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元宇宙:元宇宙的終極形態:無限游戲

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在電影《頭號玩家》里尋找第三把鑰匙的游戲關卡中,反派IOI公司派出一大隊人去打這個小游戲,但是都過不了關,一個個失敗者都掉進了冰洞里,最后一個玩家即使通關了也還是掉進了冰洞。主人公韋德恍然大悟,原來這就是游戲設計者哈利迪的用心所在:真正的游戲應該是沒有終局的,通關并不重要,過程與體驗才是最重要的。他終于找到老爺子的彩蛋,而這枚彩蛋致敬的是人類第一款藏有彩蛋的小游戲《冒險》,極其簡陋的界面卻讓童年時的哈利迪終日沉迷,不為通關,只為找到創作者的彩蛋,這是小哈利迪與游戲創作者的靈魂交流,也是韋德與老哈利迪的跨時空交流。韋德繼承了哈利迪的游戲精神,得到了第三把鑰匙,這是一把開啟無限游戲的鑰匙。

理想的元宇宙似乎就是詹姆斯·卡斯所預言的無限游戲。萬向區塊鏈董事長肖風認為,元宇宙的治理結構是分布式、去中心、自組織的,加入元宇宙是無須許可的,沉浸在元宇宙中是自由自在的,元宇宙制定規則依靠的是共識,遵守規則依靠的是自治。它的經濟模式是“利益相關者制度”,價值共創者就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分,這是一個所有參與者“共建、共創、共治、共享”的無限游戲。

無限游戲與有限游戲

有限游戲的目的在于贏得勝利,無限游戲沒有永遠的贏家,旨在讓游戲永遠進行下去。有限游戲具有一個確定的開始與結束,無限游戲沒有明確的開始與結束。奧林匹克運動是最典型的有限游戲,它的目的就是要贏。最典型的無限游戲就是生命本身,生命的意義在于延續。?

元宇宙公司Super League通過兩筆可轉換優先股交易完成2380萬美元私募輪融資:金色財經報道,元宇宙公司Super League通過兩筆可轉換優先股交易完成2380萬美元私募輪融資,根據納斯達克規則,最終交易預計將于本周晚些時候完成,SternAegis Ventures擔任本次融資交易的獨家配售代理,現有投資者、新投資者和配售代理的關聯方參投。Super League在Roblox、Minecraft和Fortnite等元宇宙游戲平臺上提供游戲和數字空間體驗,其創新解決方案能讓消費者在元宇宙中進行社交、娛樂、探索、協作、購物、學習和創造。 (Streetinsider)[2023/5/15 15:04:26]

有限游戲是在邊界內玩,無限游戲沒有邊界,不受限于鏈與平臺。有限游戲的規則是確保游戲會結束,無限游戲的規則是確保游戲不會結束。?

有限游戲是由消費者驅動,用戶即消費者,平臺為用戶提供消費品。無限游戲由創造者驅動,用戶是消費者,更是創造者。用戶參與游戲規則的制定,同時也為游戲提供素材、作品與工具。?

有限游戲是孤島式的,每個游戲都有各自的世界觀,世界觀相互獨立,且一成不變。無限游戲是宇宙式的,所有的游戲遵循同一個世界觀,而且世界觀是開放的和可以演變的。有限游戲是劇本式的,可以彩排與預演,玩家總是能復制通關路線。無限游戲是傳奇式的,無法彩排和預演,對未來保持開放,會避開任何預設結果。在劇本中,一個人扮演英雄的角色;在傳奇中,一個人選擇成為英雄。?

廣發銀行推出注入“元宇宙”概念的潮系列信用卡:金色財經報道,廣發信用卡上線注入“元宇宙”概念的有魚卡潮系列信用卡,以充滿科幻、先鋒元素的元宇宙概念卡板與95后建立價值認同,據悉廣發信用卡還將推出與二次元IP MOMO兔聯名的專屬卡板,通過凸顯“潮”屬性的元宇宙卡板積極發掘95后的情感價值。(新華網)[2023/1/7 10:59:58]

有限游戲是中心化的,游戲平臺擁有絕對權威,它不僅可以制定游戲規則還可以隨時修改游戲規則。用戶除了消費和發出無關痛癢的抱怨外,別無權利。無限游戲不具有中心,游戲規則編碼在智能合約之上,不可任意修改。?

有限游戲可能因為運營不善而關閉,無限游戲因為區塊鏈技術而無法被關閉,也無法被停機。智能合約發布后無限游戲無須運營主體,所以也就沒有被關閉的可能性。無限游戲可能會因熱度消散而被人遺忘,但這不是關閉,將來還可能因為某種契機而死灰復燃。有限游戲需要存檔,否則玩家的游戲經歷可能會因關服而永遠消失,就像從來沒有發生過一樣。無限游戲無須存檔,因為至少有部分重要記錄可以被保存在鏈上,比如交易、轉賬、生育記錄等,更重要的是你的資產永不丟失。?

