強大的理念是,在所有其他條件相同的情況下,玩家擁有資產總比不擁有資產要好。它的理念是,玩家不應該只是在電子游戲中“投入”時間和金錢,而是應該在享受樂趣的同時,為他們的努力獲得一些回報。

我認為這很了不起,其本身就能顛覆這個行業!但是這還不夠。

它并沒有真正包含web3的全部精神。這相當于“讓我們把黃頁放到互聯網上”。

過去一周ETH2.0凈質押量新增33萬枚,Coinbase提取6.2萬枚ETH:6月12日消息,Token.unlocks數據顯示,目前ETH2.0全網質押總量1957萬枚ETH,質押率16.09% ;自上海升級以來,累計存款量657萬枚ETH,上周數據為607萬,過去一周新增50萬枚;累計取款318萬枚ETH,上周數據為300萬;總凈質押量增加340萬枚ETH,上周為數據307萬,過于一周新增33萬枚ETH。

此外,Dune@21Shares數據顯示,自6月6日美國SEC對Coinbase采取執法行動以來,已有62110枚cbETH被贖回;目前Coinbase等待提取的ETH質押量為20864枚,約占所有實體等待提取的質押ETH總量的32.1%。[2023/6/12 21:31:06]

因此,讓我們來看看第2層。

Level2:改善玩家體驗

游戲是為了吸引注意力。時間是有限的,人們最終會在玩游戲、看電影、和朋友出去等等之間做出選擇。

火必更新5月默克爾樹資產證明數據:5月10日消息,火必宣布更新最新一期默克爾樹資產證明數據,新增BETH數據。用戶可直接通過火必官方平臺的資產審計頁面查看BTC、ETH(含BETH)、TRX、USDT、HT的儲備金數據。

據此前消息,火必儲備金情況查看功能在數月前就已完成開發,于年初正式上線,實現了默克爾樹開源驗證、錢包地址所有權開源驗證、鏈上資產開源驗證。目前,相關儲備金數據實行月更,將于每月1日進行快照,一般在每月第一周完成默克爾樹數據更新。[2023/5/10 14:54:46]

一些難以回答的問題包括:區塊鏈如何真正為玩家改善游戲?這項技術提供了什么是當今現有游戲無法做到的?為什么它與使用中心化數據庫相比很重要?

“想象一下玩《堡壘之夜》,但他們的地圖要有趣得多,因為他們的社區成員創造了這些地圖,控制了管理,并且每當人們玩這些地圖時都能獲得報酬。”

我們正在尋找一個無法復制的web2游戲的更好版本。

澳大利亞房地產開發公司Niecon與NFT房地產平臺All Set合作將價值300萬美元的別墅進行代幣化:12月30日消息,澳大利亞房地產開發公司 Niecon 與 NFT 房地產平臺 All Set 合作,將價值 300 萬美元的豪華別墅進行代幣化、分割以及出售,每個碎片價格為 10 美元。本次代幣化房產的銷售將于 2023 年 1 月進行,用戶可在 All Set 網站上購買任意數量的碎片 NFT 或者通過購買所有碎片來獲得房產的所有權。NFT 持有者將可以獲得房子的租金收入。[2022/12/31 22:17:36]

以GuildofGuardians為例,這是一款移動團隊動作RPG游戲,玩家在游戲中加入公會,在地下城中戰斗以獲取戰利品。區塊鏈如何為玩家提供更好的游戲體驗?

策略:這類游戲的玩家喜歡英雄協同作用的策略深度,他們的能力、裝備以及這一切如何影響他們的整體進展和成功。增加對經濟策略的另一種考慮實際上可以增加戰略深度,讓游戲更有趣。

美國財務會計準則委員會:公司應使用公允價值會計來衡量比特幣和其他加密貨幣:金色財經報道,美國財務會計準則委員會(FASB)表示,公司應該使用公允價值會計來衡量比特幣和其他加密貨幣,該計算方法將允許公司立即確認損失和收益。

財務會計標準委員會是一家非營利組織,旨在為美國制定一套符合公眾利益的會計準則。[2022/10/13 10:33:16]

收藏性:這類游戲中的玩家喜歡收集,他們喜歡用gacha滾動英雄并建立自己的收藏。將這些收藏品制作成數字資產,并讓玩家有機會展示他們的收藏品,使游戲的這一部分更加令人滿意。

社交:玩家在與“公會”或“部落”中的其他人互動時,通常會在這些游戲中保持活躍。與朋友一起玩和培養社交聯系對游戲玩家來說是非常積極的。

Level3:經濟激勵一致性

Web3的核心原則之一是激勵一致性。這個想法是,任何個人或企業都應該受到經濟激勵,為生態系統做出積極貢獻,從而為該生態系統帶來凈收益。

“例如玩《堡壘之夜》,世界上任何內容創造者都能從他們帶給游戲的‘價值’中獲得50%的報酬,無論是花錢的新玩家還是為了提高品牌知名度的。”

現在的流行詞是“playtoearn”或者“playandearn”。這兩個概念都圍繞著玩家是有價值的理念,通過玩游戲,你應該為游戲的成功做出貢獻而得到獎勵。

隨著web3領域的發展,我們將看到更多的數據驅動和戰略方法來實現激勵一致性。就像PayPal如何向每個新注冊的用戶支付10美元,以達到其第一個100萬用戶的臨界值一樣,我們可能會看到這種相同的想法被用來引導新的區塊鏈游戲。

