游戲打金的概念很好理解,即是利用打游戲這件事賺錢。游戲打金的概念很寬泛,并不單指某個具體工作,而是有著豐富的選擇,而鏈游中的打金就更是如此。
相比打金,氪金這個詞更為人所知。氪金一詞最早來源于日本,原來被叫做“課金”,指的是為游戲中的內容商品支付費用的玩家。從本質上說,進行氪金的玩家是通過消費的方式來獲取更好的體驗感。說得再具體一點,氪金在做的是一種額外置換。系統給與了所有玩家一樣的均衡普惠模型。在這種模型里,玩家想要達成目標,可以通過投入時間,提升技能,維護關系鏈,沉淀資源等方式來實現。不過,之所以說是普惠模型,是因為它對應的都是基礎級的滿足。如果玩家想要的更多,想得到更多優越級的滿足,則需要額外置換的更多。
一般情況下,一個用戶要比另外一個用戶在優越級滿足上領先一點點,都需要相對應的付出非常大的置換代價,往往還會在從一個氪金點出來后,迅速掉入下一個氪金點。用金錢換時間,就可以迅速完成打怪升級的歷程;用金錢換限量,就可以擁有游戲中只有VIP才有資格獨享的皮膚,裝備,頭銜等;用金錢換資格,就能毫無障礙的解鎖各個關卡,諸如此類種種…總而言之一句話,想要得到優越級滿足,想要一路搖搖領先,玩家就要源源不斷投入置換代價,不斷的氪金。
安全團隊:Games for a Living項目Discord服務器已被入侵:金色財經消息,據CertiK監測,Games for a Living項目Discord服務器已被入侵,有黑客發布虛假空投信息。在團隊確認已重獲對服務器的控制之前,請勿點擊任何鏈接。[2023/5/27 9:45:46]
也正因此,市面上那些可持續強的氪金模型經常飽受詬病,網友甚至吐槽,因為氪金的出現,很多游戲儼然變成了“paytoplay”和“paytowin”。而打金,則與氪金的概念完全不同。學會了打金,你非但不必為游戲花錢,反而會從玩游戲中獲取不菲的回報。
鏈游中的打金,究竟有何特別之處?
正當傳統端游和手游的廠家正在苦心思考套路和招數,以便讓廣大玩家不斷氪金,不斷深陷其中時,鏈游迅速崛起,并且以“打金”為主題,制造出了一些很炫酷的項目。能夠開創先河般的實現這個改變,與鏈游率先興起的playtoearn模式密不可分。
Negentropy Capital聯合BikeRush向Boring Games Studio投資200萬美元:6月6日消息,Negentropy Capital 聯合 Ride-to-Earn 項目 BikeRush 向新加坡游戲工作室 Boring Games Studio 投資 200 萬美元,將共同打造 P2E 策略卡牌和足球經營類游戲,同時近期將推出的 HeroRush 卡牌策略游戲將融合 BikeRush 已有的 Token 經濟模型,持續擴大 BikeRush 的 Web3 正向外部性生態系統。[2022/6/6 4:06:34]
說起鏈游打金,不得不提及如今發展的如火如荼的GameFi。所謂的GameFi,即是DeFi+NFT+游戲的總和。這三大要素有機融合在一起,使得區塊鏈游戲具備了強大的核心競爭力。DeFi使GameFi在底層有了最基本的邏輯基礎和架構,NFT是GameFi去中心化資產的確權方法,而游戲則賦予了GameFi恰當的變現方式。
GameFi聚合服務平臺ForthBox將于12月5日上線DApp:12月2日,據官方消息,GameFi聚合服務平臺ForthBox將于2021年12月5日上線DApp,同步上線首款養成類鏈游—Ham(猿神)。
據悉,ForthBox是Metaverse+NFT+DeFi三位一體的GameFi聚合服務平臺,支持游戲開發商一鍵發行游戲NFT,將傳統游戲快速改造成區塊鏈游戲成為現實。
ForthBox將打造創新型鏈游生態,玩家可免費參與游戲,并完美融合playtoearn+socialtoearn的特點。Ham是ForthBox的NFT資產和玩家進入ForthBox的身份憑證。ForthBoxCEO表示,Decentraland將我們連接到一個社區主導的虛擬世界,ForthBox將成為實現元宇宙愿景的理想社區。[2021/12/2 12:46:10]
