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BDC:國家文物局力推博物館藏品數字化 博物館NFT即將迎來新時代

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近日,國家文物局官方網站公布了部分人大建議的答復情況。

其中在“關于制定數字化博物館建設長期發展規劃和實施條例的建議”答復中提到:“我局對加強博物館數字化建設的建議表示贊同,并將在《關于推進博物館改革發展的意見》中予以采納”。

暗示將出臺《博物館改革發展意見》,并大力推動博物館數字化建設。

“關于制定數字化博物館建設長期發展規劃和實施條例的建議”答復

文物博函〔2020〕792號

齊玫等3名代表:

你們提出的“關于制定數字化博物館建設長期發展規劃和實施條例的建議”已交由我局辦理,現答復如下:

博物館數字化是當代博物館建設的一項重要內容和發展趨勢,對于擴展博物館輻射能力、實現博物館服務均等化便捷化具有積極作用。近年來,我局指導各地博物館在藏品數字化保護、智慧博物館建設、博物館云展覽、云教育、云直播等方面進行了探索,取得了良好效果。

我局對加強博物館數字化建設的建議表示贊同,并將在《關于推進博物館改革發展的意見》中予以采納。下一步,我局將結合《國家文物事業發展“十四五”規劃》編制,強化項目、資金及政策引領,從以下幾個方面加強頂層設計和制度建設:

一是繼續支持各地博物館開展館藏珍貴文物數字化保護項目,提升館藏珍貴文物的數字化保護水平。

二是大力發展博物館“云展覽”業務。依托博物館數字化和線上技術優勢,充分盤活博物館資源,構建“云展覽”與傳統實體展覽相輔相成的新型知識生產與傳播體系,從而實現盤活存量、擴大增量、聚合海量、激發變量的效應。

調查:發達經濟體對CBDC的熱情低于發展中國家:愛沙尼亞區塊鏈公司Guardtime最近在十個國家/地區開展了一項消費者對央行數字貨幣(CBDC)態度的調查,發現64%的消費者愿意等CBDC一推出就開始使用。美國人熱情較低,近20%受訪者表示永遠不會使用CBDC。整體來看,發達經濟體對CBDC的熱情低于發展中國家:阿聯酋、南非、新加坡和香港地區對CBDC的熱情非常高,除美國外,英法德等國民眾的熱情也相對較低。

受調查者認為CBDC最重要的三個屬性是:隱私、易用性和無額外費用,這與歐洲央行最近的調查一致。安全僅排在第七位。調查發現「數字貨幣已具備廣泛的全球性接納度」。約70%受調查者表示會在CBDC發行一年內開始使用它。相比放棄現金儲蓄和接受CBDC工資,愿意使用CBDC進行支付的比例略高。Guardtime與愛沙尼亞政府合作多年,參與了最近的數字歐元CBDC測試。(Ledger Insights)[2021/8/2 1:28:26]

三是積極推進智慧博物館建設。研究出臺《智慧博物館建設導則》,加強智慧博物館建設示范項目引領,帶動智慧博物館建設整體水平提升。

四是推動博物館大數據體系建設。構建博物館大數據平臺,進一步加強博物館基礎數據的采集、管理和利用。

感謝你們對博物館事業的關心與支持!

國家文物局??

2020年9月3日

互聯網和科學信息技術的發展對于人類社會的影響,幾乎是全方位的,這其中也包括很多看似和互聯網關聯不大的傳統行業,比如博物館。

動態 | 報告:76%的德國銀行家認為Libra會對國家貨幣政策的效率產生負面影響:金色財經報道,法蘭克福歌德大學金融研究中心(CFS)的調查報告顯示,76%的德國銀行家認為Libra會對國家貨幣政策的效率產生負面影響。而6%的受訪者認為,這可能會削弱全球經濟的穩定性。盡管銀行家們認為,這種資產可能弊大于利,但他們建議政府可以對其進行嚴格監控,而不是僅僅阻止它進入美國。法蘭克福美茵金融集團的銀行游說負責人Hubertus Vath在評論這份報告時說:“調查再次證明,金融業對創新持開放態度,但同時也密切關注著風險。”(Beincrypto)[2019/11/12]

