正如互聯網經濟是架構在IT相關技術基礎之上,元宇宙的崛起離不開龐大技術體系的支撐。
我們研究了業界對元宇宙技術體系的各種分析和論述,總結提煉出支撐元宇宙的六大技術支柱,這應該是目前對元宇宙技術體系最全面的概括。
元宇宙六大技術
我們把這六大技術支柱的英文組合成一個比較有意思的縮寫BIGANT,趣稱為“大螞蟻”,你可以想象這是來自元宇宙的大螞蟻。其實螞蟻是非常有意思的動物,單只螞蟻的智商很低,但一大群螞蟻構成的小社會具有很高的智慧:它們可以調節溫度、建構出復雜的蟻穴結構、管理真菌農場、照管蚜蟲牧場,它們可以組建分工復雜的軍隊、運用多種戰略戰術作戰,令人吃驚的是,成員數量越多,螞蟻的群體智慧就越高。“大螞蟻”可以說集數字技術之大成。從圖中可以看到元宇宙對于數字技術的拉動作用。
支撐“元宇宙”的六大技術支柱BIGANT包括:
B指區塊鏈技術(Blockchain),I指交互技術(Interactivity),G指電子游戲技術(Game),A指人工智能技術(AI),N指網絡及運算技術(Network),T指物聯網技術(InternetofThings)。這六大技術體系,既是六座技術高塔,也是六條技術英雄們的寬廣財富之路。
新澤西州證券部門對Coinbase處以500萬美元的罰款:6月6日消息,新澤西州已對Coinbase的加密貨幣質押產品銷售違規行為展開調查,并發布了一份簡要的停止與禁止令。新澤西州證券部門決定對Coinbase處以500萬美元的罰款,原因是Coinbase未在該州注冊的情況下向該州居民銷售未注冊的證券。[2023/6/6 21:20:00]
1.區塊鏈技術Blockchain
區塊鏈是支撐元宇宙經濟體系最重要的基礎!元宇宙一定息去中心化的,用戶的虛擬資產必須能跨越各個子元宇宙進行流轉和交易,才能形成龐大的經濟體系。
通過NFT(非同質化通證)、DAO、智能合約、DeFi等區塊鏈技術和應用,將激發創作者經濟時代,催生海量內容創新。基于區塊鏈技術,將有效打造元宇宙去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,實現元宇宙經濟系統運行的穩定、高效、透明和確定性。
zkSync:已恢復zkSync Era和zkSync Lite存取款:金色財經報道,為配合以太坊Shapella升級,以太坊二層網絡zkSync此前停止了zkSync Era和zkSync Lite存款/取款交易。
zkSync官推宣布,隨著Shapella升級順利完成,目前zkSync Era和zkSync Lite存款/取款等操作已經恢復。[2023/4/13 14:00:55]
2.交互技術Interactivity
通過AR、VR等交互技術提升游戲的沉浸感。人體交互技術是制約當前元宇宙沉浸感的最大瓶頸所在,交互技術分為輸出技術和輸入技術。輸出技術包括頭戴式顯示器、觸覺、痛覺、嗅覺甚至直接神經信息傳輸等各種電信號轉換于人體感官的技術;輸入技術包括微型攝像頭、位置傳感器、力量傳感器、速度傳感器等。復合的交互技術還包括各類腦機接口,這也是交互技術的終極發展方向。
人眼分辨率為16K,這是沒有窗紗效應的沉浸感起點。如果想要流暢平滑真實的120Hz以上刷新率,即使在色深色彩范圍都相當有限的情況下,1秒的數據量就高達15GB,所以單就顯示技術而言估計得3年左右才能達到這個水平,前提是其他關鍵模組還得跟得上。
LM Funding America簽署500臺比特幣礦機托管合同:金色財經報道,以加密挖礦和技術為基礎的專業金融公司LM Funding America, Inc.今天宣布已與Aspen Creek Digital Corporation(又名Longbow HostCo, LLC)簽署了一份新合同,將為其托管500臺比特幣礦機,所有這些礦機預計將在2023年3月底之前通電和挖礦。據悉,這些礦機將使用太陽能和電網電力的混合能源。(PR Newswire)[2023/3/13 13:01:16]
目前包括Oculus、Quest2在內的大部分產品只支持到雙目4K,刷新率從90Hz往120Hz,還只是較粗糙的玩具級。未來,隨著以VR、AR為代表的人機交互技術的發展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的差距。
3.電子游戲技術Game
ETH已實現市值創1個月高點:金色財經報道,ETH已實現市值達164,460,432,369.28美元,創1個月高點。[2023/1/30 11:37:03]
電子游戲
這里所說的電游戲技術既包括游戲引擎相關的3D建模和傳實時渲染,也包括數字李生相關的3D引擎和仿真技術。前者是虛擬世界大開發解放大眾生產力的關鍵性技術,要像美圖秀秀把PS的專業門檻拉低到現在普通百姓都能做一樣,只有把復雜3D人物事物乃至游戲都拉低到普羅大眾都能做,才能實現元宇宙創作者經濟的大繁榮。
后者是物理世界虛擬化數字化的關鍵性工具,同樣需要大幅把門檻拉低到普通民眾都能操作的程度,才能極大加速真實世界數字化的進程。這里面最大的技術門檻在于仿真技術,即得讓數字孿生后的事物必須遵守物理定律、重力定律、電磁定律、電磁波定律,例如光、無線電波,必須遵守壓力和聲音的規律。
電子游戲技術與交互技術的協同發展,是實現元宇宙用戶規模爆發性增長的兩大前提,前者解決的是內容極度豐富,后者解決的是沉浸感。
4.網絡及運算技術Network
Spectral發布V0.3.0Beta公測版,允許獲取鏈上信用評分:8月27日消息,Web3信用風險評估基礎設施Spectral發布V0.3.0公開測試版本,允許用戶根據其鏈上交互活動獲得鏈上信用評分。Spectral的風險評估工具(包括MACRO評分)是一個綜合的DeFi數據集和一個由信用風險專業人士和DeFi專家組成的團隊創建的不斷更新的機器學習模型。
另外,Spectral App 目前還允許用戶在 Arbitrum 測試網上鑄造不可替代信用(NFC)代幣。
本周 Spectral 還宣布完成 2300 萬美元融資,General Catalyst 和 Social Capital 領投,參投方包括 Samsung、Gradient Ventures、Section 32、Franklin Templeton、Circle Ventures 和 Jump Capital。本輪融資將用于建立信用評分網絡并擴大規模。[2022/8/27 12:52:04]
網絡及運算技術
元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。根據獨立第三方網絡測試機構OpenSignal的測試數據,4GLTE的端到端時延可達98毫秒,滿足視頻會議、線上課堂等場景的互動需求,但遠不能滿足元宇宙對于低時延的嚴苛要求。VR設備一大難題是傳輸時延造成的眩暈感,其指標為轉動頭部到轉動畫面的延遲,5G帶寬與傳輸速率的提升能有效改善時延并降低眩暈感。
根據諾基亞貝爾數據,5G端到端時延可控制在10ms以內。元宇宙中需對大量數據進行迅速傳輸,需依賴強大的通訊基礎設施。受限于基站數量,5G實際傳輸速率或難以達到其設計水平,而根據日韓對6G網絡技術的展望,6G時延有望縮短至5G的十分之一,傳輸速率有望達到5G的50倍,有望真正實現元宇宙低延遲的關鍵特征。?