相較于2019年之前的鏈游,如今的GameFi已經先進太多,甚至在玩法,體驗等層面進行了重要的迭代和升級。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更為GameFi的蓬勃發展帶來了更多的空間和可能。
雪崩協議與PolyientGames達成合作,將推出去中心化NFT交易平臺:7月29日,雪崩協議Avalanche宣布已于PolyientGames達成合作,將在雪崩協議上建立一個專門用于NFT交易的去中心化交易平臺(DEX)。新的DEX將存在于即將到來的PolyientGamesMarketplace中,該市場將提供獨特的產品,包括獨家NFT拍賣和點對點NFT交換系統。
Polyient首席執行官BradRobertson表示,以太坊網絡擁擠正在阻礙區塊鏈游戲和NFT資產的發展。通過雪崩協議,我們能夠利用其可擴展基礎結構,以維護和促進ERC-20和ERC-721資產無縫轉移。(Medium)[2020/7/29]
從本質上說,鏈游打金其實是獲取數字貨幣的另一種形式。
當游戲進入到區塊鏈領域,打金的內在邏輯也與加密貨幣挖礦有著異曲同工之妙。很多鏈游項目所鋪陳開的,就是一種大型的挖掘算法,而游戲中的游戲金幣就充當了加密貨幣的作用。在這其中,大家各司其職:游戲開發者的作用相當于加密貨幣發行者;玩家相當于礦工;游戲中的經濟相當于通證經濟;各式各樣的裝備相當于是新的區塊;玩家獲得金幣的過程相當于挖礦挖掘區塊,得到區塊獎勵的過程。
鏈游與礦圈一樣,都要面臨貨幣通貨膨脹的問題,游戲開發商也同樣需要進行適度的回購和銷毀。此外,與傳統數字貨幣獲取的邏輯相似,在游戲中打金的成果也主要取決于玩家的技巧和投入時間。
鏈游率先開啟打金時代
傳統游戲暴露出的問題和不足,為鏈游提供了機遇和可能。之所以說鏈游打金可以開啟行業新時代,是因為它目前正在進行的,是一次游戲行業內必要的轉型與升級。
對于現代玩家來說,“付費玩”的游戲早已失去了吸引力,甚至傳統的“免費玩”也無法滿足玩家更高層次的需求。此時,秉承“playtoearn”理念的鏈游玩法,將毫無懸念地開啟區塊鏈世界游戲產業新一輪的征程與挑戰。具有原生數字化基因的游戲領域自然與區塊鏈“不謀而合”。由于其快速的用戶裂變,它也被認為是區塊鏈最重要的引爆點。這當中最引人注目的無疑是GameFi,它涵蓋了DeFi、NFT和游戲。
鏈游首先進入了以playtoearn為核心的鏈游2.0時代。其實“邊玩邊賺”的模式在連鎖游戲中并不是獨一無二的。在魔獸世界、陰陽師等傳統游戲中,游戲玩家可以通過出售游戲裝備或使用怪物升級來“玩賺”。
然而,鏈游顯然升級了這種模式。升級后,玩家可以通過基于數字資產NFT游戲賺取真金白銀,這也是游戲行業的一個重要變化,因為在傳統游戲生態中,玩家很難在平臺外交易或出售數字資產。
如今,以GameFi為核心的鏈游3.0時代已經到來。眾所周知,王者榮耀是全球收入最高的游戲。數據顯示,2021年6月,《王者榮耀》日均收入920萬美元,但今年7月,Axie日均收入1848萬美元,是王者榮耀的兩倍。
然而,收入并不是GameFi的唯一影響。更重要的是,GameFi為大家準備了一個優秀的模型。隨著技術的不斷發展,人們不斷將采礦、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,從而極大地促進了GameFi的生態發展,讓“打金”不斷延續,從而給予玩家更大的收益和動力。
如今各大頂級公鏈也都表明積極布局GameFi賽道。公會的引領依已然成為主流的發展趨勢,蔚來世界公會,正在向大眾分享各大區塊鏈游戲入口,一起逐鹿鏈游賽場。
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對信仰者來說,開放的公共區塊鏈為構建數字經濟提供了第二次機會。構建在這些區塊鏈之上的應用相互協作,且它們存儲的信息對所有人都是可見的,這一事實讓人回想起互聯網早期架構師們的理想主義,那時大多數用.
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