不可替代代幣(NFT)在韓國越來越受歡迎。該國的高科技產業,加上其在K-pop和視頻游戲等流行文化產品方面的實力,使其成為NFT業務的沃土。根據谷歌趨勢,截至2021年11月1日,韓國在購買NFT的興趣方面排名世界第四。
NFT的搜索量以74%比26%的比例超過了加密貨幣,突顯了NFT在虛擬資產市場上的明星地位。
最近的NFT銷售也說明了這種巨大的受歡迎程度。韓國著名藝術家JangKoal的數字動畫作品《MirageCat3》以3.5比特幣成交,約合2億韓元,MrUnknown的作品《MoneyFactory》以200以太坊成交4月,或超過11億韓元。
盡管NFT很受歡迎,但根據韓國法律,NFT的法律地位仍然不確定。盡管最近通過的《特定財務信息報告和使用法》修正案為加密貨幣監管提供了很大的明確性,但該法對NFT的適用尚不清楚,主要是關于NFT是否會被視為由法案。
OKX Web3 錢包與 NFT 交易市場 X2Y2 達成合作:4月9日消息,OKX Web3 錢包與 NFT 交易市場 X2Y2 達成官方合作關系,用戶可連接 OKX Web3 錢包在 X2Y2 進行 NFT 資產的交易,此外 OKX Web3 錢包已在 Discover 板塊收錄 X2Y2,用戶可直接通過 Discover 進入 X2Y2 買賣 NFT。[2023/4/9 13:53:27]
鑒于韓國作為NFT市場主要參與者的潛力,有關NFT的監管發展值得密切關注。
NFT的人氣
SamsungNext和CJOliveNetworks等韓國大公司已采取重大措施投資NFT并開發基于NFT的票務解決方案。
GroundX、未來資產證券、新韓銀行和韓華資產管理等成熟的金融機構都認可將NFT整合到其產品或業務模式中的想法。
NFT市場3月份銷售額下降31%:金色財經報道,據Cryptoslam.io報道,NFT 市場正面臨艱難時期,2 月份銷售額下降 1.19 億美元。銷售額從 2 月份的 10.3 億美元下降到 3 月份的 8.8289 億美元。同期,NFT 買家數量和交易數量環比下降 22% 至 29%,3 月份 NFT 的銷售數量環比下降 31.42%。
其中,以太坊區塊鏈占 NFT 總銷售額的 60% 以上(5.3789 億美元)。NFT 收藏中位居第二的區塊鏈是 Solana,占總銷售額的 10.57%,為 9336 萬美元。
緊隨之后的是 Polygon(3616 萬美元)、Immutable X(2882 萬美元)和 Cardano(1008 萬美元)。[2023/4/4 13:43:05]
韓國在流行文化方面的實力,擁有全球流行的音樂團體、電視節目和視頻游戲,使該國成為NFT未來的沃土。
數據:最近一周,以太坊網絡新增90萬枚NFT資產:金色財經報道,NFTScan數據顯示,最近一周,以太坊網絡新增90.58萬枚NFT資產,平均每天新增鑄造12.94萬枚NFT資產。[2022/2/19 10:01:46]
韓國第一個NFT市場包括一個“帶有'casano'圖案的打火機”,該打火機出現在熱門韓劇Vincenzo中,并以0.13以太坊的價格作為NFT限量出售100個每件。
三大K-pop機構——SM娛樂、YG娛樂和JYP娛樂——已宣布計劃投資、合作或發行其藝人的NFT。世界上最大的音樂團體防彈少年團也加入了這場競爭。2021年11月4日,HYBE宣布已與區塊鏈公司Dunamu合作建立合資企業,以進軍NFT市場。
盡管K-pop和韓劇往往會吸引更多的頭條新聞,但韓國流行文化機器的真正引擎是其視頻游戲產業。
PeckShield:NFT項目Crypto Burger Token合約存在漏洞:1月17日,據PeckShield官方消息,Crypto Burger 項目 Token BURG 合約存在漏洞,漏洞目前正在被利用。Crypto Burger 項目是 BSC 鏈上的 NFT 項目。項目方于七小時前在社交媒體發布消息稱,所有的錢包和 Token 流動性都已被鎖定。[2022/1/17 8:54:06]
2020年,韓國內容產業出口的66.9%是視頻游戲,使K-pop和電視節目的銷售額相形見絀。韓國主要游戲公司已宣布計劃將NFT集成到其產品和平臺中。
公告發布后,NCSoft股價上漲30%,Krafton股價上漲22%。另一家玩家KakaoGames宣布與今年最受歡迎的在線游戲《奧丁:英靈殿崛起》的開發商LionHeartStudio合作,進軍全球NFT市場。
