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NFT:為什么傳統游戲社區中掀起了“反NFT”運動?

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習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。

游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。

游戲中的NFT是如何誕生并發展的?

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。

Lightspark推出Lightspark錢包SDK:5月18日消息,Lightspark宣布推出Lightspark錢包SDK,該工具旨在使各種規模的企業能夠為其客戶提供閃電錢包。Lightspark的目標是使閃電網絡更易于訪問和成為主流,確保支付開放、安全和即時。

此外,Lightspark與中東和北非地區最大的加密資產平臺Rain達成合作,該平臺使用戶能夠使用Lightspark執行實時比特幣交易,而數字商務集成提供商Flexa則利用Lightspark“幫助企業進入下一個商業時代”。(Bitcoin Magazine)[2023/5/18 15:11:33]

去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。

Jack Dorsey向非營利組織OpenSats捐贈1000萬美元:5月5日消息,據官方博客,專注于比特幣等項目的非營利組織OpenSats宣布從Jack Dorsey的慈善計劃那里收到了1000萬美元的捐款,該捐款將用于支持以比特幣、去中心化社交協議Nostr和相關技術為重點的免費開源軟件和項目的開發。

所有捐贈的資金將全部分配給OpenSats董事會審查的項目。startsmall的捐贈包括為OpenSats的運營預算提供資金,此外,捐贈金額的一半(500萬美元)將用于推進不斷發展的新Nostr生態系統。OpenSats表示其已建立了一個由Nostr開發者組成的委員會,包括fiatjaf和NVK,他們將幫助OpenSats評估項目和協議的貢獻。[2023/5/5 14:43:40]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。

VitaDAO完成410萬美元融資,輝瑞風投部門Pfizer Ventures等參投:1月30日消息,去中心化自治組織VitaDAO完成410萬美元融資,輝瑞的風投部門Pfizer Ventures、Shine Capital、L1 Digital、Balaji Srinivasan等參投。

這是輝瑞在web3領域的第一筆投資,該公司通過特殊目的工具持有Vita治理代幣,甚至參與了治理提案。該輪融資的消息是在輝瑞先前宣布向VitaDAO提供500,000美元的承諾之后發布的。

VitaDAO資助的項目主要關注長壽和衰老過程,支持了生產mRNA藥物的斯坦福大學分拆公司 Turn Biotechnologies,以及哥本哈根大學一項關于了解藥物對衰老過程影響的研究。

VitaDAO旨在利用這筆資金進一步資助長壽研究項目和將于明年從DAO中剝離出來的生物技術初創公司。(TheBlock)[2023/1/30 11:36:40]

為什么“傳統”玩家如此反對NFT?

香櫞創始人:比特幣沒有任何效用,Web3是一個巨大的幻覺:金色財經報道,美國知名空頭機構香櫞(Citron Research)創始人Andrew Left在接受采訪時表示,如果比特幣跌至1萬美元,以太坊跌至200美元,他一點也不會感到意外,因為它們沒有任何效用,也沒有被接受作為一種支付手段。

他還稱,Web3是一個巨大的幻覺,它的目的只是為了從大型科技公司手中奪走權力。(Benzinga)[2022/7/14 2:12:07]

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。

許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。

《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。

《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。

玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。

為什么游戲工作室想要整合NFT?

電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。

事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。

NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。

工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。

30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。

視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。

NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。

這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?

行業專家說,沒那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。

Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人Jesse?Reich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”

NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

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