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NFT:被Web3接管的Web2媒體

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

英國擁有前五個市場中增長最快的加密貨幣行業:金色財經報道,根據 BitcoinCasinosCom 的一份報告,英國擁有前五個市場中增長最快的加密貨幣行業,2023 年收入同比增長 125% 至 18.9 億美元。[2023/4/27 14:31:26]

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

Satoshi Action Fund創始人:比特幣是我們擁有的最強大的工具之一:金色財經報道,Satoshi Action Fund 創始人 Dennis Porter 在社交媒體上稱,比特幣是我們擁有的最強大的工具之一,可以克服世界上一些最困難的挑戰。我們正處在多個創新浪潮的風口浪尖上,這些創新將為我們不穩定的世界帶來增長和穩定。我們很幸運地見證了這一歷史的形成。[2023/4/23 14:21:51]

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。

雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

香港金管局向微信、支付寶、幣安、Circle等咨詢穩定幣監管意見:金色財經報道,香港金管局今日公布關于加密資產、穩定幣的會談的結論,表示在敲定具體的監管安排時,會考慮收集到的意見、市場的最新發展和國際討論,并與利益相關者和市場人士保持溝通,期望在2023/24年落實監管安排。香港金管局表示,在2022年收到58份就加密資產和穩定幣討論文件的回應,其中包含支付寶(香港)、Animoca Brands、幣安、Circle、萬事達、Matrixport、普華永道、Ripple Labs、微信支付香港、Visa、新火科技控股有限公司、香港南雅貨幣交易所等機構。

此前報道,香港金管局表示,計劃將穩定幣納入監管范圍。[2023/1/31 11:38:51]

Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

去中心化可持續發展平臺Bitgreen贏得第29輪波卡平行鏈拍賣:10月12日消息,據波卡Polkadot官方推特,去中心化可持續發展平臺Bitgreen贏得第29輪波卡平行鏈拍賣。據介紹,Bitgreen旨在使用區塊鏈技術推動資本支持可持續發展計劃。[2022/10/12 10:32:37]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益

NFT成為參與DAOs的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂NFT領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資

英格蘭銀行:加密市場未對金融穩定構成直接威脅,但仍需加強監管:7月5日消息,英格蘭銀行金融政策委員會在發布的金融穩定報告中表示,雖然加密貨幣構成的直接風險較小,但加強仍然很重要。該報告稱,加密市場的漏洞包括流動性錯配,杠桿頭寸被平倉導致價格下跌以及投資者對某些 Stablecoin 維持其掛鉤能力的信心顯著減弱等問題。雖然這些風險并未對更廣泛的金融市場的穩定性構成威脅,但它確實要求隨著行業的發展提高監管透明度。[2022/7/5 1:52:34]

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

鏈上音樂創作

音樂眾籌

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。

參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

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