在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦游戲廠商更改了游戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有游戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。另一方面,對于玩家而言,玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際收益,缺乏投資價值。
而在加密領域,以區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,并且玩家可以通過NFT發行的游戲資產獲得其所有權,以及在游戲中進行PlaytoEarn,為自己帶來了實際收益。
近一年來,區塊鏈游戲迎來了爆發式增長,NFT、Metaverse、PlaytoEarn、GameFi等加密概念持續火熱,加速出圈,越來越多的資金和用戶正在涌入。而游戲產業的全新變革,也被大型傳統游戲廠商Ubisoft敏銳地捕捉到。作為游戲巨頭的Ubisoft,究竟是追逐這波區塊鏈游戲的風口,還是在其中早有布局,律動BlockBeats將為大家梳理Ubisoft在加密領域的印跡。
上線基于Tezos的UbisoftQuartz,推出首個NFT
12月8日,知名游戲行業巨頭Ubisoft宣布推出支持NFT的游戲平臺UbisoftQuartz,并將于12月9日在美國、加拿大、法國、德國、西班牙、意大利、比利時、巴西和澳大利亞等多個國家開啟測試。
該平臺基于Tezos區塊鏈搭建,支持玩家賺取和購買在Tezos上標記為NFT的游戲內物品。在Ubisoft看來,采用PoS權益證明的Tezos相比比特幣等使用工作量證明的協議,提供了一種更為先進、環保的替代方案;Tezos不依賴復雜的計算工作來驗證交易,因而不會導致極端的能源消耗。今年4月,Ubisoft還正式成為了Tezos網絡上的企業驗證節點。
Mythical Games聯合育碧等合作方推出Mythos基金會:10月5日消息,區塊鏈游戲公司Mythical Games宣布聯合包括Ubisoft(育碧)、Krafton、Kakao Games、Com2uS、FaZeClan、Gen.G、Sandbox Gaming、Animoca Brands等在內的22個合作伙伴推出Mythos基金會。
據悉,Mythos基金會旨在監督去中心化社區MythosDAO,而MythosDAO將推出其ERC-20標準Token“MYTH”,MYTH持有者將能夠對生態系統決策進行投票并提交提案。除了作為治理Token之外,MYTH還將作為MythicalGamesNFT市場的主要貨幣,并將用于保護Mythical的區塊鏈。此外,Mythos基金會的初始顧問將包括Animoca Brands董事長Yat Siu、100Thieves首席產品官PeteHawley、FaZeClan首席企業聯盟官JaciHays、前Twitter首席運營官AdamBain,以及美國電子流行音樂組合The Chainsmokers等。(decrypt)[2022/10/6 18:40:18]
同時,Ubisoft也發布了首個官方NFT「Digits」,并率先應用在旗下視頻游戲品牌TomClancy中的戰術射擊在線游戲《GhostReconBreakpoint》的PC版本,該NFT也將存儲在Tezos上,Ubisoft因此成為了首個發布游戲內置NFT的大型游戲企業。
Ubisoft表示,Digits代表了游戲內獨特的收藏品以及可玩裝飾品,從游戲中的車輛到武器,再到設備等。每個Digits都有一個序列號,固定數量的Digits將會作為一個版本發布,Digits將只由玩家掌控,同時還會與玩家的姓名相關聯,是獨一無二的。
育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium為開發者提供250萬美元資金:金色財經報道,法國游戲巨頭育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium提供了贈款資金,以支持旗下PC角色扮演類區塊鏈游戲Nine Chronicles的社區發展。總計250萬美元的資金將獎勵給為游戲創建工具和內容的社區開發者。[2021/3/9 18:26:43]
目前,Ubisoft已發布了三個免費版本的Digits,分別為「M4A1Tactical|Wolves」、「WolfEnhancedHelmetA」、「WolfEnhancedPants」,代表了《GhostReconBreakpoint》游戲中的武器和服飾等裝備,而這三個版本的Digits也將分別于北京時間12月10、13、16日的零晨2點釋放。
但由于數量有限,Ubisoft也對領取該版本Digits的玩家的資格做了些限制:領取「M4A1Tactical|Wolves」的玩家需要在《GhostReconBreakpoint》中XP等級達到5級,領取「WolfEnhancedHelmetA」和「WolfEnhancedPants」的玩家則需要在UbisoftConnectPC平臺上玩游戲的時間分別超過600小時和100小時。同時,領取玩家還需滿18周歲并居住在符合條件的國家或地區。
傳統業務增長放緩,看好區塊鏈游戲
不過在傳統游戲圈已樹大根深的Ubisoft為何要入局加密領域呢?
