2021年,有多少人在玩VR?
據公開數據顯示,VR硬件全球出貨量在2021年突破1000萬臺,步入一個全新階段。
1000萬臺設備背后代表著1000萬個VR玩家。1000萬個玩家,足以構成一個大型城市;但是在全球70億人中,1000萬玩家,又是小眾中的小眾。
我們經常聽見VR這個概念,這個略帶科幻感的技術,似乎遙不可及。但是這1000萬VR玩家,他們投入了自己的金錢,購買設備,實打實的投身這一浪潮。他們都是些什么人?他們喜歡在什么場景下玩VR?是什么驅動他們成為VR用戶、玩家,甚至是狂熱的布道者?
「你是因為什么喜歡上VR的?」
「因為我想去一個全新的世界。」
我們聯合愛奇藝,在愛奇藝奇遇VR平臺找到了幾位VR玩家,這是他們對這個問題最普遍的回應。愛奇藝奇遇VR是國內最早布局VR全產業鏈生態的平臺之一,諸如奇遇3VR一體機這類高性價比產品的推出,爆款游戲內容的出現,全球科技巨頭加碼投入,都讓VR這一曾經是極客的玩具,正在走向普通人。
VR帶領著千萬玩家進入一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間。沉浸式的故事、沉浸式的體驗,滿足了人們期待新體驗這一本能愿望。他們帶著十足的好奇心、探索欲進入VR世界,與未來產生連接。
我們與三位VR玩家聊了聊,發現他們與VR的故事。
索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請:9月6日消息,美國商標局商標注冊律師Mike Kondoudis表示,索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請,并表示計劃將其商標用于NFT支持的媒體、音樂與播客制作、藝人管理與音樂發行服務等。[2022/9/6 13:12:04]
前所未有的體驗
2016年,剛剛大學畢業的Max帶著對新鮮事物的無盡好奇,去廣州畢業旅行。
跟這個年紀的大學生一樣,他也是一位重度游戲玩家,喜歡主機游戲,3A大作,還有Steam上的一些小眾獨立游戲。
「有那么一天正好沒什么安排,機緣巧合下我去了廣州崗頂站附近,在那里的電子城花了180元,第一次體驗了虛擬現實。」
據他講,這是一種他之前從沒有在任何游戲里感受過的顛覆性體驗。子彈就在你的腦袋邊上嗖嗖飛過,你需要用自己的身體躲子彈;在右手不斷的開槍還擊的同時,你需要轉動腦袋,搜尋目標,鎖定之后要打擊的敵人。總之,如果說之前玩過的3A射擊大作還只是跟看電影一樣,用一塊屏幕接受刺激,那么在VR里玩射擊游戲,就等于真實投身戰場。
第一次感受VR的沖擊到現在,Max從一個剛畢業的大學生成長為一個經濟獨立的成人。此前心心念念的VR設備和游戲已經能夠負擔得起,《亞利桑那陽光》《布魯克海文實驗》《危機行動隊2》等VR游戲一上手就停不下來。
Animoca Brands創始人:Meta的元宇宙標準論壇是“紙老虎”:金色財經報道,Animoca Brands創始人兼執行主席Yat Siu表示,Meta牽頭組建的元宇宙標準論壇是“紙老虎”。Yat Siu認為,像Meta這樣的公司,商業模式從根本上與去中心化、開放的元宇宙的概念不相容,在這種概念中,用戶、他們的數據和他們的數字財產獨立于任何公司而存在,任何參與元宇宙標準論壇的公司都不太可能真正采用免許可架構,在Web3中,資產所有權不受公司“監管”,所有數據都公開存在于區塊鏈上,對于這些公司來說是一件非常困難的事情,因為Web2公司依賴于對數據的專有訪問。(Decrypt)[2022/6/24 1:28:55]
奇遇3玩家Max的游戲現場
畢業以來,Max在VR里面度過了無數個夜晚和周末。他說「只要工作之余有時間,我就會戴上VR設備,進入那個不停變換,擁有無窮可能性的世界。周末,會連續玩上2個小時的VR游戲,直到筋疲力盡再也握不住手柄為止。」
對于Max這樣的游戲愛好者來說,迷上VR是因為VR真正讓他做到了和游戲進行交互,「這種體驗在PC和任何主機上都是難以體會到的,游戲的底層沒有變,但是它的體驗和實現方式完全變了,它帶給我的快感是任何consolegame帶給不了我的。」
去年疫情,在家陪伴父母的時間變多了,Max開始給他們推薦VR。