當然,以傳統的觀點來看博物館是展示歷史的場所,而互聯網、科技則是現代的技術,二者放到一起似乎有一種穿越的感覺。

但現在,博物館不但可以與互聯網、科學技術聯系起來,而且還能擦出耀眼的火花,現在很多一二線城市通過運用三維影像技術、虛擬現實技術、互聯網互交技術等現代技術將博物館實體化,以多維度、逼真的效果再現于網絡平臺,即使你足不出戶也能在網絡平臺上瀏覽博物館并進行虛擬互交,為文化傳播掃除空間障礙,為世界文化交流清除國界障礙。

在很多年以后,相信我們在回憶起2020年的時候,大家仍不會忘記在家里埋首于電腦、敲擊鍵盤的情景,近幾年受新冠肺炎疫情的影響,遠程辦公、虛擬化生存等已成為了一種普遍的社會現象。

聲音 | Morgan Creek創始人:第一個擁抱比特幣的國家將具有顯著的優勢:今日在由日本經濟新聞社和日本金融廳聯合主辦的FINSUM大會上,Morgan Creek創始人Anthony Pompliano表示:“日本金融廳有相當明確的監管框架,他們希望看到比特幣/閃電網絡成功,他們特別告訴我,他們認為開放網絡會贏,他們希望成為采用該技術的世界領導者。”此外,Pompliano還在推特稱,日本金融廳是比特幣和閃電網絡的重要支持者,第一個擁抱比特幣的國家將具有顯著的優勢。(bitconist)[2019/9/4]

在席卷世界的NFT熱潮中,博物館數字藏品發售走熱。博物館頭條在今日發布第二期“全國文博數字藏品發行月報”(2022年2月份)。引發了業內廣泛關注,將文物數字藏品這一洶涌潮流的最新動態呈現在了讀者的面前。除此之外,直播云游、開發小程序、跨界“破壁”等更多新場景接踵而來,博物館已不再是昔日“高冷”的形象,而是帶著勃勃生機,走進年輕人的生活。

文創的新形態數字藏品上線即“秒殺”

作為西南地區首個“吃螃蟹的博物館”,去年11月,金沙遺址博物館首次推出的“數字文創產品”在支付寶平臺僅50秒就一搶而空,實現銷售額39.6萬。

動態 | 韓國國家開發銀行:朝鮮一直在挖掘加密貨幣:據韓國媒體報道,韓國國家開發銀行(KDB)的一份報告顯示,朝鮮一直在挖掘加密貨幣。此外,朝鮮一家科技公司正在開發比特幣交易平臺,而朝鮮普通民眾對加密貨幣知之甚少。[2018/8/28]

數字文創還有嗎?在哪里還可以買?2月18日,金沙遺址博物館推出虎年限定款數字文創——“歡慶虎年”系列。該系列包含金沙石虎、銅虎和銅鳥三款數字藏品。據介紹,相比上次發售的二次創作作品,本次新推出的三款數字文創,以金沙遺址藏品IP為基礎,更側重還原文物原貌,讓購買者可以“突破”展柜,不受時空限制“零距離”欣賞。同時設計上推陳出新,擺脫靜態的圖片形式,讓文物“動”起來,搭配青銅色的底座、靜謐的星空背景,像是一款鑲嵌著千載遺珍的擺件。

數字文創新浪潮吸引著越來越多的博物館借助區塊鏈技術,嘗試以數字藏品為載體,推進文創新形態發展。

去年11月25日12點,成都博物館推出鎮館之寶石犀的3D版數字文創品“石犀鎮水”,該數字藏品限量發行1萬份,上線即售罄。

統計顯示:比特幣在11個國家中仍處于非法狀態:雖然比特幣已經被稱為世界上第一個“全球性加密貨幣”,但在一些國家,它仍然是非法的,并且已經被政府取締。根據Coin.dance的數據顯示,目前11個國家認為比特幣交易是違法的,而這些大部分集中在第三世界國家。在全球251個國家或地區中,107個國家或地區的比特幣“不受限制”,這些國家中有近一半都是穆斯林,“不受限制”意味著使用比特幣是被政府認為是合法的,或者目前沒有明確的限制使用加密貨幣。[2018/4/19]

2022年農歷新年前夕,支付寶“集五福”活動如約而至。不同的是,今年博物館也加入了送福的陣營,24家博物館在支付寶旗下的數字藏品平臺鯨探發布源自“虎文物”“十二生肖文物”及“鎮館之寶”的3D數字藏品。

其中21家博物館還帶著自家的“虎文物”館藏,登上五福彩蛋卡與定制福卡。集齊五福以后,多余的福卡也可以到支付寶五福“福氣店”里兌換數字藏品。河南博物院、南京博物總館、湖南省博物館等的“虎文物”數字藏品都上線了福氣店。

