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Rizon:我在元宇宙里逛了半天 就進入了賢者時間

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就在寫這篇體驗的時候,我看到兩個最新數據。

Oculus在圣誕節當天登上AppStore美區免費下載榜榜首,超過TikTok;其次,基于下載量計算推測OculusQuest2成為這個圣誕節最受歡迎的禮物,超過Xbox和PlayStation。

元宇宙“復興”了VR?丨Reddit

12月,Meta正式開啟了其元宇宙游戲—HorizonWorlds在北美地區的公測,理論上,超過18歲的成年人,都可以進入。

Meta更名之后遭到很多早已沉浸在“賽博世界”里的玩家調侃:“元宇宙不是一個新事物,只是新名詞而已。”但從數據來看,怎么多少有點“真香”的意思?

我踏上首班車,先睹為快。

“元宇宙”里有點懵??

進入元宇宙,我們要有一個“數字替身”。HorizonWorlds現在直接使用OculusAvatar系統。跟其他“捏臉”游戲沒什么區別,甚至對比VRChat,還沒有那么大的自由設定空間,做不到上傳3D形象。

編輯avatar丨HorizonWorlds

Ripple報告:79%的企業高管愿意在商業活動中采用加密貨幣:金色財經報道,Ripple發布一項名為“2023年新價值報告:商業及其他領域的加密趨勢”的調查,分析了加密貨幣和區塊鏈行業對商業和金融的影響。根據該報告,超過90%的全球金融領導者認為區塊鏈技術將在未來三年內對商業和金融產生重大影響,這表明他們在過去六個月里對虛擬貨幣的信心大幅增加。79%的企業高管表達了他們對在商業活動中采用加密貨幣的興趣和信心,這標志著對加密貨幣領域的樂觀態度。

在考慮各種接受加密貨幣的方式時,44%的金融領導者選擇支付作為更好的途徑。[2023/7/25 15:57:49]

但這很符合扎克伯格的愿景:打通HorizonWorlds、HorizonHome、HorizonWorkrooms,啟用一樣的avatar——目的仍是服務于社交網絡中的身份統一。

當我順利站在HorizonWorlds的大廳里時,不對,是漂浮在大廳里時,第一個問題出現了:我的腿呢?

Facebook喜歡趕工,按照這個慣例,這種設定的其中一個理由可能是為了減少不必要的工作量——只要有上身就夠了。腿部動作過于復雜,不如“砍了”減少計算量。畢竟連人物移動也是靠手柄的,沒有附著在腿上的傳感器,也沒辦法準確追蹤腿部移動。

Circle副總裁:EMI對歐央行賬戶的直接訪問的缺乏扼殺了支付創新:5月22日消息,Circle 負責歐洲、中東和非洲地區政策和監管戰略的副總裁Teana Baker-Taylor表示,如今,要訪問歐盟 (EU) 的中央銀行賬戶,電子貨幣代幣 (EMT) 發行人以及所有電子貨幣機構 (EMI) 別無選擇,只能依賴銀行合作伙伴。無法直接獲得法定結算會影響像Circle這樣的穩定??幣發行人,然而,在英國不存在這樣的挑戰。制定允許 EMI 直接訪問中央銀行賬戶的立法也是確保銀行業兩個核心業務職能分拆的機會:結算支付和創造信貸。鑒于近期銀行倒閉對數字資產行業的影響,這種分離在今天變得更加重要。[2023/5/22 15:18:52]

一些和我一樣“沒有腿”的人丨HorizonWorlds

也罷,畢竟只是一個元宇宙雛形。我開始在大廳里飄蕩,有點在游戲新手村的感覺,這讓我想起了“元宇宙”動漫《刀劍神域》。

大廳其實很小,從一頭移動到另一頭只要大概15秒。路邊有些不明所以的雕塑和建筑,進門的話直接傳送到樓頂。到了樓頂也可以走邊上的樓梯上下。天空上漂浮著幾片云朵,這里沒有什么白天黑夜的概念。

上個樓梯還是?挺暈的丨HorizonWorlds?

