原文:關于P2E鏈游經濟模型的十條建議
關于P2E游戲經濟的十條建議,希望為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈游戲經濟的可能性,共赴無人深空。
經過兩個月的追問與推敲,匯總出的關于P2E游戲經濟的十條建議終于完稿。此過程伴隨著新事物的不斷涌現與范式扭轉的端倪,我們反復論辯,盡可能審慎地寫下這些內容,希望藉此為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈游戲經濟的可能性,共赴無人深空。
摘要:游戲經濟生態在Web3價值網絡的助推下,從奴隸制走向了獨立,從外匯管制走向了資本自由流通。在玩家擁有以下權利后,過去Free-to-play經濟設計將承受巨大沖擊,同時我們認為行業擁抱此新范式過程不可逆。
游戲中物權確立
區塊鏈游戲化社交媒體應用TOKHIT完成1億美元融資:2月13日消息,由區塊鏈驅動的游戲化社交媒體應用TOKHIT宣布完成1億美元融資,但該公司沒有透露投資方信息,也沒有公開本次融資后的估值金額(TOKHIT在2022年初透露公司估值約為1.55億美元)。TOKHIT平臺可以幫助內容創作者、NFT/加密貨幣愛好者通過社交活動獲利,其聯合創始人Andrei Ureche稱,該平臺未來還將提供NFT和數字資產交易、NFT質押等服務,讓用戶找到更多機會與品牌合作來獲得激勵。(romania-insider)[2023/2/13 12:04:26]
游戲中人權確立
生態中資本自由進出,自由進行價值交換權利的確立
倘若游戲不僅限于類似賭場式的負和博弈,而是能在簡單交互(如PVE)玩法中直接產出本游貨幣,一旦用戶增長放緩將必然導致該貨幣及游戲內資產兌法幣的大幅度持續貶值的風險。并且,用戶通過治理代幣高度尋租的設計也使游戲經濟系統容易進一步惡化。在本篇報告中,我們嘗試就P2E游戲經濟設計給出10大設計思路,致以達到讓匯率更加穩定,經濟模型更可持續,游戲能夠長期發展的目的。我們希望本報告能成為任何對此領域感興趣項目方的設計靈感來源。
鏈游公會Merit Circle向元宇宙游戲發行平臺Gmatrix投資25萬美元并擔任顧問角色:6月11日消息,鏈游公會 Merit Circle 宣布與元宇宙游戲發行平臺 Gmatrix 達成合作,作為合作伙伴關系的一部分,Merit Circle 已向 Gmatrix 投資 25 萬美元并擔任顧問角色。
Gmatrix 團隊創建了一個全鏈發行平臺,通過其易于使用的 SDK 接口,開發者只需完成一次集成,即可跨多個鏈向玩家提供游戲。[2022/6/11 4:18:25]
從供給端而言,資產回報應被隱性限制并盡量多元化,并加強非投資屬性,讓簡易尋租變得困難。
從需求端而言,應適當提高資本外流門檻,提供價值儲蓄品,并開放內循環收益,將經濟價值盡可能留存在生態內部。另外,透過掌控生態內部手續費及對商業行為收稅,其現金流也能順勢穩定生態。最后,項目方也應積極導入外部商務拓展,以實現非投資性現金流導入穩定生態。
鏈游Eizper Chain完成兩輪共計200萬美元融資,種子輪由Alameda Research領投:3月15日消息,基于Solana的鏈游EizperChain宣布通過種子輪融資和NFT發行完成200萬美元融資,種子輪由AlamedaResearch領投,HuobiVentures、CryptocomCapital、SolarEcoFund、PetrockCapital、NyanHeroes、ROKCapital等參投,天使投資人包括JackTeoh、Ivanlam、ArnoldPoernomo。
據悉,EizperChain是一款融合冒險與競技場戰斗的多人動作角色扮演游戲,目前該游戲正在進行公開測試,主網版本預計在2022年第三季度發布。[2022/3/15 13:58:33]
此外,我們認為治理代幣應當在深度參與游戲,并承擔增長義務后,才配享有投票及尋租權。其分發也應秉承同樣原則。最后,游戲的金融屬性意味著項目方有著形成匯率穩定預期的職責和必要性。
P2E鏈游“Fancy Birds”獲種子輪融資, Aave聯合創始人等參投:10月22日消息,Play-to-Earn(P2E)鏈游“Fancy Birds”近日獲得種子輪融資,Synthetix創始人Kain Warwick、Aave聯合創始人Stani Kulechov、Barnbridge聯合創始人Tyler Ward、天使投資人Santiago Santos(此前在ParaFi Capital)和SushiSwap聯合創始人0xMaki參投。該游戲將在大約一個月后推出,有望復制2013年手機游戲“Flappy Bird”的成功。(Cointelegraph)[2021/10/22 20:48:48]
