核心觀點
鏈游的發展方向一方面是更高質量的3A大作;另一方面是充分發揮Game/Defi/NFT的可組合性,構建可持續的經濟系統和游戲生態。
Illuvium、StarAtlas以及Shib等都在準備3A大作,真正的3A大作可能需要暴雪、騰訊等游戲大廠介入后誕生;在另一方面,TreasureDAO、Wizard&Dragon以及DefiKingdom等項目都在積極探索Game/DeFi/NFT等可組合性的邊界。
鏈游的發展方向可能不是重復Web2的游戲發展之路,核心在于應用場景的不斷拓展,不僅是體驗消費,而且還有P2E;鏈游這兩個方向的縱深發展可能分別對應未來元宇宙空間的消費和生產。
從2021年年中開始,以Axieinfinity為代表的鏈游迅猛發展,迅速掀起了Gamefi的熱潮,很多鏈游項目在一級市場中也獲得了巨額融資。然而,從2021年11月,隨著大盤的整體向下,RACA、FarmersWorld等火爆一時的鏈游項目的代幣價格下跌70%以上,鏈游的可持續性也引發了市場的廣泛討論。主流分析認為,目前的鏈游不具備可玩性,通脹型的P2E經濟機制導致了明顯的經濟周期和波動,不利于項目的可持續發展,因此鏈游的發展應該是朝著可玩性更強和質量更高的3A大作方向發展。
然而,可玩性更強和質量更高3A大作的Web2式游戲發展之路,可能只是鏈游發展的一個方向,而充分發揮Game/DeFi/NFT的可組合性,構建可持續的經濟系統和游戲生態可能是鏈游另一個重要發展方向,而且具有更大發展潛力。
基于華為云的P2E鏈游Revoland將推出Staking功能:8月20日消息,據外媒報道,基于華為云的P2E鏈游Revoland宣布將推出Staking質押功能,旨在吸引更多有機用戶加入RevoLand生態,從而提高項目的可持續性。
此外,加密用戶可以通過參與Staking質押來管理RevoLand項目,Staking系統將從REVO的單一Token質押開始,然后是REVOLP的Token質押。此前報道,Revoland于今年六月完成1060萬美元種子輪和預售輪融資,天鴿互動等參投。(Globenewswire)[2022/8/21 12:37:55]
Game/DeFi/NFT可組合性的實踐
從實踐的角度上,2017年的CryptoKitties(加密貓)初步展示了鏈游可組合性的可能性。該游戲讓玩家繁殖、鑄造和交易稀有的NFT貓。由于CryptoKitties的開源性,用戶可以調用相關函數、創造其他自動化機制,甚至創建如Kittyverse新的游戰斗和賽車游戲。
圖1CryptoKitties
Axieinfinity受Cryptokitties的啟發,創建了更復雜的戰斗和策略游戲,并將游戲內的經驗值變成了ERC-20TokenSmoothLovePotion(SLP)。得益于Defi的發展,AxieInfinity的用戶于2019年12月創建了Uniswap池,并開始將SLP作為實際資產進行交易,游戲內資產移植到Uniswap等自動化做市商,然后將它們換成游戲本身封裝之外的另一個token。資產和協議之間的可組合性使SLP池成為可能。這在Web2的游戲中是不可能實現的。Web2的游戲世界被設計成封閉的,而不是可組合的,Web2資產僅限于游戲或Steam社區市場等平臺,因此無法將物品或資金轉移出生態系統。而后,在2021年8月,當時菲律賓的商家開始接受SLP支付。至此,Axie已經積累了數百萬玩家,并且過渡到Ronin側鏈,并為用戶產生了數億美元的收入。
新加坡鏈游和娛樂公司DEA任命前高盛高管Ryohei Nuka為新任CFO:8月3日消息,新加坡鏈游和娛樂公司Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.(DEA)今天宣布任命Ryohei Nuka為其新首席財務官(CFO)。
據悉,2009年Nuka加入高盛,負責股票和衍生品交易部門的產品控制運作(管理會計和價格核實)。自2018年以來,他在日本和印度管理一個產品控制團隊,負責評估、盡職調查和向FRB和SEC報告在商業銀行部門的專有投資(私募股權、商業房地產和項目融資)。(Globe Newswire)[2022/8/3 2:55:55]
