介紹
許多團隊開始看到web3的潛力并開始進入該領域。想法正在形成。團隊正在聚集在一起。各種融資輪次正在關閉。
毫無疑問,我們將看到偉大的事情浮出水面,但這個行業仍然是新的,一些團隊可能缺少web3和代幣等領域的專業知識。
如果您的團隊來自傳統游戲背景,我將在下面分享有關啟動web3游戲的一些關鍵挑戰的高級概述。
有一個令人信服的“為什么是NFT”
為什么需要區塊鏈?它解決了什么“問題”?這是一個有趣的問題,應該在非常基本的層面上理解和回答。這也是NFT的主要反駁論點之一。
我認為同樣重要的一個較少問的問題是區塊鏈技術可以實現哪些新系統或模型,從而使游戲變得更好?歸根結底,區塊鏈是一種工具,那么游戲應該如何最好地使用它呢?
可以回答這個問題的一些想法包括:
Solana Labs推出web3游戲開發API GameShift:金色財經報道,Solana區塊鏈構建團隊Solana Labs宣布推出GameShift,據介紹,這是一個統一的web3 游戲開發API,旨在減輕游戲發行商在開發游戲或將游戲移植到 web3 中時遇到的主要痛點。借助GameShift,開發人員能通過單個API訪問Solana上完整的可信第三方 web3 組件堆棧,GameShift 預計將于今年晚些時候正式推出。[2023/7/20 11:05:22]
向那些對游戲應該如何運作沒有“根深蒂固”觀點的領域深入了解的人學習并獲得反饋。
分析其他NFT游戲的功能——誰玩?他們為什么玩?他們如何進行分銷?社區管理?
掌握做開放經濟設計的能力
今天的大多數游戲在設計時都考慮到了封閉經濟。他們玩、賺錢和留住玩家的方式是基于玩家不能交易的基本“法則”。一旦你引入可交易的NFT或代幣,這條法則就會被打破,現有的游戲設計模型也是如此。
Game7啟動1億美元資助計劃,以加速Web3游戲開發:11月28日消息,Game7啟動1億美元資助計劃,以加速Web3游戲開發,該項目將允許開發人員構建工具,創建教育項目,舉辦活動,并進行研究,使Web3電子游戲行業更加多樣化和可訪問性。這1億美元的贈款將在今后五年以每年2000萬美元分配。贈款將通過技術、活動、多樣性、教育和研究五個類別來分配給Web3游戲項目,開發者可以在Game7 Grants Portal上進行申請。
據悉,Game7是位于美國舊金山的去中心化的自治組織(DAO),由BitDAO和Forte生態系統提供支持。[2022/11/28 21:06:59]
搞清楚開放經濟游戲設計需要對過去進行分析,以及對未來的創新。
開放經濟游戲設計是一種罕見的技能組合,對于許多現有的游戲設計師來說可能具有挑戰性,因為它要求他們拋棄強烈持有的假設。
The Sandbox收購游戲開發公司Cualit,以加速其Web3和元宇宙發展:5月19日消息,The Sandbox 宣布收購烏拉圭游戲開發公司 Cualit,以加速其 Web3 開發和元宇宙發展。同時,Cualit 將更名為 The Sandbox Uruguay,從而擴大 The Sandbox 全球團隊。The Sandbox 表示,Cualit 在游戲方面的經驗比較豐富,有希望通過他們在網頁設計和用戶流程方面的專業知識幫助其吸引更多的用戶。[2022/5/20 3:29:10]
一些具有挑戰性的問題包括:
有人可以在游戲中購買任何物品嗎?這是否會破壞他們或其他人的游戲體驗,就像在暗黑破壞神3RMAH中一樣?
您希望您的玩家如何將資產的財務價值納入他們的游戲玩法?這會讓游戲更有趣還是更有壓力?
您的系統會激勵哪些行為?你如何阻止它被機器人或“黃金農場”超越?