H&M的元宇宙系列包含物理、數字可穿戴設備:金色財經報道,跨國時裝公司H&M推出全新系列“The Metaverse Design Story”。該服裝由數字時尚研究所?(IoDF) 共同設計,靈感來自虛擬宇宙,包含實體成衣和數字可穿戴設備,包括3D濾鏡。這些設計還考慮了循環性,并結合了來自廢棄紡織品的再生纖維和由塑料瓶廢料制成的再生亮片。此特定計劃不使用 NFT 或 web3。

H&M的概念設計師Ella Soccorsi表示,我們希望向我們的客戶展示一個爆炸性的系列,它捕捉了我們在元宇宙黎明時所感受到的興奮,以及我們對自然世界的迷戀。由此產生的系列具有非凡的觸感,手工串珠和復雜構造的服裝,但它也探索了數字領域和H&M循環思維的無限可能性。[2023/2/1 11:41:37]

但下個樓還是挺快的丨HorizonWorlds

我好奇地進行了幾次“暴力測試”,并沒有出現像國內某大廠元宇宙里那驚悚的“人穿人”、“人穿墻”現象。

路上也沒幾個“行人”。兩個陌生人向我走來,當我還在猶豫怎么打招呼的時候,耳機里自動傳來了他們對話聲。

“No,No,No.Idon’tthinkthatwillwork…”,“Thenhowaboutthis…”。

一時間我愣在那里,有點懵。

事實上,新人進入元宇宙之前都要學習“世界準則”,比如彼此尊重。虛擬世界里出現“性騷擾”事件不算新鮮事,最近也發生了一些。在HorizonWorlds里,如果你啟動了安全模式,將會進入一個單獨的密閉平行空間,不會被任何人看到或者聽到。退出安全模式,就會回剛才停留的交互世界。

Ripple首任CTO Jed McCaleb預計將于本月內結束XRP拋售:7月5日消息,據jed.tequ.dev最新數據顯示,Ripple首任CTO Jed McCaleb錢包內僅剩50,050,176枚XRP,約合16,413,154.4美元。歷史數據顯示,Jed McCaleb錢包在6月30日還持有約8,153萬枚XRP,這意味著在過去一周內他拋售了超過3,000萬枚XRP,如果按照這個速度計算,Jed McCaleb長達八年的“XRP傾銷馬拉松”將會在7月內結束。[2022/7/5 1:51:52]

繼續走在廣場上,圍觀了幾位和我一樣發懵的元宇宙新人,聽他們在那里不停地吐槽系統機制,擔心他們拉我一起,就趕緊跑開了。就這樣“偷聽”了幾波人的聊天之后,我終于邁出了自己的第一步——搭訕社區向導。這位外形是個戴帽子的黑人小哥,正在教另一位用戶如何擲回力鏢。

擲回力鏢丨HorizonWorlds

從黑人小哥那里我大概知道了這個世界的機制:HorizonWorlds大概分為三個“大世界”,Game、Attend、Hangout。每個大世界再由多個小世界組成,比如Attend實則是個活動日歷,比如一起冥想;Hangout類似現實中的廣場,大家在里面聊聊天,聊得來就PartyUp玩游戲。

俄羅斯總統數字化特使:俄羅斯可以在10-20年內建立技術“鉆石基金”:6月27日消息,俄羅斯總統數字化特使:俄羅斯可以在10-20年內建立技術“鉆石基金”。(衛星新聞)[2022/6/27 1:33:35]

社交,依舊是社交??

Game里可選擇的游戲并不多。看看每個游戲右下角有多少“贊”,就能知道其火爆程度。我點開有1248贊的“復古僵尸”游戲。

加入一場游戲丨HorizonWorlds

一時間,我又懵了。

比Hangout更夸張的是,在這里打開“公開頻道”的話,不管遠近,你可以聽到所有人的說話聲。

在這個“世界”里,你能聽到所有人說話丨HorizonWorlds

這時候我耳邊傳來兩個聲音,一位聽起來像10歲小孩,另一位聽起來像是“大媽”。

“ThankyouIvy.Yousavedmylife…”。

“社恐”本人簡直無處可逃。就在我貿然加入,還不知道如何裝彈時,一位小弟弟勇敢地將我從僵尸群中救下,來不及道謝,我就迅速地被另一群僵尸“干掉”了——謝天謝地,我也借此逃出了僵尸世界。