在AxieInfinity引爆鏈游市場后,一些項目團隊在探索鏈游的Game/Defi/NFT可組合性的邊界。DefiKingdom(DFK)是一個集成DEX、NFT交易平臺以及沉浸式的邊玩邊賺游戲生態系統,目前運行在Harmony鏈上,后期計劃向Avlannche等鏈擴展。DFK其中的一個主要功能是游戲化的去中心化交易所,在那里可以交易各種加密貨幣資產,以及他們的英雄NFT,也可以將它們用來召喚其他英雄,做任務,并最終在PVP中與其他玩家競爭。目前DFK的TVL占Harmony鏈的60%以上。在DFK中,不僅游戲化了Defi的應用,而且在游戲經濟機制設計方面也考慮了可組合性,例如新英雄召喚費用的10%會支付給金庫中的Jewel的質押者;DFK中的英雄,可以用來探險和升級,召喚其他英雄,并最終在游戲中與其他玩家進行PVP競爭。
前微軟高管Alex Solomon加入區塊鏈游戲平臺Enjin以推進企業業務:區塊鏈游戲平臺Enjin周一宣布,曾在微軟擔任Azure西歐產品營銷總監的Alex Solomon已加入該平臺,擔任其企業平臺執行董事。Enjin表示,作為Enjin的企業主管,Solomon將與希望使用區塊鏈技術創造數字體驗的企業客戶合作,以提高客戶留存、獲取和參與。(CoinDesk)[2020/11/16 20:58:44]
圖2DefiKingdoms主界面
TreasureDao是Loot的一個衍生項目,目前運行在Arbitrum上,在進行了社區化的Magic代幣分發后,與OlympusDAO合作引入了協議擁有流動性機制,與不同的NFT/鏈游項目合作,構建了Arbitrum上的NFT市場,同時構建自身的旗艦游戲BridgeWorld。項目創始人對Game/Defi/NFT的可組合性進行了深入的思考,提出流動性是作為游戲的核心目標之一:LP代幣可以作為動力源,而不是使用MAGIC作為生態系統的核心代幣;LP代幣還可以作為解鎖新冒險或NFT的鑰匙,從而將玩家為游戲體驗而付出的價值來補償LP提供者的無常損失,嘗試通過Game的方式來解決Defi領域的無常損失問題。項目創始人還提出了“作為天氣的流動性、作為時間的流動性和作為空間的流動性”來具體化相關關于流動性的Game解決方案。
從2021年11月開始,以WolfGame/Wizard&Dragon為代表的FullyOn-chainGame引起了社區的關注。這類游戲和其他質押類游戲最大的不同在于“協議級風險”:在普通的質押獎勵NFT項目里,一般參與者直接通過下注/質押去獲取代幣。但WolfGame能讓玩家在游戲內做選擇,而選擇的結果直接影響了他們之后的質押獎勵,在某些情況下他們的決定甚至還會影響自己NFT的命運。WolfGame實際上開創了一種新的NFT可交互、可組合的玩法:NFT實際上有能力從其他玩家的錢包中竊取ERC-20和ERC-721代幣。可組合性在Wizard&Dragon項目中則獲得了進一步的發展,由于代碼的開源性和游戲完全運行在鏈上,因此實際上任何人都可以基于當前的游戲現狀來進一步拓展新界面/新玩法/新游戲:在Wizard&DragonActI的后期,由于代碼的錯誤,導致用戶看不到質押獲得GP獎勵的數量,社區成員開發了KryptoSucks的新界面,最初僅實時展示每一個地址的質押獎勵GP數量,在后面的發展過程中,KryptoSucks還增加了顯示巫師和龍的屬性和稀有度等功能,最近的進展是社區成員也在同步開發基于GP代幣、巫師和龍NFT的第三方游戲。
動態 | 英國區塊鏈游戲公司將于明年推出定制的區塊鏈網絡:據Zycrypto消息,英國區塊鏈游戲公司Triforce Tokens近日宣布,將于2019年推出定制的區塊鏈游戲網絡,并通過開發軟件包和獎勵的方式,增強游戲玩家和開發人員的互動性。[2018/10/22]
圖3KryptoSucks界面
從上面的介紹可以看出,Game/DeFi/NFT的可組合性主要可以分為以下幾類:
游戲類代幣池創建,誕生了P2E:AxieInfinity
游戲與DeFi的組合:DefiKingdom,TreasureDAO
游戲與NFT的組合:WolfGame,Wizard&Dragon
游戲與游戲間的可組合:TreasureDao,Wizard&Dragon
可組合性為什么重要?
