3月10日消息,軟銀集團旗下互聯網子公司ZHoldingsCorp.計劃大力投資來擴大全球業務,并押注于NFT以及其PayPay服務,以推動增長。
據了解,ZHoldings是在去年軟銀收購了社交應用Line和雅虎日本之后創建。它的成立迅速在全球科技巨頭之間拉開成競爭的帷幕。
據該公司高管透露,擴大后的ZHoldings計劃今年春季在180個國家推出NFT市場,并花費巨資將金融科技部門PayPay的用戶增加一倍,漲至9000萬。移動廣告和移動消費是ZHoldings的營收的主力軍,該公司期望用5年的時間投資大約5000億日元以來擴大其增長計劃。
體育商品公司Fanatics以180億美元估值完成3.25億美元融資,軟銀參投:體育商品公司Fanatics以180億美元估值完成3.25億美元融資,Jay-Z及其娛樂公司Roc Nation LLC,以及現有投資者美國職棒大聯盟(MLB)、軟銀愿景基金及私募巨頭Silver Lake參投。Fanatics董事長Michael Rubin正將Fanatics轉變為一家更專注于全球市場的數字體育公司,可在各領域(商品、、票務及NFT交易市場)提供服務。今年6月,Fanatics與Galaxy Digital和Gary Vaynerchuk攜手成立了專注于體育NFT的新公司Candy Digital,并與MLB簽訂了合作協議。Michael Rubin早前接受CNBC采訪時曾表示:體育收藏品NFT將創造巨大價值。(CNBC)[2021/8/11 1:47:43]
“Web3或許預示著一個生活方式完全不同的世界,我們不希望錯過這個巨大的增長機會。為了提升影響力,我們會果斷進行收購交易。”這是ZHoldings的首席執行官川部健太郎的對Web3的決心。
動態 | 軟銀推出內置區塊鏈錢包的借記卡 目前僅在日本發售:根據12月1日的新聞稿,軟銀與美國的錢包卡開發商Dynamics 合作開發了具有內置區塊鏈錢包的借記卡。新產品稱為SBC錢包卡,可以用作傳統的借記卡或區塊鏈錢包。消費者可以使用集成的區塊鏈錢包作為冷熱兩種數字貨幣存儲,并實時查看與余額相關的信息。目前,這款卡只在日本發售,但軟銀計劃未來在東南亞、韓國、美國和迪拜推出這款卡。(cointelegraph)[2019/12/2]
在今年2月,樂天集團推出了一個專注于音樂和動漫內容的NFT市場。ZHoldings相繼進擊其中,Web3投資者和內容開發商AnimocaBrands也表示,計劃通過NFT業務進入日本市場,并在4月在當地開設一個辦事處。
動態 | 軟銀完成區塊鏈POC驗證 允許跨運營商支付:日本電信巨頭軟銀公司(Softbank)已完成區塊鏈POC驗證,允許跨不同運營商進行P2P移動支付。該系統計劃在移動運營商之間部署,用更豐富的功能取代傳統的短信系統,比如通過運營商網絡發送多媒體內容、文檔和語音通話,而不是通過移動應用程序。軟銀還進一步解釋說,由于分銷網絡是一項基本技術,用戶可以通過RCS系統將儲存在錢包里的資金以點對點的方式從一家運營商發送到另一家運營商,這在出國旅行時尤其有用。[2018/9/12]
據悉,軟銀集團曾1.5億美元投資韓國元宇宙平臺Zepeto,并參投了NFT夢幻足球游戲Sorare,軟銀旗下科技基金VisionFund曾參投香港NFT游戲公司Sandbox。
Zepeto是一個女性向元宇宙項目,該平臺為3D虛擬形象銷售高級時裝產品,用戶通過掃描照片可建立自己的數字肖像,在元宇宙中互相語音聊天、漫游場景。TheSandbox是圍繞166,464塊土地的元宇宙虛擬游戲,玩家可以建造房屋、舉辦游戲。Sorare是一款使用足球球員卡片作為NFT收藏品的區塊鏈游戲,此前分別與德甲、西甲簽署NFT協議。
軟銀集團的投資目光正在向Web3.0世界轉移,作為web2.0世界的頂級風投機構,其在web2.0時代投資了數千家公司,最知名的有阿里巴巴、line等,均收獲了巨額的投資回報。隨著區塊鏈、人工智能等技術的興起,web3.0概念逐漸被提及。
毫無疑問,Web3技術和理念正在逐漸滲透和變革現有的商業社會,深刻改變用戶的交互方式和價值呈現方式。全球越來越多的企業和機構正在尋求Web3的力量。雖然Web3仍處于起步階段,但像軟銀這樣的大機構紛紛布局其中,或將引領更多的創業公司和個人加入其中。
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參考來源?|japanesetimes
作者?|liurui@iNFTnews.com
編輯?|Zhourx@iNFTnews.com
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從比特幣成為薩爾瓦多法定貨幣到加密資產卷入俄烏沖突……伴隨著加密市場日趨火熱以及比特幣在傳統金融機構中的高關注度,近兩年來,針對加密業的監管動作也隨之增加.
1900/1/1 0:00:00近期,BoredApeYachtClub發幣的消息可謂是行業里的重磅頭條,一時間,不斷推陳出新的王牌項目再次受到了加密社區的一致關注.
1900/1/1 0:00:00在大多人心里,現在的web3.0相比較之前的僅一個概念,已經演變為要即將到來。但事實上,它不僅僅是即將到來,甚至已經在這里了,而且增長得非常快.
1900/1/1 0:00:00編者語:不久前的市場大跌中,一向與加密二級市場割裂的NFT二級市場也出現了劇烈波動,以無聊猿、Azuki為首的主流NFT均出現了20%以上的下跌.
1900/1/1 0:00:00捱過了2021,不少人已經“元宇宙PTSD”了。這時候,有人回想起了2010年底上線的“阿爾法城”,后知后覺這個十多年前的虛擬社區竟然有著如此濃重的元宇宙色彩.
1900/1/1 0:00:00最早的虛擬人出現于20世紀80年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及,用于呈現超現實角色和場景.
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