然而,非常重要的一點是,激勵機制的調整不僅僅是針對玩家。Web3意味著每個人,在一個游戲生態系統中,有許多參與者為其成功做出了貢獻,他們中的每個人都應該被授權和激勵來執行不同的行動。

請參閱下面有關行業中通常存在的參與者“類型”的示例圖片:

Level4:收入、分銷和出版模式

Web3解鎖了全新的商業模式。我們現在看到它在籌款的民主化方面最為普遍。許多團隊能夠通過NFT或代幣銷售來啟動資金,然后制作游戲,這與傳統的模式非常不同,即團隊在達到每個里程碑后再籌集資金。

我們還將看到這適用于游戲開發和發行業務的所有其他方面。

“想象一下蘋果公司,但他們并不是收取所有應用內購買費用的30%,而是收取其應用中發生的NFT二級交易費用的%。”

讓我們再看一些例子。想象一下……

游戲的發行是由數百萬微觀影響者完成的,而不是大型代理機構

大型電子競技團隊真正參與游戲競爭,并以不依賴廣告或贊助的方式謀生。

不要在Facebook付費廣告上花一美元,而是將其作為新玩家的注冊獎勵。

觀看你最喜歡的Steamer玩家的比賽,并通過與他們和游戲的互動來賺取NFT。

根據游戲的成功,投票決定開發團隊應該獲得多少報酬。

開源代碼,并向任何提交PR并獲得批準的開發者支付費用。

這里的機會幾乎是無限的。現在看來可能是一個奇怪的想法,但最終可能成為未來的“做事方式”。

Web3的創新必須發生在游戲本身之外。

Level5:去中心化所有權和開發

區塊鏈本質上是去中心化的。這與今天的游戲行業正好相反,因為對一個游戲的決定通常都是內部的,并且由少數人做出。

這是有道理的。游戲開發是部分藝術和部分科學的結合,而且極其困難。Steam每年發行大約8000款游戲,但幾乎所有的游戲都失敗了。專家是那些最了解游戲并做出最佳決定的人,而不是依靠“多數規則”或“Reddit專家”。

但它必須集中嗎?我們能否擁有真正去中心化的游戲模型或開發方法?并建立正確的系統、流程和激勵機制,從而使之成為更好的游戲開發方式?

也許吧。

我們已經看到一些游戲開始通過DAO進行嘗試,并且許多游戲聲稱以后會轉向去中心化。但DAO的組織仍處于原始階段,還沒有公司效率高。事實證明,創建適當的組織結構、決策流程和激勵機制以釋放DAO的潛力是一項挑戰。

無論如何,這是一個巨大的機會藍海。最重要的是,有很大的機會可以利用去中心化的結構來實現單一公司無法復制的事情。

“想象一下,一個由100萬社區成員完全擁有和經營的游戲,包括從開發、營銷到設計的方方面面。做出貢獻很容易,做出正確的決定,而且最大的貢獻者會得到獎勵。什么樣的個人公司能與這種速度和規模競爭?”

去中心化游戲是一個值得考慮的領域,它將顛覆傳統的游戲開發。

Level6:

我相信還有更多,我們只是觸及了表面。我很希望聽到這里沒有列出的想法。

總結

我們處于超級早期。還沒有人真正知道這個行業將如何變化。我們需要更多地關注創新,而不是“復制”現有模式,并認為“加入”區塊鏈或NFTs會使其變得更好。

本文編譯自Medium作者DerekLau

Tags:WEBETHWEB3NFTWeboo SwapsETH2WEB3Tokennft幣發行量萬億有升值空間

瑞波幣
區塊鏈:一文總覽過去五年中 以太坊的可擴展性解決方案

“區塊鏈無法擴展”?你可能已經聽過一百萬次了。幾年前,這感覺像是對該行業的真正威脅。如果我們甚至不能每秒處理15筆交易,我們如何為沒有銀行賬戶的人提供銀行服務?但大問題推動了創新,區塊鏈的可擴展.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:元宇宙+旅游:典型案例和發展路徑

2020年開始,新冠疫情席卷全球,對世界范圍內各領域的經濟造成嚴重沖擊,尤其對于旅游業這類以線下形式為主的經濟體。雖然全球旅游經濟逐漸呈現復蘇態勢,但目前復蘇的程度和進度還較為緩慢.

1900/1/1 0:00:00
穩定幣:一文詳解穩定幣的主要分類及發展趨勢

穩定幣是基于區塊鏈的法定貨幣版本,這意味著它們是可編程的,并且可以與基于區塊鏈的應用程序和智能合約進行交互.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:金色前哨 | 馬來西亞通訊及多媒體部建議采用加密貨幣作為法定貨幣

3月21日外媒消息指出,馬來西亞通訊及多媒體部建議將加密貨幣等數字貨幣作為法定貨幣,以幫助那些在NFT交易平臺上活躍使用加密貨幣的年輕一代.

1900/1/1 0:00:00
ING:新基金7.5億美元超額募集 梳理全球最大游戲風投的加密布局

近日,風險投資機構GriffinGamingPartners宣布旗下第二支基金,已獲得7.5億美元超額認購,出資方包括主權財富基金、大學捐贈基金、家族辦公室和游戲行業的戰略合作伙伴等.

1900/1/1 0:00:00
NFT:各方爭搶的數字藏品賽道 隱藏著交易亂象

“小度宣布進軍數字藏品NFT賽道”“芒果TV即將上線數字藏品平臺”“天下秀與新浪微博達成戰略合作,建設微博唯一數字藏品發行平臺”......近期,我們總能看到這樣的新聞,感覺無形之中.

1900/1/1 0:00:00
ads