區塊鏈游戲Metaboss在OpenSea推出NFT市場:區塊鏈游戲Metaboss在OpenSea上推出專業NFT市場。用戶可以用他們從游戲中獲得的CHERRY代幣購買新的NFT。Metaboss目前支持許多領先的區塊鏈游戲和平臺的NFT,包括Neon District、Axie Infinity、Gods Unchained、The Sandbox、SuperRare、Ethereum Name Service和Battle Racers。(Sludgefeed)[2020/5/28]
然而,盡管允許開發NFT集成游戲,但韓國游戲評級和管理委員會已禁止在該國境內進行可兌現和可交易的NFT集成游戲,因此這些游戲只能在韓國境外使用。
監管虛擬資產
根據修正案,虛擬資產被廣泛定義為“具有經濟價值的電子證書,可以通過電子方式交易或轉移”,從而允許未來的發展和創新被納入這些法規。盡管NFT廣受歡迎且前景廣闊,但在韓國法律下NFT的法律地位尚不清楚。
爭論的焦點是NFT是否是韓國法律定義的虛擬資產。2020年3月5日,國民議會通過了《特定財務信息報告和使用法》的一系列修正案,極大地明確了韓國蓬勃發展的加密貨幣行業的規定。
然而,即使是這個廣義的定義也有幾個例外:(1)不能與貨幣、商品或服務交換的電子證書,或發行人限制與貨幣、商品或服務交換的證書;(2)先前存在的資產類別的電子版本,或不打算用作現實貨幣的電子證書;股票、本票或信用證的電子版;(4)電子游戲中使用的貨幣和物品。
虛擬資產企業必須在韓國金融服務委員會(FSC)的金融情報部門(FIU)進行注冊,這涉及證明其擁有足夠的信息安全管理系統并以其真實姓名開展銀行業務。
虛擬資產業務還必須保持法定要求的記錄保存水平,以滿足修正案的反洗錢和了解客戶要求。虛擬資產企業將需要在全球監管不足的行業中投資合規基礎設施,以滿足這些要求。
虛擬資產框架
NFT是否會被包含在這個總括定義中仍未得到答復,韓國政府尚未做出統一回應。盡管該國金融監管機構FSC宣布可能通過將NFT視為虛擬資產來對其征稅,但戰略和財政部更加猶豫不決,稱NFT作為虛擬資產的地位尚未確定。
韓國法律對虛擬資產的廣泛而包容的定義為NFT被視為虛擬資產提供了足夠的空間。如上所述,虛擬資產是一種“具有經濟價值的電子憑證,可以通過電子方式進行交易或轉讓”。
NFT滿足這一定義,因為它們具有經濟價值,以電子方式進行交易和轉移,并起到電子證書的作用。
下一個問題是NFT是否屬于該定義的例外之一。不能與貨幣、商品或服務交換或限制此類交換的電子憑證不能被視為虛擬資產。
根據虛擬資產金融行動特別工作組(FATF)的指導——該國際組織致力于打擊洗錢和恐怖主義融資——例如航空里程、信用卡獎勵或類似的忠誠度計劃獎勵或積分。
由于NFT可以用金錢交換并且通常不被視為忠誠度計劃獎勵,它們可能不屬于此例外。
更接近的問題是視頻游戲例外。韓國法律還將從視頻游戲中收集的有形和無形物品排除在虛擬資產的定義之外,例如在視頻游戲中使用的貨幣和物品,如總統令更具體定義的那樣。
總統令禁止從電子游戲中獲得的物品進行投注或鼓勵投注,以及非法獲得的物品。
然而,電子游戲中的NFT是否屬于這一例外可能取決于每個NFT的特性。例如,如果一個特定的NFT更像是一種需要用戶購買的數字藝術品,而不是游戲內的貨幣,或者通過賭博獲得的物品,那么這樣的NFT可以說不屬于這個例外。
最終,國內以外的因素可能會影響韓國政府的決定。作為FATF的成員,韓國必須遵守其作為“反洗錢和反恐融資義務的行業標準”的指導方針。根據FATF的新指南,NFT是虛擬資產。
今年早些時候,FATF修訂了他們的指導方針,將虛擬資產定義為可轉換或可互換的,取代了之前將虛擬資產定義為可替代的定義。10月28日,FATF建議將NFT納入虛擬資產的定義中,從而受到虛擬資產監管。韓國可能會效仿FATF,將NFT視為虛擬資產。這樣做會帶來實際好處,例如征稅和防止NFT被用于洗錢和其他犯罪目的。
如果韓國決定將NFT視為虛擬資產,則需要進一步澄清法律。例如,必須注冊虛擬資產業務。經營未注冊虛擬資產業務的個人可能面臨最高五年的監禁,或不超過5000萬韓元的罰款。
注冊要求是否會擴展到以點對點的方式以相對較低的金額提供其數字藝術作品的NFT的個人藝術家?確切的稅收類別也仍然是一個問題。FSC表示,NFT交易應作為其他收入征稅,但藝術品銷售產生的收入通常被視為資本收益。
如果韓國開始將NFT視為虛擬資產,市場參與者應熟悉有關虛擬資產和虛擬資產業務的法規,尤其是有關認證和反洗錢安全要求的法規。
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