眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。
Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。
以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~
RealityLabs?觸覺手套
RealityLabs觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。
該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。
從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實中。
RealityLabs觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。
聲音 | 劉峰教授:頭部交易所有望被引導進入試點改造流程 監管層面對于新型產業肯定更傾向于引導:據北京商報報道,南京信息工程大學濱江學院企業教授、中國自動化學會區塊鏈專業委員會委員劉峰表示,在數字資產交易未出現完備法律法規之前,整個虛擬資產交易部分仍須遵守之前監管條例,2017年央行等七部委曾明確任何組織和個人不得非法從事代幣發行融資活動,而此次清理的正好也是這些關聯的對象。至于虛擬資產交易所是否有望成為正規軍, 劉峰則指出應分兩種情況來看,一種是對于那些新設公司或者影響力不大的公司,如排名在十名之后的交易所,之后基本上要面臨業務遷出到國外。而對于那些交易量較大的頭部企業,則有望被引導進入試點改造流程。他進一步稱:“對于這兩種情況,我更偏向于后者,畢竟就監管層面而言,目前對于新型產業肯定更傾向于引導,而不是一棒子打死。”[2019/11/18]
“在解決AR和VR中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”RealityLabs研究總監SeanKeller說。
想象一下,與朋友的超逼真3D頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。
又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。
聲音 | 互聯網金融聯盟副秘書長:國內銀行金融科技進入3.0時代,區塊鏈等技術將得到迅速發展:據北國網消息,4月26日,中小銀行互聯網金融(深圳)聯盟在中國數字銀行論壇上正式發布《中小銀行金融科技發展研究報告(2019)》。中小銀行互聯網金融(深圳)聯盟執行副秘書長蔣驪軍接受采訪時表示,在計算機技術和通信技術飛速發展的支撐下,國內銀行金融科技進入了3.0時代。大數據、云計算、人工智能和區塊鏈等技術在這一階段得到了迅速發展和應用。[2019/4/28]
Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。
挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。
一體式VR頭顯Project?Cambria
VR頭顯是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯ProjectCambria。
在10月底的Connect大會上,Meta表示,ProjectCambria既不是Quest2的替代品,也不是Quest3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。
分析 | Data Light:大筆資金正在進入比特幣市場:據bitcoinexchangeguide報道,加密貨幣數據分析平臺Data Light的最新數據顯示,目前可能有大筆資金正在進入比特幣市場。在過去的12個月里,比特幣交易的平均價值變化不大。這就是為什么增加的每日交易量和交易筆數使其相信現在有一些大筆資金正進入市場。比特幣每日交易筆數在過去一年中一直在增加,從2018年2月的14.4萬左右上漲至本月的35萬。與交易筆數形成鮮明對比的是,比特幣交易的平均費用一直處于下降趨勢。2018年6月的平均費用最高為6.9美元,已在2019年2月7日降至最低值0.162美元。[2019/2/21]
這款設備將專注于混合現實運用和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。
最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。
電子觸覺皮膚ReSkin???????
現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器,也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。
ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。
Coinness分析:BTC已進入橫盤走勢 須留意振幅變化:據Coinness作者分析,日線上看BTC已進入橫盤走勢,向上第一道壓力為200小時均線($9182),突破后震蕩區間將抬高至$9500附近。而向下需首先關注階段低點$8829,如果未觸及該低點就出現反彈,說明BTC振幅有收窄跡象,短期可能會再次出現選擇方向的舉動,由于距離壓力位較近,上攻的概率要大一些。如果BTC觸及第二低點$8646,且支撐有效,那么則繼續保持橫盤的走勢判斷,如果跌破看跌區間移至$8100附近。[2018/5/3]
利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin和使用自帶力傳感器的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。
將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。
比特幣現金發布推特稱將進入南美匯款公司的AirTM:比特幣現金官方發布推特,南美匯款公司AirTM稱將在本月添加加密貨幣的存取款,下個月增加加密余額數據統計功能,BCH將被列入其中。[2018/1/8]
將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好
Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。
ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。
這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。
腕帶式AR傳感器
每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。
今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。
該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。
最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象,這有點像超能力。
除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。
FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。
FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。
我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。
虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。
你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”
實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。
目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。
ProjectAria?AR眼鏡
Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為ProjectAria的增強現實眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。
在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。ProjectAria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款SnapSpectacles的競爭產品。
總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。
下一步動向
以上的ProjectCambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。
參考鏈接:
https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/
https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception
https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi
作者:mayteng
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