游戲開發商GreenPark Sports將與Immutable X合作發布限量版高級裝備NFT:11月3日消息,游戲開發商GreenPark Sports與NFT二層擴展解決方案Immutable X合作,將推出其首批限量版高級裝備NFT。這些NFT收藏品包含超過78000個NFT,可在虛擬儲物柜中購買。
GreenPark旗艦應用程序V2將于2022年推出,屆時這些設備將解鎖整個GreenPark元宇宙和IRL的狀態、訪問和權限。這些NFT將于11月15日在nft.greenparksports.com上發布,該網站由Kolex提供支持。除此之外,GreenPark NFT將是無Gas和碳中和的,因為其基于Immutable X二層平臺創建。(Coinquora)[2021/11/3 21:21:47]
如果您的新玩家增長為零,您將如何使游戲經濟可持續?
在游戲之外思考并取勝
動態 | 育碧等游戲開發商成立區塊鏈游戲聯盟:2018年9月28日,在法國里昂舉行的區塊鏈游戲峰會上,游戲行業和區塊鏈領域的企業組成了區塊鏈游戲聯盟(BGA)。這個新成立的集團的成員旨在跟蹤區塊鏈技術在游戲中的整合。成員名單包括B2expand,育碧,Consensys,Alto,fig,EverdreamSoft,Enjin coin,育碧和Gimli的成員。新網站還允許感興趣的用戶閱讀聯盟的目標,并注冊他們的通訊以保持接收項目的最新狀態。[2018/10/4]
我們習慣了游戲就是產品。打造一款出色的手機游戲意味著專注于應用內體驗。然而,NFT和區塊鏈的加入實際上迫使開發者專注于游戲之外的領域。通常不是很重要的事情突然之間可能會成為使游戲成功的關鍵差異化因素。
“產品”不再只是游戲,還包括您的網站、您的社區、您的代幣、您的市場、您的“工具”等等。這為創新提供了重要機會,不容忽視。
你如何才能創造一種令人驚嘆的游戲外體驗來補充甚至超越你的游戲內體驗?
#4了解代幣設計和操作
代幣是一種非常有吸引力的工具,可用于NFT游戲。代幣有很多好處,主要是它們是一種協調機制,可以使激勵與所有參與者保持一致。
但是,對代幣的理解和實現也很復雜。
首先是代幣本身的設計。會有固定供應嗎?供應會波動嗎?代幣是如何從經濟中引入或移除的?它們的用途是什么,用戶為什么想要它們?
其次,還有代幣的金融和投資方面。目前,大多數代幣交互都不是來自實際用戶,而是來自這個“金融”生態系統中的其他參與者。游戲需要能夠管理他們的代幣庫,了解如何與交易所合作,做市商做什么,DEX和CEX之間的區別,什么是質押和流動性挖礦,等等。
第三,代幣在操作上難以使用。假設您的游戲成功并且您擁有價值10億美元的代幣。你如何安全地存儲這些?貴公司中的哪些人可以訪問它們?您如何使它們能夠以編程方式部署在您的游戲中,或授權您的團隊將它們用作獎勵?不太容易。
最后,實施代幣背后有很多法律復雜性。許多事情可能會限制代幣的設計,你被“允許”做什么,甚至只是你可以說什么。
作為合作伙伴和利益相關者建立社區
免費游戲和NFT游戲之間的一個很大區別在于,NFT游戲中的社區通常擁有資產——無論是NFT還是代幣。這意味著他們實際上是游戲的“股東”或部分所有者。通常在比賽結束之前。由于社區成員如此投入,不僅在經濟上而且在情感上,社區建設的重要性在NFT游戲中變得更加重要。
除了社區管理的重要性之外,NFT游戲在獎勵和賦能社區方面也有巨大的機會。通常在免費游戲中,社區實際做事的動力有限。內容創作者、主播、開發者和其他社區成員通常無法從游戲中謀生,而是依靠廣告等東西來賺錢。NFT和web3為游戲提供了顛覆這種模式的機會。
游戲如何與所有社區成員創造雙贏的局面,從而激勵社區中的每個人為游戲的成功做出貢獻?