此外,邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建,通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。
元宇宙要求用戶可使用任何設備登錄,隨時隨地沉浸其中,要求實時監測數據并進行大量計算,單個或少數服務器難以支撐元宇宙的龐大運算量。云計算作為分布式計算的一種,其強大的計算能力有望支撐大量用戶同時在線。
5.人工智能技術AI
人工智能
通過區塊鏈、AI技術降低內容創作門檻,提升游戲的可延展性。人工智能技術在元宇宙的各個層面、各種應用、各個場景下無處不在。包括區塊鏈里的智能合約、交互里的AI識別、游戲里的代碼人物、物品乃至情節的自動生成、智能網絡里的AI能力、物聯網里的數據AI等,還包括元宇宙里虛擬人物的語音語義識別與溝通、社交關系的AI推薦、各種DAO的AI運行、各種虛擬場景的AI建設、各種分析預測推理等。
在專業生產內容(PGC)方面,第一方游戲內容是建立元宇宙的基礎場所,而目前3D游戲在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間。為實現元宇宙與現實社會高度同步,算法、算力及AI建模技術的進步有望提升PGC的生產效率。在用戶生產內容(UGC)方面,第三方自由創作的內容,以及閉環經濟體的持續激勵,是元宇宙延續并擴張的核心驅動力。目前游戲UGC創作領域編程門檻過高,創作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有游戲具備閉環經濟體。因此,為達到元宇宙所需的可延展性,需要區塊鏈經濟、AI、綜合內容平臺等產業的技術突破
6.物聯網技術InternetofThings
通過5G、云計算技術支撐大規模用戶同時在線,提升游戲的可進入。
元宇宙是大規模的參與式媒介,交互用戶數量將達到億級。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端運行。該模式下,對計算機終端的性能要求形成了用戶使用門檻,進而限制了用戶觸達;同時,終端服務器承載能力有限,難以支撐大規模用戶同時在線。而5G和云計算等底層技術的進步和普及,是未來突破游戲可進入性限制的關鍵。
物聯網技術既承擔了物理世界數字化的前端采集與處理職能,同時也承擔了元宇宙虛實共生的虛擬世界去滲透乃至管理物理世界的職能。只有真正實現了萬物互聯,元宇宙實現虛實共生才真正有了可能!物理網技術的發展,為數字孿生后的虛擬世界提供了實時精準持續的鮮活數據供給,使元宇宙虛擬世界里的人們足不出網就可以明察物理世界的秋毫。
5G網絡的普及為物聯網的爆發提供了網絡基礎,但電池技術、傳感性技術和AI邊緣計算等方面的瓶頸依然制約了物聯網的大規模發展,可望5年左右會有質的改善。
薩爾瓦多財政部長亞歷杭德羅·塞拉亞周二表示,薩爾瓦多政府將向國會提交約20份涉及金融市場和證券投資的法案,為發行比特幣債券提供法律基礎.
1900/1/1 0:00:00原標題:《Myfirstimpressionsofweb3》盡管我認為自己是一名密碼學家,但我并沒有發現自己特別喜歡“Crypto”.
1900/1/1 0:00:00互聯網正經歷著一場身份危機。網絡隨著2000年代社交平臺的出現而走向成熟。這些社交平臺創造了新的聯系形式,那時的人們希冀著網絡能成為一個開放管轄區,然而事實讓人大失所望.
1900/1/1 0:00:00工業富聯元宇宙布局再傳利好,其母公司鴻海集團旗下公司樺漢科技近日獲谷歌4000萬美元投資,標志著谷歌將聯手鴻海進軍元宇宙市場.
1900/1/1 0:00:00就像人一樣,互聯網也可以被分為幾代。Web2.0是大多數人熟悉的互聯網,通常被稱為"社會網絡".
1900/1/1 0:00:00此前華爾街公司為了和同行爭奪人才,不得不大幅提高薪資水平,使得其年終獎成了美國通脹最嚴重的地方。而現在同樣的人才爭奪戰,也在科技界鳴鑼開場,元宇宙人才受到熱捧.
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