去中心化的生產關系
IOSG一篇關于鏈游的文章認為,鏈游的關鍵不在于現在大部分討論的“可玩性”,或者“可擁有性”,而在于“去中心化的生產關系”。文章認為,在Web2領域,構建了“去中心化的生產關系”的典型產品是抖音,離了內容生產領域的內卷,從一個更高的維度進行降維打擊。抖音徹底激活了那些曾經不具備生產和分發能力的個體,并圍繞他們建立了一個怪獸級的創作者經濟。對于鏈游來說,“去中心化的生產關系不意味著,每一個玩家都一起來設計玩法,協作寫代碼,而是當“元宇宙”中可組合、可拼接的組件發展成熟以后,也許我們也能看到更多的人能夠有機會成為更有意義的內容生產者,比如付費的第三方的皮膚、地圖、MOD、錦標賽、游戲攻略等等…”。鏈游Game/DeFi/NFT的可組合性是去中心化生產關系產生的催化劑。
區塊鏈游戲運行上鏈:需成熟的底層公鏈和各類配套服務設施:據Node Capital研究數據顯示,中國是全球第二大游戲市場,僅次于美國。2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。區塊鏈技術在游戲行業中應用機會廣泛,主要有兩種結合的思路,一是直接在現有公鏈上開發游戲應用,即區游Dapp;另一種是利用區塊鏈技術對游戲產業的基礎設施和衍生服務環節進行優化和改造,比如底層行業公鏈、資產道具交易平臺、專用錢包、區游分發渠道等。若將整個游戲的運行放到鏈上,需要成熟的底層公鏈和各類配套服務設施,還有很多技術難關需要被攻克。[2018/5/17]
圖4去中心化生產關系產生更大的經濟體
要素可組合性形成“涌現”
深入理解鏈游的Game/DeFi/NFT可組合性,會發現其本質是同質化Token(如ERC-20Token)和非同質化Token(如ERC-721Token)的連接和交流能力。而這種要素的可組合性可能會“涌現”新的復雜經濟體/生態。
回顧寒武紀時代的生命大爆發,可以看出,正是由于神經細胞的穩定連接和信息交流,使其不僅可以傳遞信息,還可以通過計算,實現任何功能。任何物理信息都可以被對應感知細胞轉換成電脈沖頻率,形成能感知外界環境的多維系統。而感知系統偵測到的信息,又可以經過另一組神經細胞群的計算,得到實時控制心跳、血壓、肌肉等各個“部門”的工作指令,讓所有細胞“涌現”成一種全新的超智能體:動物。動物完全可以被想象成是一群細胞所駕駛的航空母艦,而促使這些細胞成為一體的,就是神經系統所帶來的高速信息交流能力。
在Web2時代,由于互聯網的信息連接和交流效應,“涌現”形成了Google/Facebook/Amazon/阿里巴巴/百度/騰訊等互聯網巨頭;在Web3時代,除信息外,又增加了價值維度,以同質化Token和非同質化Token體現的價值載體的連接和交流能力,將會“涌現”出更高維度的經濟體和生態。
鏈游發展展望
關于鏈游的發展,無論是從哈佛大學區塊鏈協會提出的“游戲第一,加密第二”,還是以TreasureDao/WolfGame等為代表的大型復雜策略游戲以及Axieinfinity等的簡單P2E鏈游,在后續發展過程中可能會相互融合,或者捕獲各自用戶群體。以傳統游戲視角來看,“更好玩的,畫面更優質的AAA級游戲”當然是未來鏈游的發展方向之一,因為這可以平移web2的龐大游戲玩家,這類玩家主要以“消費、體驗”為主要特征;而以Axieinfinity等簡單P2E游戲,在后續發展上,可能演化為Web3空間的“打工場所”,既讓全球低收入群體在web3空間有收入來源,也帶動整個區塊鏈的普及,這類玩家主要特征是“P2E”;wolfgame,wnd等博弈型/策略型鏈游,則可能吸引DefiOG或者NFT資深玩家。