「我爸是學美術出身,從小帶著我打游戲,他對于VR設備接受度和上手都很快。我媽更喜歡在VR里面看電影追劇。家里面的OculusQuest2和愛奇藝奇遇3都是我們經常玩的設備。」
元宇宙相關加密資產總市值為237億美元:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為237億美元,24小時跌幅8.42%,24小時交易額75.2億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:ApeCoin(47.5億美元)、Decentraland(27.3億美元)、TheSandbox(24.1億美元)、THETA(22.8億美元)、AxieInfinity(18.7億美元)。[2022/5/2 2:44:48]
奇遇3平臺的影視資源展示
VR不僅是一個人的游戲。據Max說,除了給爸媽安利一些常見的射擊類VR游戲,他們也喜歡在奇遇3里玩《多合一運動》這種多人運動游戲,來一局乒乓球對戰,就算兩邊并不在一個空間內,也能感受到對方的存在。
對于Max而言,VR已經不單是愛好那么簡單。作為一個英語專業的文科生,他的夢想是成為一個VR游戲開發者。在他看來,游戲誕生之初是為了消耗人類過剩的想象力,滿足精神需求,體驗人這一輩子可能都無法體驗的事情,是一件很酷的事情。
他想要通過VR實現在現實世界中做不了的事情——去宇宙航行,「或許這個完全不同的世界就叫做『元宇宙』,或者不叫這個名字,這都無所謂。總之,能體會到不同的世界,不同的生活,或許能夠在短暫的一生中活上幾輩子,那么VR對人來說就是極有價值的存在了。」
第五屆進博會將設立元宇宙主題人工智能專區:金色財經報道,第五屆進博會人工智能專區成立儀式暨宣介會在線上舉行,來自元宇宙的數字人代表展商發出聯合倡議。據悉本屆進博會人工智能專區將圍繞元宇宙和智慧城市兩大主題,涵蓋云計算、算法建模、元宇宙應用等細分題材,已吸引微軟、思愛普、臉書(Facebook)、英特爾、諾基亞等龍頭企業簽約參展。(人民網)[2022/4/19 14:33:25]
在VR里實現音樂夢
VR和電影都是給人造夢的。
凱文·老李是一個標準的理工男,39歲,在IT公司做軟件開發,從小有一個音樂夢。他在大學組過樂隊,擔任貝斯手。2005年,他便入手了Xbox360家用游戲主機,搭配吉他外設,玩音樂游戲玩的不亦樂乎。
工作后,曾經的音樂夢擱置一旁,被忙碌的工作和家庭所代替。
在?VR?中獲得音樂的慰藉,重拾曾經的音樂夢。凱文·老李說「我對樂感類的游戲非常感興趣,最開始在朋友家體驗?PC?VR,被朋友安利了虛擬現實音樂游戲《節奏光劍》,因此對?VR?產生了興趣。在高難度模式下,可以一口氣打上?1?個半小時,直到大汗淋漓,胳膊抬不起來為止。我還喜歡在奇遇?3?上玩另一款音樂類游戲《樂動未來·音計劃》,玩的時候覺得很興奮,因為樂感不錯,可以直接上手專家難度。」
東風汽車申請元宇宙商標:12月31日消息,據天眼查App顯示,近日,東風汽車集團有限公司申請注冊多個“東風元宇宙”商標,國際分類包括運輸工具、教育娛樂等,當前商標狀態均為申請中。值得一提的是,目前已有多家車企申請注冊元宇宙相關商標,包括上汽、一汽、吉利、理想、蔚來、小鵬等。(天眼查)[2021/12/31 8:16:46]
《樂動未來·音計劃》游戲畫面
為了上班方便,他在公司附近租了一個房子,平常上班步行即達。另一個好處他則隱晦表達:從此他有了專門的VR游玩空間,在這個空間里,他能夠隨意的在VR世界中探索,方寸之間,無限可能。
除了自己熱愛,凱文·老李希望將其安利給更多的人。他在工作之余,曾帶著自己的VR設備去線下店做義務導購員,一天時間,幫助VR店老板賣出18臺設備。
在他的影響和推薦下,孩子、伴侶和父母,身邊的朋友和同事,都成為了VR用戶。「VR改變了我的線下生活,除了正常社交之外,我在VR的世界里度過了許多有趣的時間。每次購買新的VR設備,我老婆都表示支持,認為這個錢花的值得。」
除了在VR音樂游戲里面忘卻現實,他和家人也喜歡在里面觀影。為此,凱文·老李成為了愛奇藝奇遇系列的忠實粉絲,「我特別喜歡奇遇VR的一個功能,就是可以和其他人一起坐在一個虛擬的電影院觀影。這種因為某個目的跟其他人一起待在一個虛擬的空間中的感覺很奇妙。有時候不止觀影,而是會一起交流說話,這種感覺也是VR獨有的。或許,VR社交就是從這種場合中萌發出來的。」