有限游戲的賬戶表面上屬于用戶,本質上卻屬于平臺。在理論上,平臺擁有用戶的一切資料。無限游戲的賬戶屬于用戶,用戶擁有對賬戶和資產的絕對專屬權。絕對專屬權有兩層含義:一是賬戶屬于用戶,二是賬戶只屬于用戶。前者意味著該賬戶無法被收回、刪除、凍結,后者意味著該賬戶不可交易、轉讓、租用或借用,私鑰是一串可復制的信息,理論上是無法被轉讓的,因為轉讓者始終可以保留該私鑰的副本。?

傳蘋果將推出專屬“獨特元宇宙品牌”,已啟動開發元宇宙體驗應用:金色財經報道,有消息稱蘋果公司將在10月18日發布全新元宇宙頭顯設備,該設備擬使用M2處理器并配備更廣泛的攝像頭和傳感器,而且還能追蹤用戶的腿部運動,并且用視網膜掃描作為登陸、支付的生物識別安全保障,在外屏處顯示佩戴者的面部表情、為眼鏡佩戴者提供定制化的卡扣式佩戴解決方案等。此外,據傳蘋果公司已經開始構建RealityOS操作系統,以及地圖和FaceTime等具有元宇宙體驗的應用程序、消費媒體和游戲,但由于蒂姆·庫克已經公開表示自己不喜歡“元宇宙”這個詞,所以他們很可能會推出一個專屬的“獨特品牌”。(Decrypt)[2022/10/17 17:28:53]

有限游戲中的生與死是數據的狀態,是數據的寫入與擦除,而且寫入與擦除的動作是可以無限重復的。無限游戲中的生與死意味著私鑰的擁有或丟失,無限游戲中的死亡并不是真正的死去,因為私鑰是一串字符,它是永生的,只是它的擁有者因為遺忘或死亡,而永遠地失去了與它的聯系。?

有限游戲的經濟系統和游戲規則具有封閉性,A游戲的生產資料和規則不可用于B游戲。無限游戲的經濟系統與游戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配。?

深圳啟動區塊鏈立法研究,助力元宇宙產業發展:5月4日消息,日前,深圳市信息服務業區塊鏈協會在深圳大中華國際交易廣場組織召開了區塊鏈立法研討會,開啟元宇宙信任機制的立法研究。這是深圳繼發布國內首批元宇宙標準之后,助力元宇宙發展的又一大招。深圳市時代新經濟發展研究院常務副院長嵇祥霽認為,區塊鏈立法具有獨立的立法意義,不僅是對《深圳經濟特區數字經濟產業促進條例》(征求意見稿)以及《深圳數據條例》的有力補充,且區塊鏈技術本身就是體現了分布式數據存儲、點對點傳輸以及共識機制、加密算法、智能合約等諸多特點,是計算機技術的新型應用;區塊鏈立法中要體現區塊鏈它是從網絡性、開放性、基礎性及其他價值出發,更多體現為區塊鏈的賦能百行百業的功能,以及區塊鏈+特定行業而產生的附加價值、延伸價值。(深圳特區報)[2022/5/4 2:49:13]

有限游戲的生產資料是可互換的,因為這些只是數據庫里的數據。數字世界中的一切資產皆具有可復制性,這意味著數據庫里同一字段所記錄的兩種生產資料,在本質上是無法被區分的。有限游戲中的兩個同一類型的道具是完全一樣的,可互換的。無限游戲中的生產資料可被設計為不可互換的非同質化資產,就跟現實世界中的樹葉一樣,天底下沒有兩片完全相同的樹葉。

元宇宙概念股繼續走強:11月24日消息,佳創視訊拉升封板,金運激光、川網傳媒、GQY視訊、大富科技等此前漲停,奧雅設計、鋒尚文化、新媒股份、絲路視覺、中青寶等繼續沖高。(財聯社)[2021/11/24 7:08:30]

有限游戲主義者與無限游戲主義者有著非常鮮明的對比,他們就像是太陽神阿波羅與酒神狄奧尼索斯。有限游戲中的主體是古典人類,是蘇格拉底式的,注重理性,生活按照大型劇本井然有序地開展,有強烈的目的性、終局性、因果性;無限游戲中的主體是后人類,是西西弗斯式的,具有不可預測性,注重生命的原始創造力,用無盡的斗爭與反叛的精神去對抗虛無。

區塊鏈為元宇宙注入無限性

1.無法被強制關閉?

有限游戲是由一家游戲公司或多家游戲公司以中心化方式運營的,可能隨時面臨因公司破產或經營不善而被關閉的問題,如九城運營的《魔獸世界》、光榮公司的《三國志Online》、韓國NEXON公司與美國Valve公司共同制作的射擊游戲《反恐精英Online2》等,都曾紅極一時,但最終因種種原因而關服停機。?