鏈游最終可能要么注重游戲的可玩性和體驗;要么構建一個足夠大的開放生態,通過內外部Game/DeFi/NFT的可組合性,讓游戲內經濟能夠產生正向循環。
參考資料:
1、AndyZeng,JoshuaYang.哈佛大學區塊鏈俱樂部:鏈游的困境與出路,一場暴風雨正在醞釀,
https://mirror.xyz/0x0E58bB9795a9D0F065e3a8Cc2aed2A63D6977d8A/3RVyY__EnpTCDzV3fCG_nRO6w64rppRUy3E2BIac61g,2022.
2、ElenaBurger.A16z分析師:Web3的可組合性造就了加密貓、AxieInfinity等鏈游的成功,?
https://mp.weixin.qq.com/s/L6HtAv9FP4nXgrckApC5VQ,2022.
3、Founders’Long-TermVisionforTreasureProject,?
(https://medium.com/@TreasureNFT/founders-long-term-vision-for-treasure-project-c236bfee0039,)?2021.
4、一顆貢丸.WolfGame,最創新的NFT游戲還是又來了個褥羊毛的?
https://mp.weixin.qq.com/s/uJOUkKpgkhM7Abkb-0zSUg,2021.
5、IOSGVentures.Crypto-gaming,我們不需要更快的馬車.
https://mp.weixin.qq.com/s/P0RO1op5qZScksaV5FDsJw,2021.
6、性和殺戮改變了所有生物的軌跡?六億年前到底發生了什么?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/79662022.
本報告僅作為觀點和信息交流,不構成任何投資建議。
作者:推特ID:@autshy
Tags:NFTGAMAMEGAMEnfts幣合約地址WAGMI GameRevenge on the Squid GamersHellbound Squid - The Game
Nielsen是一家存在近一個世紀,在數據統計和市場計量方面頗具盛名的公司,特別是在電視和媒體收視率相關領域具有權威性。在Nielsen的最新報告中,球迷們正在改變體育產業.
1900/1/1 0:00:00伴隨CG、人工智能等技術的發展與進步,真實與虛擬的邊界正在消失。虛擬人物已跳脫曾經的“二次元”,頻繁地活躍在現實世界的演唱會、秀場、游戲、社交賬號中。放眼全球,圍繞“虛擬偶像”的熱情正日益高漲.
1900/1/1 0:00:00游戲、社交、甚至沖突,硅星人一個都沒落下眾所周知,Meta最近“血崩”了。而崩了的原因也很簡單:真實世界里為公司創收的社交用戶在減少,而燒錢燒到手抽筋的元宇宙還沒起色.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
1900/1/1 0:00:00Web3領域不止有二級市場,你可以在Web3領域創業,也可以在Web3領域找工作,怎么Web3領域快速找到工作呢?過去的一段時間,我給想在crypto找全職工作的陌生人和朋友提供建議.
1900/1/1 0:00:00Kuna是一家長期運營的本地加密貨幣交易所,在貨幣管制和格里夫尼亞處于歷史低位的情況下,客戶活動發生了迅速變化。數據顯示,在俄羅斯入侵后,烏克蘭一家主要加密貨幣交易所的比特幣和山寨幣交易量激增.
1900/1/1 0:00:00