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比特幣:觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

觀點:交易所鯨魚比率指數顯示BTC價格將繼續上漲:CoinDesk發文稱,區塊鏈數據公司CryptoQuant報告稱,交易所鯨魚比率(exchange whale ratio)目前低于90%,90%的水平預示著巨大的價格下跌可能迫在眉睫。該比率目前在85%左右,在這一水平比特幣價格繼續上漲的可能性很高。據悉,該指數是用交易所中最大的10筆存款的價值除以存款總額來計算的。[2020/11/21 21:32:44]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

現場 | 觀點:區塊鏈有希望解決工業互聯網的信任問題:金色財經現場報道,10月28日,第六屆區塊鏈全球峰會的分布式認知工業互聯網主題論壇于上海開幕,在論壇的圓桌討論環節,

思愛普中國陳澤平分享表示,工業互聯網需要解決企業與企業間的信任問題,解決后會得到降本增效的效果。區塊鏈有希望解決信任問題。例如企業對數據在供應鏈上下游的協同中有很大的需求。

鋇比科技董事長許皆春分享表示,區塊鏈最大的作用是解決數據的可信和可溯源。現在很多企業面臨更多的是使用區塊鏈提高效率,這需要對于業務流程需要非常熟悉。

聯通上海分公司巴楓分享表示,運營商基于公共屬性,在節點建設上,需要區塊鏈的技術支撐,因區塊鏈技術的成熟,才實現了企業數據共享的進步。[2020/10/28]

觀點:盡管貝佐斯擁有足夠的資產,但永遠無法買下所有流通比特幣:亞馬遜創始人兼總裁杰夫·貝佐斯(Jeff Bezos)的資產接近1720億美元。貝佐斯的凈資產大致相當于整個比特幣流通供應量的價值。但密碼朋克、Casa聯合創始人兼首席技術官Jameson Lopp表示,貝佐斯永遠無法買下所有的比特幣,因為不是每個人都愿意出售。(Zycrypto)[2020/7/6]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

觀點:比特幣若重新回到10500美元水平,將可能繼續飆升至1.6萬美元:加密貨幣分析師Crypto Michael認為,一旦比特幣重新回到10500美元的水平并突破高點,它很可能會飆升至1.6萬美元。Crypto Michael在YouTube上發布了一段視頻,在視頻中,他對比特幣的價格進行了新的分析,考慮了看漲和看跌兩種情況。Crypto Michael”估計,如果比特幣失去8600美元到8800美元的區域,看跌情緒將發揮作用。他表示,如果比特幣失去這一區間,可能會朝著6000美元的價位進行修正。但此前Crypto Michael表示,機構投資者對加密貨幣表現出了濃厚的興趣,并積累了大量的ETH和BTC。Crypto Michael認為10500美元的水平對比特幣來說至關重要,他表示一旦比特幣達到這個水平并向上突破,比特幣的價格很可能開始加速并繼續上升的趨勢。(U.Today)[2020/7/4]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

觀點:閃電網絡適宜BTC持有者長期囤幣:BitcoinVisuals數據顯示,自發布以來,閃電網絡節點數量于過去兩年內每個季度平均增加53%。閃電網絡容量也在增加,其中2019年5月,閃電網絡容量創下1100 BTC高點,而最近這一數字約為930 BTC附近。同時,在過去兩年中,閃電網絡比特幣網絡活動激增與比特幣交易量之間相關性并不強。在2900萬個比特幣地址(存幣量大于零)中,在24小時內只有2.6%的地址被認為是“活躍”的。與此同時,intotheblock數據顯示,過去一年及更長時間里,一半以上的BTC沒有交易,還有14%的BTC從未發生過轉移。因此,若出于囤幣而非交易目的,更適合閃電網絡上進行長期存儲。(CoinDesk)[2020/3/25]

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

理解虛擬土地危機

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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是現實世界的數字化?還是數字世界的現實化?盡管2021年被稱為元宇宙元年,但并沒有飛入尋常百姓家。概念紅,是真紅,但讓“宇宙”落地,目前恐怕誰也說不準最佳降落點.

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