2月28日,由甘肅省博物館、觀悟泊文化發展有限公司共同發行的魏晉數字壁畫磚正式上架騰訊幻核平臺。此次發行的6款數字藏品分別為耕種圖、牧畜圖、烤肉煮肉圖、雙駝圖、宴居圖、采桑圖,每款限量發行2500件,開售后一秒內全部售罄。據統計,共有13萬人參與了此次搶購。

魏晉壁畫磚作為甘肅省博物館的館藏珍品,出土自“天下第一關”嘉峪關、“世界最大地下畫廊”魏晉古墓群,享有“魏晉社會連環畫”之美譽。一磚一畫,形象再現了古代河西地區人們日常生活百態,生動反映了河西文化、絲路文化。

“黑科技”加持?“云”服務帶來全新的互動體驗

為了更貼近年輕人,博物館的創新之路也跟著年輕人的喜好走。數字藏品是其中一個典型。據貝殼財經對數十個數字藏品QQ群的信息統計,其中有64%的人是90-00后。

相關分析認為,在NFT時代,用戶通過輕觸手機屏幕,就能成為千年文化遺產的“數字供養人”,并獲得的典藏版NFT,在給用戶帶來良好視覺體驗的同時,也對文物進行更豐富的展示。從長遠來看,在區塊鏈上,博物館將以另一種形式存在,NFT在文博界必將發揮更多作用。

不僅是數字藏品,小程序也是博物館的數字化運營渠道之一。2021年,考古盲盒破圈以后,河南博物院上線支付寶小程序,并推出《一起考古吧》互動產品;三星堆博物館最近也上線了支付寶小程序,截至目前,全國已有超過2000家博物館在支付寶開通小程序,為游客提供數字化服務。

疫情發生以來,博物館更多從線下走到了線上,以前沿技術結合當下熱點,主動尋求與觀眾的互動交流。數字技術不僅能讓人們隨心所欲地“云游”博物館,還可以創造出虛擬與現實融合的網絡時代文化體驗。

去年4月,一場名為“絲路美地”的數字敦煌展活動引發關注。

跨界“破壁”形成全產業鏈IP體系

為了與時代保持同一步伐,讓文化得以在新一代受眾中延續,無論是當初的實體文創,還是現在的文化數字化,越來越多的“博物館+”走進了觀眾的視線。

去年,“再醒驚天下”的三星堆成為網紅文創IP。古老神秘的三星堆,與影像、燈展、書籍、紀錄片、文創、音樂、游戲等形式“跨界”,形成立體傳播矩陣,反響熱烈。當“劇本殺”成為年輕人的聚會休閑首選,金沙遺址博物館圍繞主題臨展“回望長安——陜西唐代文物精華展”開發了一款《金沙之夜·回望長安》劇本游,利用展廳場景與博物館公共空間,開展游戲大闖關,為觀眾帶來了不一樣的文化體驗。

數字化博物館相對實體博物館而言,它可以不受時間和空間的限制,不僅能讓民眾更便捷的參與且能進行自主參觀學習,還能有效地將實體數字資源進行歸類、整合與實時更新,并運用信息實體虛擬化技術制作成真實、逼真的視覺效果,讓不同年齡、不同層次的的公眾能接受到有趣、易懂、多元化的知識信息。

當然,數字化博物館的功能范圍不僅僅限于此,它還能為教育領域提供新型的教育模式,比如:開設網絡課程,讓大眾開辟中國文化歷史的新渠道,同時也能讓中國文化得到傳承和弘揚。另外,公眾也可以通過數字化博物館的網絡官方平臺等發表意見和建議,促進博物館與博物館之間的緊密性和提供交流的介質。

“出圈”面向更廣闊的市場,產生更多價值,博物館文創還有無限可能。

在數字化的今天,博物館、美術館的虛擬數字化已經不是什么新聞。數字博物館的發展,從最初僅僅是將收藏品數字化,到現在增加互動交流功能,其對于人類社會的意義也在發生明顯的變化。

總之,數字化博物館的建設必將成為社會文化生活和社會全面發展大潮的重要組成部分,為教育領域智能地提供文化信息,成為社會教育的新生力量。在當今全民娛樂的時代,數字化博物館的建設的便捷展示互動方式,將文化傳承與娛樂生活緊密結合,既能滿足現代人民日益增長的文化生活和精神需求,也適用于當下人們快節奏的生活方式。

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