選擇正確的區塊鏈解決方案
就他們選擇使用的技術而言,開發人員很難做出選擇。并非所有區塊鏈都是相等的,理解區塊鏈、側鏈和第2層擴展解決方案之間的區別很重要。
選擇“錯誤”的成本可能會非常高,或者可能會扼殺你的游戲。
從本質上講,區塊鏈技術的選擇是安全性、去中心化和可擴展性之間的權衡。團隊必須問自己,其中哪一個對他們最重要,因為區塊鏈的性質意味著不可能同時擁有這三個。
其他要問的問題可能是:
大多數人在它之上構建什么?
哪個對您的受眾有最好的可用性?
哪些開發者體驗最好?
100年后哪個會繼續存在?
其中哪些可能會影響您的融資或招聘?
了解Web3的“陰暗面”:模因文化、影響力者和不良行為者
最后,對于過渡到web3領域的人來說,最難理解的可能是加密的“黑暗面”。這些是大多數人甚至不會想到的事情,但在這個領域中很常見。它們在大多數情況下可能不會影響游戲,但當它們影響時會有所作為。
您如何掌握web3的模因文化并利用它來發揮自己的優勢?
您如何區分“真正”的影響者與那些眾所周知的“傾銷”他們的關注者或只是通過發帖獲得報酬的影響者?
您如何與代幣交易所和做市商合作,并區分那些有“不正當”行為的人和其他人?
您如何區分真正的顧問和長期支持者的加密VC與一旦解鎖就會出售您的代幣的那些?
你怎么知道加密社區可能如何對NFT銷售的價格、供應或時間決定做出反應?最近發生的事件如何改變這種反應?
構建NFT游戲所需的技能
NFT游戲的新世界非常令人興奮,開發和投資這些“新”能力的團隊將是最有可能成功的團隊。
web3游戲中的下一代“工作”可能圍繞以下內容展開:
激勵與經濟設計
NFT和代幣集成
社區和生態系統發展
F2P到NFT游戲發布過渡
用戶驅動的內容和IP許可
游戲+網絡相交的產品開發
區塊鏈工程與安全
結論
綜上所述,從傳統的免費游戲過渡到web3有很多挑戰。每個主題都有自己的挑戰和復雜性,沒有正確或錯誤的答案。NFT游戲的部分樂趣在于為每個游戲找到自己的解決方案和方法。
DAO,是Decentralized去中心化、Autonomous自治、Organization組織的縮寫。《阿甘正傳》里有一個跑步的名場面,每次看到,都想起runcompany這個詞.
1900/1/1 0:00:002022年,越來越多人把目光聚焦在NFT領域,DeFi市場光彩似乎已不復以往。數據不會說謊,從Coingecko提供的分析來看,“壽司”SushiSwap早已跌出DEX交易量排名前十,而Aave.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《TheHistoryofdYdX(sofar)》這是迄今為止dYdX的簡史。我認為對于任何對dYdX感興趣的人來說,這應該是一個很好的背景.
1900/1/1 0:00:00“把兩會搬到元宇宙上開。”這是筆者在今年兩會期間聽到的一個比較前沿的觀點。事實上,兩會一直是新技術的舞臺.
1900/1/1 0:00:00原文:TheFundamentalProblemsWithPlay-to-EarnGames,AndHowToSolveThem先說我這篇博客的結論:如果你計劃推出了一個擁有代幣的游戲.
1900/1/1 0:00:00參議員伊麗莎白·沃倫提出了針對俄羅斯加密貨幣使用的立法,這最終可能需要交易所采取更多行動。一些業內人士表示,盡管該法案措辭的含義令人擔憂,但現在拉響警報還為時過早.
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