而區塊鏈游戲的無限性、不可停機性主要包括兩種類型。一種是純鏈上游戲,所有的游戲操作都是以鏈上智能合約的方式運行的,那么,它就具有與公鏈一致的永續性、不可停機性。任何中心化的權威機構,甚至連游戲的創造者,都無法強行關閉游戲,比如關閉加密貓的難度與關閉以太坊的難度是一樣的。另一種是半鏈上游戲,只是將生產資料、世界規則等關鍵要素上鏈,那些高頻次的交互行為仍由游戲開發商的中心化服務器運行,比如攻擊、閃躲、行動等動作。此類游戲的無限性主要表現在生產資料與世界規則的永續性和不可停機性,即使游戲運營方被迫倒閉、關服,玩家的虛擬商品也并不會因此而消失,他們仍然可以轉戰其他支持這些虛擬商品的游戲。而且,由于生產資料與世界規則是在鏈上運行的,所以他們在錢包里就能完成生產資料的交易、權利轉讓,甚至是鑄造武器裝備等娛樂行為。

2.開放性與跨平臺性?

騰訊生態的QQ系列產品就是一個典型的封閉系統:QQ號是唯一的數字身份、QQ秀就像如今被熱炒的NFT,QQ空間是社交平臺,甚至還有內部系統通用貨幣——Q幣,可以用于騰訊生態內任何產品的交易,但是并不能應用于其他平臺與游戲,更不能應用于現實世界。無限游戲的經濟系統與游戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配,比如A游戲的金幣、皮膚與道具可以應用于B游戲。

在元宇宙游戲《堡壘之夜》中,你可以看到蝙蝠俠和星球大戰,即使它們隸屬于不同的版權陣營。更重要的是,無限游戲的經濟系統可能是與現實世界相通的,正如你在電影《頭號玩家》中所看到的那樣,你可以在綠洲中打工賺錢,并用所得財產在現實世界進行購買。反之亦然,真實世界的貨幣也可在元宇宙中流通,用于購買虛擬的道具和資產。?

3.真實所有權

在有限游戲的框架下,人們永遠無法真正擁有屬于自己的元宇宙資產。互聯網巨頭一直試圖將用戶的數字資產牢牢掌控在手中。隨著元宇宙賦予用戶越來越強烈的自主所有權意識,當人們開始勇敢捍衛自己在互聯網上所取得的一切數字資產和數字賬戶時,卻發現騰訊已經禁止了用戶對QQ號的贈予、借用、租用、轉讓、售賣等經濟行為,若有違反甚至會被騰訊訴諸法律。這是多么滑稽的事情,辛辛苦苦經營了許久的QQ資產,到最后被告知這不屬于你,而屬于騰訊。幾乎所有的互聯網產品服務都是如此,用戶明明真金白銀購買了Steam上的一款游戲,卻被告知其并不享有游戲的所有權,僅有使用權,Steam可以隨時收回。2004年,網易針對旗下網游《精靈》的作弊行為,一次性刪除了10萬個玩家賬戶,一時間在游戲界引起軒然大波。網易上海分公司和廣州總公司的投訴電話被打爆,兩地消費者協會、工商執法等有關部門被驚動,一些游戲玩家選擇用法律武器來捍衛自己的權益。這是互聯網時代發展的共性,是過度商業化對民眾自主權益意識的壓制,但當數據權益和數字資產變得越來越重要和有價值時,民眾也一定會有覺醒的那一刻。

只有在無限游戲中,你的虛擬資產才真正屬于你,并可在現實世界中產生價值。數據和存儲基于去中心化的區塊鏈,確保了每個人的數據主權。任何人都無法肆意刪改你賬戶里的內容,除了你自己。元宇宙游戲Decentraland是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者持有。安裝小狐貍錢包擴展程序后,用戶可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣和NFT功能,還可以買賣房產、創建美術館、出售虛擬藝術品、建造游戲世界。

4.基于DAO的經濟與治理體系?

有限游戲的游戲系統具有壟斷性,游戲公司擁有所有權,用戶并不能未經許可在游戲的經濟系統內獲取真實世界的經濟收益。游戲公司通過對經濟系統的管制來收“稅”,這正是當今游戲巨頭所熱衷的平臺經濟:由運營商統治一切的經濟系統,外賣、網購、看房、做直播、找工作,在其中你幾乎可以做任何事情——在足額繳納了“平臺稅”的情況下。無限游戲的經濟系統不具有壟斷性,由全新的組織形式DAO取代大公司對產品的統治,股東和董事會不再是產品的最終服務對象,由生態貢獻者組成的社區將真正控制生態。由通證取代游戲幣賦予每個人資產平權,運營方不再壟斷內部經濟系統,所有人共享一個開放的經濟系統。在電影《頭號玩家》里,韋德最終破譯了哈利迪留下的三把鑰匙,獲得了綠洲的繼承權,簽完協議就能接手綠洲成為新的世界首富,但是他拒絕了,他選擇與好友一起管理綠洲,實現去中心化的社區自治。

柏拉圖說:“只有死者才能看到戰爭的終結”,人類社會很容易停滯在結束了的有限游戲中,或被囚禁在有限游戲中而不自知。如果把人類社會的發展視為有限游戲,那么大國競爭必然導致“修昔底德陷阱”。如果從無限游戲的視角出發,人類將會成為命運共同體,擁有更廣闊的未來。

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