Ubisoft全稱UbisoftEntertainmentSA,是一家跨國的電子游戲制作、發行和代銷商,由Guillemot五兄弟于1986年在法國雷恩創立。在2009年,Ubisoft就被評為了全球第四大游戲公司,其雇用的游戲開發人員數量位居世界第二,在全球擁有23間游戲開發工作室。
游戲發行商育碧公司推出基于以太坊加密游戲RabbidsToken:游戲發行商育碧公司發布了基于以太坊的RabbidsToken游戲。這是一款CryptoKitties風格的游戲,讓玩家用ETH購買各種兔子角色,所有收益都將用于聯合國兒童基金。然而,與CryptoKitties不同的是,玩家擁有兔子的時間不會很長。兔子可以被其他用戶購買,并從你身上\"偷\"走,被偷走兔子的用戶將不會得到任何金錢回報。(Decrypt)[2020/6/18]
創立至今,在Ubisoft業務穩步拓展的同時,其也在不斷推出可玩性高、極具風格的游戲產品。其作品包含《Rayman》《PrinceofPersia》(波斯王子)、《WatchDogs》、《RavingsRabbids》等眾多的熱門游戲。其中,于2007年11月發布的《Assassin』sCreed》,還一度成為了美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌,這促使Ubisoft成為了游戲行業的領軍者。
不過,在游戲制作品質受到廣泛贊許的同時,Ubisoft也在一些運營或游戲設計上存在備受爭議和批評的地方。例如其網絡連線游戲服務器有時會長時間出現故障或連線緩慢,被用戶稱為「土豆服務器」;旗下《全境封鎖》游戲在初始運營時同樣出現了服務器訪問等問題,被玩家調侃為「全境排隊」;而在多款游戲中還會存在一些匪夷所思的BUG,《彩虹六號:圍攻》游戲中就因地圖模型建構問題導致玩家卡進地圖模型內非正常死亡,因此被玩家諷刺為「買BUG送游戲」。
此外,在2016年,Ubisoft還陷入了被法國大眾媒體企業Vivendi惡意收購的事件中。最終,Ubisoft引入了兩位「長期投資者」:中國的騰訊集團和加拿大的安大略教師退休金計劃,才得以成功擺脫。而騰訊公司在斥資3.69億歐元購買了Ubisoft總股本比例的5%后,Ubisoft給予的回報是騰訊接下來將負責其幾款最成功的游戲在中國PC和移動市場的發布、操作和推介。
動態 | 育碧支持的區塊鏈游戲公司推出區塊鏈游戲公測版本:法國游戲巨頭育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium旗下PC角色扮演類區塊鏈游戲Nine Chronicles推出公測版本。今年 11 月,育碧把區塊鏈游戲公司Planetarium納入了其初創游戲企業培育計劃Ubisoft Entrepreneur Lab,并表示將合作開發在線區塊鏈游戲Nine Chronicles 。Planetarium首席執行官 Kijun Seo表示,Nine Chronicles完全在區塊鏈上運行,沒有中心化服務器。此外開放的 API 允許玩家不僅創建自己的內容,而且還可以創建銷售該內容的市場。育碧的區塊鏈經理Nicolas Pouard曾表示,將游戲加入區塊鏈背景目前還在試驗中,沒有準備好推出一款成熟的區塊鏈游戲的商業模式。[2019/12/20]
或許,作為游戲巨頭的Ubisoft還是嗅到了危險的氣息,巨人的倒下體溫往往還是熱的,而做好將傳統游戲業務向加密領域的轉型,是一次精心的未雨綢繆。
今年10月28日,Ubisoft公布了其2021-22財年上半年財務報告。數據顯示:其凈銷售額為7.51億歐元,相比去年同期下降0.7%;凈預定額為7.18億歐元,同比下降5%;營業利潤為2590萬歐元,合并后凈利潤則僅為160萬歐元,較去年同期大幅下降。
一邊是傳統游戲業務增長的放緩,另一邊是Metaverse、GameFi等新浪潮的來襲,游戲產業正在發生全新的變革。
