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元宇宙:采訪了50多家Web3元宇宙公司之后 我們得到了這些收獲

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Time:1900/1/1 0:00:00

在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。

今天總結一下我的收獲。

“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:

基礎設施

體驗層

增值層

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。

就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

STD盛大公鏈接受央視《對話品牌》欄目采訪:9月25日,中國企業數改專業委員會主任,盛大公鏈CEO趙永亮先生,今日接受中央電視臺《對話品牌》欄目采訪,其間多次提到企業數改的相關政策以及盛大公鏈運用在企業數改方面的優勢,這是央媒首次對專業從事區塊鏈技術的企業的官方報道。盛大公鏈專注區塊鏈底層技術開發,擁有多項區塊鏈黑科技,其獨立開發的STD錢包可直接對支付寶收款碼實行秒結算,真正實現了互聯互通的點對點交易。[2020/9/25]

雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

金色財經獨家采訪 Usechain創始人兼CEO曹輝寧:EOS很容易受到黑客的攻擊:今日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此, Usechain創始人兼CEO曹輝寧表示,區塊鏈是一個分布式的多中心化的記賬方法,這種記賬方法保證了我們對系統的信任不是對某個人、某個超級節點的信任,而是整個社區相互全網廣播來相互信任,所以是非常安全的。現在很多項目是“偽區塊鏈”,要么沒有幣,要么沒有多中心化的記賬方法。EOS是一個偽區塊鏈的概念,很容易受到黑客的攻擊,每個節點是輪流做驗證交易的。并且會存在黑客和超級節點聯合攻擊網絡的可能,所以EOS網絡是非常不可靠的。21個超級節點只要有一個騙子,就會對整個網絡造成非常大的影響。此次漏洞是程序上的漏洞,超級節點的設計很容易被攻擊,一旦掌握了超級節點,就掌握了整個系統。[2018/5/29]

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。

金色財經獨家采訪 NULS聯合發起人冉小波:漏洞很正常 開發者需要萬分的小心:近日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此,NULS聯合發起人冉小波表示:EOS有漏洞是很正常的,每一個區塊鏈項目都要經歷無數的BUG修復過程,在區塊鏈的世界里,這些都與經濟是緊密結合的,因此開發者要萬分小心,要對代碼進行多次review。EOS在主網上線之前發現漏洞其實是萬幸,如果在主網啟動之后出現這種情況,可能只能用硬分叉的方式來解決了,而這又可能會造成社區的分裂。[2018/5/29]

“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。

DragonEx受邀出席Consensus 2018峰會,受到多家外媒聯合采訪:全球頂級區塊鏈峰會Consensus 2018于5月14日(美東時間)在紐約盛大開幕,DragonEx繼無國界峰會后再次亮相Consensus大會。DragonEx獨特挖礦和分紅模式引起了外媒的關注。DragonEx表示堅持以做用戶自己的交易所為理念,首創平臺幣分紅模式,激勵社區共建生態。[2018/5/15]

2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。

雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。

類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。

成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。

但是我們仍處于早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。

盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。

由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這并不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......

但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。

原作者:加密風投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

Tags:元宇宙區塊鏈NFTEOS元宇宙概念是什么意思時間空間區塊鏈幣圈大佬排行榜INFTEE價格neos幣什么情況

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