游戲是十幾年來發展迅猛的產業,將來的發展將會更快。這是在物質越發豐富的現代文明發展中的必然選擇。隨著互聯網、Web3、元宇宙的發展和出現,游戲產業的發展也發生著范式轉移。邊玩邊賺將取代傳統的模式。
游戲產業發展之勢不可阻擋
我們這里提到的游戲是指互聯網游戲,是建立在現實世界和虛擬世界之間的一種新的生活方式。互聯網游戲的發展、特別是手機作為終端的游戲發展在近十幾年內呈現突飛猛進的趨勢。其爆發以iPhone的推出為標志,也就是從2007年開始,智能手機逐漸占據主流,整個游戲市場開始爆發,如今,僅移動游戲一項的價值近千億美元,占整個游戲市場的一半左右。
為什么說游戲產業必然得到大發展,其根本的經濟基礎在于物質的極大豐富,人們需要追求更高的精神享受。這種精神享受的追求在整個人類文明的發展中持續高漲。我們今天所談的游戲僅僅是其中的一個方面,當然其他也包括藝術、體育和其他娛樂形式等等。如果我們泛化游戲的概念,體育項目本身就是游戲。試想,龐大的足球產業是如何建立起來的呢?它的經濟基礎和發展軌跡是什么?互聯網游戲,包括元宇宙將循著相似的軌跡發展,不過注入了新的科技元素和生活方式。
Free2Play->Pay2Win
Web3游戲生態系統提供商Fitchin完成350萬美元融資:金色財經報道,Web3游戲生態系統提供商Fitchin宣布完成350萬美元融資,投資方來自于一批未公開姓名的加密投資者、VC、游戲名人和體育明星。Finchin構建了惡一個Web3游戲社區平臺,將電子競技團隊、內容創作者和粉絲聯系在一起, 其工具可以幫助游戲社區增加收入,允許用戶成為頂級團隊社區的成員,參加錦標賽、購買限量NFT藏品,并參與獨家活動和體驗等。(finsmes)[2022/7/19 2:21:50]
過去10多年來,游戲的參與方式基本上只有一種,那就Free2Play,也就是說免費玩。這個基本上是互聯網項目發展的一個主要方式,不僅僅是游戲,其他的也是如此,互聯網的一個基本邏輯就是免費,特別是初期免費,等形成壟斷之后從其他方面來收取超額利潤。一個簡單的例子,滴滴打車在發展初期的大量補貼,不僅僅給司機也給乘客;餓了嗎大量返現和商家自由加入都是如此。
對于游戲而言,這種模式需要免費提供游戲的基本體驗,然后通過廣告和應用內購買從玩家群中獲利。這里有兩個問題:1)最初的發展的免費甚至補貼,大量的資金從哪里來?這個只能是融資,讓利于資本;2)怎么賺錢?
關于賺錢,模式也非常清楚,除了廣告之外,只有一招,那就是Pay2Win,也就是說給錢就讓你贏。這是當前的通用模式。用經濟術語來說,就是:掠奪性貨幣化。在大多數手機游戲應用中,應用某些貨幣化策略來心理操縱玩家購買“捆綁”游戲物品。玩家可以選擇購買選項,通常從數元到數百元不等,其中包括戰利品盒、角色提升和游戲內貨幣,這將幫助他們更快地進步并在游戲中更加突出。
Web 3游戲開發平臺Joyride完成1400萬美元融資,Animoca Brands等參投:3月18日消息,Web 3游戲開發平臺Joyride完成1400萬美元融資,Coinbase Ventures、Animoca Brands、Solana Ventures、Dapper Labs、BITKRAFT Ventures、SuperLayer、Modern Times Group、Mirana Ventures等參投。融資用于為錢包添加更多受支持的區塊鏈、新的NFT功能以及與市場的集成,以及幫助推出基于Joyride平臺的首批已完成游戲。
據悉,Joyride針對游戲開發引擎Unity的生態進行了優化,允許開發人員在移動設備上構建和發布基于區塊鏈的電子競技、休閑和社交游戲。Joyride提供的區塊鏈功能包括支持多鏈的玩家代幣錢包、NFT游戲資產的鑄造和管理以及代幣經濟支持。(CoinDesk)[2022/3/18 14:05:34]
盡管開發商任意設定價格,但較大的捆綁包通常被宣傳為提供批量購買價值的三到五倍。它們通過推送通知和角色發展過程中的戰略點進行了積極的營銷。