而在今年第二季度的財報電話會議中,Ubisoft首席執行官YvesGuillemot也證實,Ubisoft除了投資區塊鏈企業外,還將創造自己的區塊鏈游戲,區塊鏈游戲可以讓更多的玩家「賺取內容,擁有內容」,并促進行業的發展。
動態 | 電子游戲巨頭育碧宣布與區塊鏈公司Ultra合作:巨頭游戲公司育碧(Ubisoft?)今日宣布與基于EOSIO的基于區塊鏈的網絡Ultra合作。在Ultra明年發布完整的主網之前,育碧將為Ultra的UOS測試網做出貢獻。(BeInCrypto)[2019/11/21]
持續布局加密領域
在傳統的游戲廠商里,Ubisoft是為數不多的廣泛布局加密領域的一個大型游戲企業,且早在2017年,其就開始了區塊鏈游戲和NFT加密等領域的探索。為此,Ubisoft專門通過旗下的「StrategicInnovationsLab」,來進一步推進其關于加密領域的一些想法。
SIL是Ubisof位于巴黎「StationF」創意產業園的一間下屬機構,除了區塊鏈,他們早期還曾從事AR增強現實以及AI人工智能等方面的研究。而SIL的趨勢觀察總監LidwineSauer曾在受訪中表示,Ubisoft對區塊鏈技術能夠對數字產品提供獨特的所有權特別感興趣,這項技術將為人們提供更多的保護,使人們最終擁有真正的數字收藏品。
后來,SIL受《Minecraft》的啟發,開啟了一個名為《HashCraft》的項目,這是當時Ubisoft在區塊鏈游戲上的一場實驗,未正式對外發布。該項目旨在構建一個去中心化的游戲生態,同時這也是3A級別游戲公司推出的第一款真正意義上的區塊鏈游戲。
在《HashCraft》中,每位游戲玩家將充當網絡上的節點,從而創建一個永遠在線的網絡,而無需使用專用的中央服務器。另外,玩家可以創建自己的島嶼、隱藏自己的寶藏,以及為其他玩家設置不同程度的挑戰,不斷為擴大游戲中的世界而做出貢獻。《HashCraft》為玩家提供了前所未有的未來自由度,而在兩年后的今天看來,這應該就是UbisoftMetaverse項目的雛形了。
從那以后,Ubisoft通過SIL與多個加密企業開始了合作,同時還通過SIL支持的「EntrepreneurLab」支持了多家區塊鏈初創公司的發展。在2020年,如今的PlaytoEarn明星項目AxieInfinity(SkyMavis)就曾加入到第5季的EntrepreneurLab中。
此外,在2020年,Ubisoft還基于旗下廣受歡迎的《RavingRabbids》游戲系列,推出了《RabbidsToken》項目。Ubisoft區塊鏈項目主管NicolasPouard坦言,該項目是Ubisoft進入以太坊主網并進一步試驗區塊鏈技術的一次嘗試。
RabbidsToken使用的是以太坊上ERC-721代幣標準,每個非同質化代幣代表Ubisoft游戲中的一只卡通兔子。玩家將自己的以太坊錢包連接到游戲中,通過支付一定的ETH抓兔子。抓到后,用戶錢包中就會出現一個NFT兔子代幣,并再生成一個POPO證明;同時你所持有的NFT也會被其他人搶走,但POPO證明永遠存在,它可以證明你曾經持有某個兔子代幣,也包含交易記錄。
該項目有點類似CryptoKitties,玩家可以不斷購買RabbitsToken,有一些可能是稀有的,直到湊夠整個兔子圖鑒。但與后者不同的是,RabbitsToken沒有真正的永久所有權,它可以被其他用戶買走,但你不會得到任何回報。另外它是一個公益慈善項目,代幣銷售所得將直接捐給聯合國兒童基金會。
而在今年,Ubisoft則與區塊鏈游戲開發商Planetarium合作開發了一款開源RPG區塊鏈游戲《NineChronicles》。Planetarium同樣是第5季EntrepreneurLab中的一個項目,來自于韓國,Planetarium的Libplanet是一個用C#/.NET編寫的區塊鏈核心,使區塊鏈和游戲客戶端能夠完全共享代碼,以便開發人員可以在單個Unity項目中創建跨平臺的去中心化游戲。
