——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。
元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。
1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。
這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。
國內首個元宇宙智算中心在浙江青田開建:金色財經報道,浙江省青田縣人民政府11月17日與浪潮信息、谷梵科技簽署戰略合作協議,三方共建國內首個元宇宙智算中心,建成后每秒算力性能將超過10億億次,打造涵蓋元宇宙協同創建、高精仿真、實時渲染、智能交互全流程的元宇宙數字資產創建平臺。(財聯社)[2022/11/18 13:20:45]
讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。
韓國社交媒體巨頭Kakao旗下公鏈Klaytn公布元宇宙路線圖:3月11日消息,韓國社交媒體巨頭Kakao旗下公鏈Klaytn今日公布了元宇宙路線圖,重點關注技術改進、開發支持和治理。此前1月10日,Klaytn宣布將成為支持游戲和元宇宙項目的區塊鏈。Klaytn表示,在技術方面,公司提出了支持DApp的以太坊等價升級和服務鏈擴展計劃。在開發支持方面,公司宣布計劃支持端到端的元宇宙設施,提供生態鏈瀏覽器用于獲取和可視化數據,提供開源去中心化交易所以方便資產管理,并提供NFT市場。關于治理,該公司強調了將向權力下放過渡,目標是增加DAO治理委員會的參與者數量,之后由DAO開發KlaytnCore。(TechM)[2022/3/11 13:51:15]
1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。
元宇宙現身多地政府工作報告:1月22日消息,近期多地政府工作報告和產業規劃中已出現元宇宙的身影,去年12月21日召開的上海市委經濟工作會議指出,要“引導企業加緊研究未來虛擬世界與現實社會相交互的重要平臺,適時布局切入”,雖未直接點名,但從表述來看被認為是地方政府對元宇宙的首次積極表態。2022年以來,武漢、合肥等地也在政府工作報告中“擁抱”元宇宙。[2022/1/22 9:05:56]
1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。
“元宇宙”和“數字人民幣”入選新華社2021年度熱詞:金色財經報道,據新華社公眾號消息,“元宇宙”和“數字人民幣”入選新華社2021年度熱詞,其他入圍熱詞包括:就地過年、雙減、加強針、長津湖等。[2021/12/16 7:43:08]
2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。
2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。
2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:
第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界
第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界
第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界
第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界
第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界
在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。
但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。
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金色財經報道,Tether在官網回應緬甸采用USDT作為官方貨幣,Tether官方表示,全球各地的和金融形勢激發了人們尋找更穩定和安全的貨幣來持有,導致許多人選擇了Tether.
1900/1/1 0:00:00游戲中的玩家留存率是最重要的東西。盡管如此,游戲發行商還是以犧牲玩家價值和福利為代價來優化公司利潤。他們之所以能夠做到這一點,是因為他們擁有端到端所有權,并控制著游戲的開發、發行和管理.
1900/1/1 0:00:00比推消息,投資公司?JumpCapital?合伙人PeterJohnson表示,2022年將是加密的又一個重要年份,總體主題是廣泛采用,包括廣泛采用穩定幣、DAO、高速鏈、L2?和跨鏈應用.
1900/1/1 0:00:00隨著穩定幣在整個DeFi的收益機會中發現更大的效用,并作為一種暫時退出風險的資產,它們的采用出現了爆炸式增長.
1900/1/1 0:00:00對區塊鏈技術和加密貨幣來說,2021年是最有趣的年份之一,無論是在采用和主流接受方面。從薩爾瓦多政府到特斯拉、高盛、美國銀行和摩根士丹利等大公司,許多機構都朝著成為該生態系統的一部分邁出了一步.
1900/1/1 0:00:00周四,匯豐集團和IBM宣布在云環境中成功測試了兩種央行數字貨幣(CBDC)之間的高級代幣和數字錢包結算。試驗包括CBDC、eBond和外匯之間的交易.
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