在這種Play2Win的模式下,那些擁有最多可支配收入的人將通過購買高級裝備和更快的進步時間來獲得客觀優勢。最好的物品通常只能通過戰利品箱隨機購買。這讓大多數玩家處于不利地位,因為他們要么負擔不起,要么不愿意為這種奢侈品付費,并且需要數周或數月的磨練才能免費獲得相同的裝備。
電子競技組織OG與區塊鏈游戲公司達成合作:電子競技組織OG與基于區塊鏈的游戲技術公司達成合作。OG電子競技團隊CS: GO將在參加世界各地舉辦的電子競技比賽時穿著印有該公司標志的服裝,向其粉絲群推廣其產品。[2020/9/13]
與體育競技做一個對比
這種掠奪性的貨幣化顯然是不公平的,在一個廣泛參與的游戲世界里,玩家為游戲做出了巨大的貢獻,但在游戲體系內只有消費。當然,玩家為了體現價值,可能突破游戲的邊界,在在游戲本身設置的生態之外來體現價值,比如,參加比賽、直播、裝備交易等等。可以想一下,這些場外交易的存在本身就體現了玩家的價值,但是,這些價值確實在游戲構建的系統中不存在的。這就引入了一個問題,這種模式是不是不夠,我們應該有更好的系統。
反過來看一下真實世界的游戲,還是以足球為力,整個產業的建立是一個大的生態系統,玩家有專業的也有業余的,有職業的也有觀眾,玩家本身在這個系統之中,玩的好可以以此為生。職業運動員所做的事情是什么,就是:Play2Earn,邊玩邊賺。
而且,足球游戲可以看成是一個去中心的系統,雖然有足球協會,有全球性的協調組織,但這些不是強制性的,是可替代的,類似與DAO。
動態 | 區塊鏈游戲開發商Lucid Sight籌集600萬美元:據Cointelegraph消息,區塊鏈游戲開發商Lucid Sight已籌集600萬美元,欲將區塊鏈數字游戲擴展至傳統游戲行業中。此輪投資的參與者包括投資銀行和財富管理公司Salem Partners、加密和區塊鏈風險投資基金Digital Currency Group和Galaxy EOS VC Fund。[2019/4/5]
一個真正能夠長久發展的游戲,需要納入玩家在系統之中,需要體現玩家的價值。在互聯網游戲之中,游戲的經濟系統設計需要有價值回流設計。也就是說,大部分價值需要重新回到幫助產生最大價值的玩家手中。與此同時,這可以創造更深層次的參與度,因為玩家會被直接激勵去完成日常任務并建立一個長期的賬戶。從長遠來看,獎勵創造大量價值的用戶將使游戲的價值體現更加合理。
可喜的是,我們已經看到了這種范式轉移,Play2Earn將會是下一個必選項。
Play2Earn模型和圍墻花園
Play2Earn專注于最大化玩家參與度而不是利潤。它包含三個關鍵原則,Play2Earn意味著:
為熟練的玩家提供賺取收入的方式,作為高度參與游戲的獎勵。通常采用具有公開市場動態的游戲內貨幣形式。
動態 | 澳大利亞移動娛樂公司推出首款區塊鏈游戲:據cointelegraph消息,澳大利亞移動娛樂公司iCandy互動(ASX:ICI)發布其首款區塊鏈游戲CryptantCrab。這是一款玩家對玩家(PVP)游戲,提供“藝術化設計的螃蟹,供玩家收集、變異、戰斗和交易。”iCandy互動目前擁有3.5億左右玩家。[2018/10/27]
增強數字資產的所有權。玩家擁有并能夠交易和貨幣化他們的資產。
透明和參與性的游戲內經濟。游戲開發者允許并鼓勵在游戲的核心體驗之上構建額外的體驗。
游戲行業主要由圍墻花園和閉環生態系統組成。玩家花錢購買游戲貨幣和他們并不真正擁有的物品,并且通常無法兌換現實世界的價值。玩家在幾個月內從特定游戲中獲得樂趣,但最終他們會流失并繼續前進。當那個時候到來時,他們無法清算他們花了數月時間才獲得的稀有物品。他們被困在那個游戲的圍墻花園里,實際上是死資產。
其次,絕大多數中產階級玩家幾乎從未在Free2Play游戲上花錢。對于某些人來說,可能是因為他們買不起那些昂貴的套餐。對于其他人來說,這可能是因為他們覺得自己沒有獲得足夠的價值。花費數月的時間和金錢收集裝備卻被實際上毫無價值的資產困住,當您停止玩游戲時,只會在您的信用卡上留下令人遺憾的費用,這感覺并不好。