Animoca將推出Bratz娃娃的區塊鏈游戲及NFT:金色財經報道,區塊鏈游戲公司Animoca Brands將使用特許經營權來開發Bratz娃娃的區塊鏈游戲,名為Bratz Lookz,還將在其GAMEE平臺發布其他Bratz迷你游戲。此外,Animoca還宣布了一系列Bratz數字收藏品,這些收藏品將作為NFT在WAX區塊鏈上發布。[2020/12/18 15:36:48]
1。為資產設置潛在的回報上限或永久性復投周期:無論是Axie一勞永逸的無限產出,還是Thetan認為的英雄使用次數限制,都不具持續性且背離了游戲的初衷。更應在負反饋適度的前提下引入升級/鍛造/修復等多種基礎消耗,設置效用衰減曲線,并基于難以預測的回報公式設計生息資產模型。
2。使生息資產的投入和回報更加多樣:如果只依據簡單量化的APY思路去設計生息資產,必將使游戲淪為一次性淘金熱的礦山。對游戲資產投入需求和回報產出的設計應更加復雜多樣,摒棄階梯式獎勵模型,使簡單粗暴的尋租變得困難。
3。盡可能地將價值留在游戲生態內:無論是設置離境稅還是設計價值儲蓄型資產,亦或促進內部資源交換,都能促進價值長時間留存在生態內部,而這些價值的流轉與存續在更長的生命周期中將為生態創造更多貢獻與價值。
4。認清趨利型用戶畫像并嘗試進行教育與轉化:應改變傳統玩家分類思路,正視P2E游戲領域充斥著ROI驅動型玩家的現象,并充分認清用戶慣性造成的資金外流風險,通過社群/身份認同/可玩性等需求的滿足引導其成為生態價值貢獻者。
5。擁有基礎設施自主權并通過其收益穩定經濟:比起售賣游戲資產本身,從FT+NFT的交易/借貸行為中征稅更簡單易得,更具持續性,收益也更可觀。鼓勵團隊應擁有生態基建和金融組件自主權并從中收取手續費,用該收益穩定生態。
6。打造更健全復雜的游戲商業體系并征稅以穩定經濟:對于開放世界/MMORPG來說,在擁有多樣資源系統的游戲中有許多方式為玩家創造利潤空間,設計者應打造更健全的商業環境,鼓勵玩家間的交易行為并適當征稅穩定整體經濟。
7。在用戶穩定后創造更多情感導向消費:假作真時真亦假,基于敘事驅動的游戲沉浸感,虛擬資產效用天然成立。無論是稀有武器還是限量裝備皮膚,公會幫派還是家園成就,通過玩家的價值認同與情感綁定的引導非利益導向投資,并精準投放獎勵感激玩家的信賴,這是最接近游戲本質的公允價值交換。
8。嘗試導入外部現金流:純粹依賴內部消耗達致經濟平衡是十分困難的,外部現金流的導入既避免了游戲內過重的消耗機制,也能避免ROI驅動的投機行為,能夠起到很好的經濟調節作用,在此過程中,團隊能獲得穩定幣外匯收益,或者引導外部資源sink內部通貨。
9。對于金融/屬性較強的Token,應明確投資、投機、治理的邊界,在早期制定更有針對性的分發策略。雙幣制模型中的第二Token:“治理Token”,應視作類國家股權。游戲生態的持續,穩定運營,不僅需要專業嚴謹的團隊協作,也需要長期、穩定、深度參與且非投機的用戶生態。因此,治理Token在經濟體內的效用和持續分發機制將直接影響用戶活躍度、粘性、增長,并進一步影響宏觀調控效能等一系列核心指標。
10。學會管理一個國家:雖然這聽上去與游戲設計毫不相關,但這也正是我們希望游戲團隊能嘗試理解的地方——現在的游戲就像一個外匯自由浮動且貨幣自由流通的國家,防范金融危機/最小化金融風險與提供更好的游戲體驗同樣重要,除了做好預期管理,制定政策,準備好干預措施之外別無他法。
作者:Aiko
9日獲悉,聯合國環境規劃署(UNEP)和社會阿爾法基金會(SAF)發布的一份最新報告探討了區塊鏈技術如何加速清潔能源轉型并助力發展中國家應對氣候變化.
1900/1/1 0:00:00200多套徐匯區社會租賃房信息近日正式“上鏈”,開啟了全球區塊鏈賦能民生的“第一單”;全國3504家法院用上基于區塊鏈技術的移動執行平臺.
1900/1/1 0:00:00“Web3”不只是一個熱詞,它是互聯網進化過程中重要的一步。以太坊聯合創始人、Polkadot創始人GavinWood最近做客Coindesk播客節目,與主持人MichaelJ.Casey和Sh.
1900/1/1 0:00:00如今一個加密用戶的平均價值為8,000美元,而90年代一個互聯網用戶價值僅為875美元。本文來自?PanteraCapital,原文作者:PanteraCapital創始人DanMorehead.
1900/1/1 0:00:00元宇宙在2021年吸引了許多人的目光。許多公司都紛紛布局相關的業務,當中以Meta公司最為激進。然而近期Meta公司股價的暴跌,讓市場對元宇宙概念持懷疑的態度.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1164.01億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:61.
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