退回到游戲大廳,我學聰明了,選了一個只有幾十個贊的“華夫餅飯店”游戲。進來一看,果然冷冷清清。

華夫餅飯店丨HorizonWorlds

戴上廚師帽,我開始給一群小動物“顧客”做起華夫餅干——對,聽起來就是這么”弱智“。有點類似“Overcooked胡鬧廚房”,不過要用VR手柄操作,屬實有點難為人。伸手“精準“夠到面粉盒子,點擊按鈕將它拎起,移到攪拌碗前,松開按鈕把面粉倒進去。攪拌好之后,還要伸手拿起勺子把面粉糊舀進烤盤。一頓操作下來,我的手臂都酸了——這比現實做飯還累。

“元宇宙”里看時間丨HorizonWorlds

探索了幾個略顯初級的VR游戲之后,我明白了HorizonWorlds的初衷根本不是讓玩家“單機”游戲,扎克伯格想要人們做的依舊是社交。

這回我終于遇上兩位年輕人,一位戴著眼鏡的白人小哥,和一個頭發蓬松的黑人小哥。他們發出了PartyUp的邀請,我接受了,然后我們就一起“傳送”到一個密室逃脫的游戲。看來無論中美,年輕人對于這類游戲都同樣癡迷。

不過在VR里玩,我確實頭一次。在第一房間,我們需要用手抓起角落的木桶并丟向骷髏守衛,跳過陷阱;緊接著進入第二個房間,需要連續跳躍石樁,“失足”就會掉入烈火深淵。

骷髏消失得也太詭異了丨HorizonWorlds

兩位小哥一看就是游戲高手,而我在失敗了大概20次之后,終于跳過去了。我竟然有些感動,因為在手機、電腦的網絡游戲里,戾氣太重,“豬隊友”是要挨罵的。兩位小哥的耐心和幫助,竟讓我感受到了VR社區的一點友愛。我們舉起手,象征性地在VR里一起擊掌慶祝。

下線之前,小哥們還發了好友申請給我。相約下次一起。正是因為設備的局限性,“臨時交友”才是這款游戲的精髓所在。

不然只能無聊地扔個飛機丨HorizonWorlds

選擇從元宇宙下線,還有另一個重要原因:我實在太暈了。難以想象如何像扎克伯格說的那樣,在VR世界工作、學習、生活待上一整天。

元宇宙可真糙啊??

HorizonWorlds并不復雜。用MMORPG來做比喻,就能簡單理解。游戲類似于“刷副本”,活動等同官方發布的節日活動,社交廣場就是新手村或者城鎮中心,CommunityGuide就是NPC。

無論是自己體驗,還是翻看Reddit上大家的討論,都覺得里面的內容少得可憐。單拎出來任意板塊都無法與其他成熟的應用相比。

那款打僵尸游戲,大致屬于“能語音聯機的小霸王俄羅斯方塊”的水平。

其他幾款質量稍好的游戲,也不過是現存游戲的簡單VR復刻罷了,比如“VR水果忍者”。對比Meta自家的另一個VR世界HorizonVenues,能在VR里觀看NBA比賽、聽演唱會,Attend每周只有一兩個官方活動。Hangout里也看不到“烏泱泱”一群人。

HorizonVenues上個月活動日程丨HorizonVenues

這個元宇宙世界里如此清靜的原因之一,是根據場景的復雜性,空間能承載的玩家數量有限。一般來說,單個空間能容納8名玩家,當玩家選擇進入一個游戲的時候,系統會自動分配房間。當然,你也可以開啟一個私密房間,只有被邀請的人才能進來。

進入一個世界丨HorizonWorlds

然而熱度低的另一個原因,是這里跟Meta放出的宣傳片相比的確是“買家秀和賣家秀”的巨大落差。

HorizonWorlds宣傳視頻丨Meta

針對缺少好內容,Meta說要拿出1000萬美元的“創作者基金”,但這對于創造一個世界而言,是遠遠不夠的。

在Meta設想元宇宙的宏圖之中,目前的HorizonWorlds大抵處于新世界的”石器時代“。離構建一個完整的,大家可以自由玩樂、購物、工作的“虛擬時空”還十分遙遠。

除非像年初爆火的Clubhouse,時不時有名人空降在VR里跟大家聊聊天,不然我找不到一個再次啟動它的理由。唯一的好處是,這里免費。不然這種“半個身子”的小人,還真不如我的QQ秀好看。

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