此外,玩家不知道游戲經濟后端發生了什么。游戲開發商是他們自己的中央銀行。它們不透明地決定了物品的供應量和通貨膨脹率。這些封閉的生態系統鼓勵壟斷局面以獲取利潤。此外,它們間接地阻止了支出,因為許多玩家知道這些資產注定會永遠被鎖定在他們的賬戶中,因此會拒絕支出。
平臺的缺陷
不僅僅是頂級游戲開發商在封閉的生態系統中變得具有破壞性。騰訊、Steam、谷歌和蘋果對所有商店和應用內購買的30%削減基本上是支付壟斷。超過10億人在Apple設備上玩游戲,現在游戲在他們的AppStore中創造了超過80%的總收入。蘋果已經悄然成為世界上最受歡迎的視頻游戲平臺,而且它在收取的費用上賺得盆滿缽滿。
反壟斷問題、嚴格的提交指南和日益激烈的競爭正在鼓勵更多的開發人員避開Apple的生態系統,如果他們不降低費用,我們可能會看到這種趨勢加速。
在現實世界中,消費者可以清算他們的有形資產,如汽車、房屋和其他財產,為改變偏好讓路,從而獲得更多的整體效用。在數字世界中也應該如此。花費數月的時間來制作稀有盔甲或解鎖皮膚應該更像是構建定制PC或購買汽車。當您不再需要其中一些資產時,您可以將它們出售給其他人。
新一代游戲正在擁抱開放經濟,資產創造剩余價值。他們正在努力讓玩家賺取可兌換現實世界價值的游戲貨幣。如果沒有一個開放的,去中心化的平臺,這些可能就是一句空話。
區塊鏈為Play2Earn提供支撐
顧名思義,元宇宙是一個開放的世界,是一個虛擬與現實結合的世界。這里的游戲是開放的,去中心化的,區塊鏈作為底層的。通過定義的規則約束,而非人工審核。在區塊鏈的世界中,為游戲元素的貨幣化提供了堅實的基礎,那就是開放性、可驗證、不可篡改和可追溯性。這些,可以保證游戲中的價值的到充分的體現,并能夠實現流傳有序。
這也是NFT存在的基礎。在區塊鏈為基礎的Play2Earn的游戲中,職業玩家和主播可以在游戲中交易他們的資產,任何人都可以查看每張卡有多少張以及其所有權歷史。“開放經濟改變了玩家購買或爭奪有價值的游戲物品的動機,”地平線首席執行官彼得·基爾蒂卡(PeterKieltyka)說。“隨著區塊鏈的出現,我們現在可以讓我們的玩家擁有和交易我們的虛擬世界。”
從另一個角度而言,區塊鏈游戲解放了游戲構建者的融資模式,游戲的玩家不僅僅是玩家,不再是純粹的消費者,它們通過Play2Earn,搖身一變,成了游戲的所有者。因為他們看到游戲的未來,所有來玩,來投資,從而享有游戲項目的未來收益。游戲不再是專注于為資本牟利,因為每一位玩家都是游戲的構建者,投資者,大家在一起創造一個產品、一個世界。這將大大緩和前面提到的“掠奪性貨幣化”、“圍墻花園”以及“平臺缺陷”的問題。
Play2Earn的未來
Play2Earn的模式還非常新,但確實是一個新的趨勢。目前具有非常多的嘗試,有各種探索,其成功還有待于大量的基礎設施的建設和技術的突破。這將是一個開放游戲世界的建立,游戲之間是可以交互的,玩家可以在不同的游戲之間穿梭,無論是道具、角色、武器還是創作都可以是可交易和交流的NFT,一切都可以價值化和市場化,而不是由游戲的設計者來定價。
這種新模型是否適用于各種規模和消耗率的游戲開發者?不。這些功能構成了一種基于區塊鏈的實驗性新商業模式,旨在最大限度地提高參與度而不是利潤,以便長期建立龐大的用戶群。我們需要看到參考實現在規模上取得成功。
但就目前而言,很明顯,收入最高的開發商采用的設計策略已將他們的游戲轉變為剝削性的貨幣化服務,其策略利用行為跟蹤和價格操縱。這必須改變。
今天的游戲玩家夢想著魔獸世界2.0。游戲中的經濟體是GDP排名前10的國家,MAU數以十億計。游戲內商業產生的巨額利潤被重新注入其經濟,有足夠的儲備用于滋養高質量的游戲開發和相關成本。
這是一個永遠收支平衡的游戲,其中的主要重點不是讓股東致富,而是讓創造最大價值和最高績效的參與者變得富有。隨著這些新方法的擴展,看到網絡效應的出現以及真正開放的游戲經濟可以產生什么將是一件很有趣的事情。
讓我們持續關注和探索。
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