被問到「VR對你的影響是什么的時候」,老李的回答是這樣的:「隨著技術的演進,全新的社會,全新的世界,注定會不同。技術進步一定會影響生活。我對技術有信心。」
成為任何人,去向任何地方
早上8點多的北京,逍遙在趕去上班的路上接受了我們的采訪。「一會我還有一個會要開,可能并不能聊太久,我覺得自己并不是大眾眼中典型的VR玩家。」
逍遙從事文娛媒體工作,她形容自己工作多年,已婚女性,是一位跟技術毫不相關的普通白領。白天,她需要處理很多采訪和寫稿工作,加班也是常態。在疫情下,忙碌的生活之余,唯一能夠帶給她一些慰藉的娛樂項目,就是VR。
「我以前挺喜歡去電影院看電影的,還有自己DIY一些小東西,后來工作和家庭占據了大部分時間,我覺得有愛好這件事的成本非常大,是一件很奢侈的事情。」
VR正在成為忙碌人們的線上娛樂方式新選擇。逍遙說自己玩VR的理由十分實際,她喜歡運動和射擊類游戲,這些游戲既能滿足娛樂,也能消耗身體熱量。她說「經常加班讓我沒有時間去運動,也會損害身體健康。在不加班的日子或者周末,我會戴上奇遇3,進入運動世界,全身心的投入進去,鍛煉身體。」
她最常玩的一款游戲也是奇遇3當中很受歡迎的《多合一運動》,在現實世界中不會打乒乓球和籃球的她,在VR里玩的時間短則15分鐘,長則1小時,不知不覺時間就過去了。
奇遇3玩家逍遙的游戲現場
VR也成為了逍遙和老公增進交流和感情的工具。據她講,看到她玩VR,老公也經常參與進來,互相看對方在VR中輾轉騰挪,被對方滑稽的姿勢逗笑。結束后,一起交流游戲通關經驗和想法。VR變成了兩個人日常娛樂休閑的方式之一了。
跟老公一起去日本旅游是逍遙很長時間的愿望,但一直沒有時間成行。當被問道還希望在VR中獲得哪種體驗時,她毫不猶豫地說虛擬旅游。她十分希望能夠能有這樣的VR應用,讓她足不出戶就能在VR中體驗異國異地風光,在煩躁的時候舒緩心情。還可以跟老公,好友結伴出游,虛擬打卡,留下自己在這個虛擬世界中的痕跡,以此跟其他人互動。
如果這些都能在未來的元宇宙中實現,那簡直是再好不過的事情。她所想象的這樣一個未來的VR世界,就是一個線上的平行空間;戴上頭盔就能成為任何人,去向任何地方。
走向廣闊,才是最重要的議題
30年前,1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森出版了《雪崩》,給我們描述了一個線上的虛擬世界:元宇宙。在這個世界之中,人們只需要戴上一個簡單的設備,就可以化身為各種各樣的形象,體驗完全不同的人生,不同的世界。所謂「元宇宙」中的那個「元」,Meta,在拉丁語中的詞義,是「更廣闊」。
而VR,虛擬現實,則是這個嶄新宇宙的基石。
通過三位玩家的故事,我們理解了VR的一千萬玩家為什么會去選擇這樣一個未來。他們需求各異,但是VR給他們提供的,是一個前往更廣闊世界的可能性。這種可能性,才是VR目前最大的價值。
VR從低谷在如今的2021年逐步走向成熟,走向大眾;價格下降,易用性更強,內容更豐富;也正是這些改善,讓更多的如上文所述的普通人,也成為VR玩家;而這些玩家的故事背后,也同時代表著,越來越多的人也投身進入這個VR玩家群體。
在采訪之中,三人同時也指出了現如今的VR設備和內容的種種不足之處:內容深度不夠,佩戴體驗不夠舒適,生態割裂,等等。這些不成熟之處,讓VR設備離成為一種真正大眾的,類似智能手機那樣的普及設備還有很長的路要走。
但是三位玩家都對未來VR的發展毫無疑問。他們都能看到那個光明的未來就在前方。
據IDC最新數據顯示,2021Q1全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,VR一體機占據了絕大多數的發貨量,高于2020年第一季度的50.5%。
而在招商證券發布的《VR系列報告一:Quest2帶動行業變革,愛奇藝奇遇VR引領國內潮流》報告中顯示,從全球范圍來看,VR行業「硬件售賣+軟件抽成」的商業模式的盈利能力已得到充分的驗證,在產業導入期成功攫取了專業及核心用戶群體。
VR體驗正在成為一部分人生活的另一篇章。因為VR,他們體會到了更廣闊的世界。他們也不約而同的相信,未來將會通過VR去往一個遠遠比現在更廣闊,有更多無窮可能的世界。
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