今年4月底,NineChronicles啟動了內測,該游戲在畫面、關卡設置、裝備升級等細節方面做得較為完善,同時在區塊鏈技術的基礎上增加一定的游戲性。在游戲中,玩家可以在9個橫向卷軸世界中一步步升級,點擊和交易資源并主宰游戲世界,以及每個世界和每個BOSS都有多個等級,玩家可以制造和交易定制裝備來創造更強的角色。
目前,該游戲已推出其PlaytoEarn門戶,玩家們可以通過邀請朋友加入游戲來賺取NineChroniclesGold。在8月的時候,NineChronicles還完成260萬美元融資,由AnimocaBrands領投,SkyVisionCapital以及AxieInfinity聯合創始人JeffreyZirlin和AaveCEOStaniKulechov等跟投。
值得一提的是,Ubisoft也是BlockchainGameAlliance的發起和成員單位。BGA由Ubisoft與法國區塊鏈游戲工作室Ultra、獨立游戲開發商Fig以及Enjin等多家區塊鏈和游戲企業共同成立。該聯盟旨在為游戲愛好者以及利益相關者,提供一個討論區塊鏈和游戲行業未來發展的開放式論壇,參與者們可以在其中分享知識并共同研究課題,從而推動游戲玩法的創新。
不管如何,區塊鏈技術已然是當前最大的風口之一,越來越多的資金和用戶正在涌入。區塊鏈將創建一個更具互操作性和更加透明的游戲生態,并通過進一步創新和確保經濟可行性,幫助游戲從業者受益。同時,NFT、PlaytoEran等創新也將通過所有權證明和邊玩邊賺來重新定義游戲體驗,為玩家帶來令人興奮的創新玩法和經濟激勵。
但從另一方面來看,即使當前非常火爆的GameFi游戲相較于傳統游戲,其可玩性還是不夠的,游戲用戶的忠誠度還很低。如今市面上區塊鏈游戲紛繁復雜,但在性質和玩法上,大體千篇一律。眾多游戲是通過用一部分加密貨幣購買或免費Mint一個初始NFT角色,然后通過「繁育」等令其產生衍生價值,從而增強角色品質的稀缺性,拔高其存在的價值。
另外,一部分游戲則是引導玩家Mint一定具備挖掘能力的裝備在游戲中挖掘相應的價值,然后系統通過算力將游戲中的加密貨幣按照比重下發到玩家手中。總的來說,創新度不高,游戲同質化嚴重,模仿泛濫,目前仍處于游戲發展的非常早期階段。
不過如今,游戲領域變革的槍聲已經打響,以Ubisoft為首的傳統大型游戲企業已經入場,未來可以預見的是,諸如EA、暴雪之類的大型廠商,勢必也會從中分一杯羹。或許當前火熱的NFT收藏、GameFi等游戲未必能笑到最后,但能給后來者提供一個更加清晰的思路。?
這是一次非常有趣的頭腦風暴,更廣泛的加密空間是一個完整的旋風,我正在努力理解和融入其中:不斷有噪音、金錢、新事物、趨勢、個性、工具,以及隨時了解一切的不合理不切實際的壓力.
1900/1/1 0:00:0012:00-21:00關鍵詞:匯豐銀行、KanyeWest、美國田納西州、BBVA瑞士分行1.央視財經:警惕“元宇宙”騙局;2.匯豐銀行和富國銀行使用區塊鏈結算外匯交易;3.
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1900/1/1 0:00:00在聽到元宇宙時,你首先想到的可能是科幻小說,或另一個宇宙。你的聯想沒有錯,元宇宙是科幻作家尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中創造的詞語。意思是“通過全球光纖網絡向公眾開放”的虛構場所.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的最新趨勢不僅在特定地區,而是在全球范圍內都引起了高度關注。亞洲的游戲玩家數量顯著增加,該市場占世界人口的60%,游戲玩家占全球的近一半.
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